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Análisis Alien Isolation

Publicado el 01 noviembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

35 años se han cumplido desde que un desconocido Ridley Scott asombrara al público llevando el terror al espacio, reduciéndolo a dimensiones casi claustrofóbicas y situando a una mujer como la verdadera heroína y un monstruo como el protagonista. Los mismos que han tenido que pasar hasta que la industria del videojuego ha sido capaz de trasladar esa sensación de agobio, claustrofobia y terror de Alien: el octavo pasajero.

Más extraño es aún cuando reflexionamos que la desarrolladora capaz de ello tiene como bagaje juegos de estrategia históricos. Creative Assembly ha sido capaz de aquello que otros equipos no pudieron o no quisieron, hasta la fecha habíamos tenido una larga lista de juegos inspirados o basados en la saga pero todos se inclinaban hacia la acción dejando la ambientación como algo circunstancial. Desde xenomorfos de colores hasta enfrentarnos con Predator, en primera persona o tirando de beat em up, pero siempre se enfocaban hacia la acción y el disparo fácil. Por fin tenemos el juego que todo fan del film de 1979 había soñado.

TODO SOBRE MI MADRE

Alien Isolation se aprovecha de la nueva vertiente de terror en los videojuegos, la que ha impuesto la indefensión y la vista en primera persona como estandarte actual. A esto le suma conceptos clásicos del survival horror más puro para crear un juego redondo para un determinado público. Hay que dejar claro de primeras que la propuesta no va a gustar a todo el mundo, el público que busque acción y desenfreno se dará de bruces con un título pausado, desafiante y donde el sigilo será nuestra mejor arma.

Alien Isolation Amanda Ripley Character Model Screenshot (1)

15 años después de que Ellen Ripley consiguiera escapar de la Nostromo, su hija Amanda ha estado buscando información que le indique que ha podido pasar con su madre. El mensaje de despedida que oímos al final de Alien el octavo pasajero habría llegado a una estación espacial, la Sevastopol, además de unas posibles coordenadas donde estaría Ellen. Amanda deberá viajar hasta esta estación, pero un accidente en su llegada la dejará sola e indefensa en la Sevastopol donde “algo” ha ido acabando con sus habitantes.

MORIR, MORIR Y VOLVER A MORIR

Con esta premisa nos encontraremos en un escenario con un mapeado laberíntico donde deberemos ir realizando una serie de misiones que nos llevarán por todos los rincones de esta enorme estación espacial. En nuestro camino nos iremos topando con supervivientes hostiles, sintéticos (androides) asesinos y el xenomorfo, una criatura con una inteligencia artificial que no responde a ningún tipo de patrón y que será letal en el cuerpo a cuerpo. Para ello dispondremos de diversas “armas” a nuestra disposición, desde bengalas, herramientas o diferentes armas de fuego hasta bombas caseras que deberemos construir en tiempo real con los elementos que encontremos por el escenario.

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Si de primeras puede parecer que disponemos de más armas a nuestra disposición de las que cabría pensar, a grandes rasgos sirven más para distraer que para atacar, especialmente al xenomorfo. Los humanos son los enemigos más abatibles, con disparos o golpes podemos acabar con ellos pero esto implica llamar la atención del resto de enemigos. Los sintéticos requieren de más esfuerzo, con la porra eléctrica los debilitaremos y podremos acabar a golpes con ellos. Pero el xenomorfo es indestructible, los disparos o bombas le harán cosquillas y una vez esté cerca nuestra huir no servirá de nada. Con estos elementos descubiertos queda claro que el sigilo se impone a la acción directa, que debemos medir bien nuestras acciones ya que el mínimo despiste dará con una muerte segura y por tanto nuestra estrategia será indispensable. Además con cada muerte reiniciaremos el tramo y nuestros enemigos es posible que no repitan patrón, especialmente el xenomorfo que como hemos mencionado no tiene un patrón definido y es completamente aleatorio, por tanto tendremos que ir improvisando sobre la marcha nuestra estrategia.

