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A punto de caramelo 'Chibi Akumas Ep. 2: Confrontation!', la secuela del 'bullet hell' para Amstrad

Publicado el 17 julio 2017 por Retromaniac @RetromaniacMag
A punto de caramelo 'Chibi Akumas Ep. 2: Confrontation!', la secuela del 'bullet hell' para AmstradKeith56 ya nos sorprendió con el primer 'Chibi Akumas' para Amstrad CPC, con su apuesta por una mecánica de tipo 'bullet hell' con hasta 255 proyectiles en pantalla y un estilo oscuro y socarrón. Lejos de dormirse en los laureles, el desarrollador continuó con el trabajo y ahora, tras un año de desarrollo, nos anuncia la inminente llegada de la segunda parte: 'Chibi Akumas Episode 2: Confrontation!'.
Aunque aún queda trabajo por hacer y cosas a pulir, esta segunda parte de Chibi Akumas tiene ya la mayoría de mimbres necesarios para un buen juego. Como Keith56 ha anunciado en los foros de cpcwiki, Chibi Akumas Episode 2 contará con cinco niveles de juego con sus correspondientes jefes finales y su propia melodía. De hecho, tanto el diseño de niveles como los gráficos y las lógicas de los jefes están ya finalizados, quedando pendiente el apartado sonoro.

A punto de caramelo 'Chibi Akumas Ep. 2: Confrontation!', la secuela del 'bullet hell' para Amstrad

Que no falte un poco de humor


En esta ocasión, Chibi Akumas Episode 2 contará con modo de uno o dos jugadores, con la particularidad de que el modo cooperativo es más difícil aún que el de un jugador al tener que compartir los limitados powerups. Contará, además, con soporte para el Multiplay de tot0, permitiendo conectar dos joysticks de tres botones o bien una combinación de joysticks y teclas sin efecto ghosting.
Entre los diferentes modos de juego destaca un remozado modo fácil para las personas a las que se les atragantan los juegos de infierno de balas. El primer episodio de Chibi Akuma ya contaba con un modo fácil que reducía el número de disparos en pantalla, pero en el episodio 2 se reducirá además el tamaño de dichos disparos.

La verdadera chicha la encontramos en el modo normal del juego y sus centenares de balas en pantalla. Como es bastante posible que nos quedemos sin vidas, se ha pensado dos tipos diferente de juego cooperativo, cuando jugamos a dobles, con diferentes modos de emplear los continúe, con un modo 'co-existance' en el que los compartimos y necesitamos que esté vivo nuestro compañero para poder utilizarlos, y un modo 'brood reduction' en el que cada jugador dispone de sus propios continue y hay más libertad para pelear por los escasos powerups.
Al igual que en el primer episodio, Chibi Akumas Episode 2 cuenta con versiones para Amstrad CPC y para la serie Plus con mejoras de sprites. Se ha trabajado más a fondo a nivel gráfico con unos fondos mejorados respecto a la primera parte y se incluirán cutscenes que ayuden a desarrollar la historia. Según su desarrollador, al juego le quedan aun un par de meses para estar disponible, pero a nosotros se nos hace ya la boca agua.
Más información en el hilo de cpcwiki y en la web del proyecto.

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