Para ayudarnos dispondremos del mítico detector de movimientos ya visto en las películas, el cual encontraremos avanzado el juego. Además de servirnos para detectar a los enemigos, y crearnos una tensión extra por el beep que emite, será nuestro guía para saber por donde debemos de ir. Como hemos mencionado la Sevastopol es un laberinto de pasillos y habitaciones, y cuyos mapas deberemos ir consiguiendo a lo largo del escenario, pero aún con el mapeado bien indicado sin el detector de movimientos es fácil perderse y con los enemigos rondando esto supone un castigo extra. Además de los diferentes elementos de los que disponemos para crear una distracción, conocer bien el escenario será vital y de esta forma aprovechar un conducto de ventilación a modo de atajo puede ser una ventaja sobre nuestros enemigos.

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La inmensa mayoría del juego la pasaremos agachados o escondidos debajo de camas, mesas o  en taquillas y armarios. Pero repetir lugares donde ocultarnos hará que nuestros enemigos empiecen a buscarnos ahí, especialmente el xenomorfo. Los poseedores de la PlayStation Camera además tienen el añadido de que el ruido ambiental de la habitación influye en el juego y seremos descubiertos si a nuestro alrededor se hace excesivo ruido. También se incluye el uso de sensor de movimiento combinado con la cámara para cuando nos ocultemos en las taquillas, debiendo llevarnos el mando hacia la boca para hacer el gesto de aguantar la respiración.

TERROR ACTUAL CON ELEMENTOS CLASICOS

El juego prescinde de guardados automáticos y deberemos salvar la partida en los terminales que encontraremos por el escenario. Estos se encuentran lo suficientemente espaciados para crear aún más tensión, además que tras salvar deberá pasar un cierto tiempo hasta que podamos volver a hacerlo en el mismo terminal. Por tanto debemos pensar muy bien cuando y donde salvamos la partida para no tener que repetir grandes tramos de juego en cada muerte, porque morir vamos a morir muchísimo. Más aún si hacemos caso a la recomendación por defecto y jugamos en el nivel de dificultad, que es como realmente se ha pensado este juego.

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Si eliminar el guardado automático significa un guiño al jugador más clásico, la recuperación de salud no podría ser menos. Para ello tendremos que fabricar jeringas como sustitutivo del clásico botiquín,  tanto la fabricación (de este y de otros objetos) y la aplicación de la misma son en tiempo real y estaremos a merced de los enemigos durante ese espacio de tiempo. Otro puntito más de tensión.

SUFRIMIENTO EXTENDIDO

La historia se compone de 18 misiones que en su máxima dificultad os llevarán fácil unas 20 horas, contando las innumerables repeticiones de secciones tras cada muerte. Lo que en principio puede parecer excesivo para un planteamiento del juego del gato y el ratón, no se hace pasado. Cuando el juego parece entrar en una dinámica de repetir misiones dónde vas de aquí para allá, cambia un poco su dinámica y de paso regala alguno de los mejores momentos para el fan de la saga. No entraré en spoilers pero la misión 9 es puro amor por Alien.

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Si bien plantea poca rejugabilidad, para los cazadores de platinos encontrarán en Alien Isolation una buena piedra de toque con los coleccionables y sobre todo trofeos como no morir en ciertas misiones (bastante difícil) o no acabar con ningún humano.

Además incluye un modo extra, el modo Supervivencia. Consiste en repetir secciones de la campaña principal con nuevas misiones secundarias y con un tiempo límite. Todo ello con clasificaciones donde nuestro tiempo hará que nos piquemos con amigos u otros jugadores por alcanzar la posición de honor. Un modo interesante que se recomienda jugar una vez acabada la campaña y con un dominio total de todas las posibilidades del juego.

Si has disfrutado con la ambientación y la propuesta jugable, los DLC ya existentes y por aparecer son un complemento perfecto. Misiones que irán desde trasladarnos a la Nostromo con la tripulación original de Alien el octavo pasajero o nuevas secciones en la Sevastopol.

PURO AMOR POR LA OBRA DEL 79

Si la inteligencia artificial del xenomorfo tan aleatoria no es suficiente condimento para hacer de este título algo especial, su ambientación consigue que nos sumerjamos en el set de rodaje donde Sigourney Weaver y la tripulación de la Nostromo crearon una de las obras de arte del cine moderno. Creative Assembly demuestra un amor exacerbado por la obra original, plasmando con total maestría todos los aspectos de la obra original. Desde el propio arranque del juego con el logo de la 20th Century Fox extraído del VHS de Alien, la recreación de los pasillos, los compartimentos, los ordenadores de la época en fósforo verde, los sonidos o la banda sonora original ampliada de Jerry Goldsmith, toda una conjunción de elementos que te transportarán a 1979.

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El plano artístico es simplemente magnífico, a nivel de recreación insuperable, y con un juego de luces que de por sí ocasionaran tensión generando sombras de cosas tan simples como asteroides a su paso por los ventanales de la Sevastopol y que os harán pensar en un enemigo que se acerca. Aunque a nivel técnico su categoría de juego intergeneracional (recordemos que sale tanto para PS3 como PS4) le merma potencial, lo solventa con los detalles mencionados anteriormente. Reprochable las animaciones de las escenas cinemáticas y ciertos inexplicables tirones en estas.

Imprescindible jugar con auriculares para aprovechar todo el potencial sonoro del juego. Todo un repertorio de sonidos extraídos de la película original que os crearán una tensión única. Como viene siendo norma en PlayStation 4, se hace uso del altavoz del DualShock 4 para representar el sonido del detector de movimientos. La banda sonora es una expansión de la obra original creada por Goldsmith, con temas añadidos que encajan como un guante y crearán un clima de desasosiego exasperante por momentos.

CONCLUSION

Alien Isolation es todo lo que el fan de la saga llevaba años esperando. SEGA por fin ha dado en la tecla, dejando en manos del estudio menos esperado una de sus licencias más maltratada en los últimos años.

Apoyado en las bases que dominan el género del terror actualmente y recuperando detalles clásicos como los botiquines o el guardado manual, se crea una obra redonda que nos dará para horas de tensión y disfrute. Un juego no apto para todo tipo de jugador, la acción te condena al fracaso y el sigilo será nuestra arma principal.

Una ambientación excelente, tanto en el plano artístico como sonoro, con un aspecto gráfico algo mejorable, consigue la experiencia  máxima para un fan de Alien el octavo pasajero. Imprescindible para estos, muy recomendable para el que guste del survival horror y desaconsejable para cualquiera que busque acción y desenfreno.

35 años se han cumplido desde que un desconocido Ridley Scott asombrara al público llevando el terror al espacio, reduciéndolo a dimensiones casi claustrofóbicas y situando a una mujer como la verdadera heroína y un monstruo como el protagonista. Los mismos que han tenido que pasar hasta que la industria del videojuego ha sido capaz de trasladar esa sensación de agobio, claustrofobia y terror de Alien: el octavo pasajero. Más extraño es aún cuando reflexionamos que la desarrolladora capaz de ello tiene como bagaje juegos de estrategia históricos. Creative Assembly ha sido capaz de aquello que otros equipos no pudieron…

Puntuación

Gráficos - 84%
Jugabilidad - 90%
Sonido - 95%
90

90%

Resumen: Alien Isolation es todo lo que el fan de la saga llevaba años esperando. SEGA por fin ha dado en la tecla, dejando en manos del estudio menos esperado una de sus licencias más maltratada en los últimos años. Apoyado en las bases que dominan el género del terror actualmente y recuperando detalles clásicos como los botiquines o el guardado manual, se crea una obra redonda que nos dará para horas de tensión y disfrute. Un juego no apto para todo tipo de jugador, la acción te condena al fracaso y el sigilo será nuestra arma principal. Una ambientación excelente, tanto en el plano artístico como sonoro, con un aspecto gráfico algo mejorable, consigue la experiencia máxima para un fan de Alien el octavo pasajero. Imprescindible para estos, muy recomendable para el que guste del survival horror y desaconsejable para cualquiera que busque acción y desenfreno.

Valoración de los usuarios: 4.55 ( 1 votos) 90

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