Revista Tecnología

Análisis Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Publicado el 01 agosto 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160701223252

Gust y Koei Tecmo nos traen una nueva entrega de la franquicia Atelier, Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book comienza una nueva saga dejando atrás la trilogía Dusk y llega con algunas novedades en su jugabilidad, pero manteniendo intacto su estilo de juego y diseño.

Atelier es una de las franquicias más longevas del estudio Gust, una serie de juegos JRPG donde la creación de objetos mediante un sistema de síntesis es el eje central entorno al que giran el resto de elementos del juego y las historias de su personajes. Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book es la decimoséptima entrega de la saga, que por norma general agrupa los juegos en trilogías, por lo que el título que nos ocupa sería el primero de una nueva colección bajo el nombre común «Mysterious» (los tres últimos formaron parte de la saga Dusk, Atelier Ayesha, Atelier Escha & Logy y Atelier Shallie). La franquicia, en sus 19 años de existencia, ha pasado por muchas plataformas y con esta última entrega, que llega también a PS Vita (con función cross-play), debuta en PS4 con varios cambios en el sistema de juego, pero manteniendo sus elementos más tradicionales y reconocibles.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160701224914

Aprendiz de alquimista

La historia de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book nos lleva a la pequeña ciudad de Kirchen Bell, donde nuestra protagonista, Sophie, vive y regenta el atelier que ha heredado de su abuela fallecida. Sin embargo, Sophie todavía está aprendiendo a usar la alquimia y sus intentos de sintetizar objetos acaban en más fallos que éxitos; sin nadie que la enseñe, a Sophie solo le queda seguir intentando aprender por su cuenta y poder así ayudar a los demás gracias a la alquimia. Pero el destino de Sophie cambia cuando al escribir una receta alquímica en un viejo libro, este cobra vida, alza el vuelo y se presenta como Plachta. Este peculiar libro parece contener muchos conocimientos sobre alquimia, sin embargo, ha perdido muchos de sus recuerdos, por lo que para poder recuperarlos, Sophie tendrá que escribir nuevas recetas alquímicas en él, de manera que Plachta irá recordando quién era en el pasado y cómo acabó convertida en un libro parlante. Esta relación beneficiará también a Sophie, pues bajo la tutela de Plachta podrá desarrollar sus habilidades como alquimista.

Siguiendo los pasos de Sophie para ayudar a Plachta a recuperar sus recuerdos y convertirse en una experta alquimista, conoceremos al resto de personajes que nos acompañarán en esta aventura, que en principio será encontrar el misterioso Caldero del Conocimiento, un poderoso artefacto que permite a cualquier persona usar la alquimia y crear objetos. Plachta supo en su momento dónde se encontraba el caldero, pero al perder sus recuerdos también perdió ese conocimiento. La trama del juego nos irá conduciendo hacia ese objetivo, si bien, contaremos con otras pequeñas historias en torno a Sophie y sus amigos, que le darán al título mucho más contenido y horas de juego.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160714231810

La receta para convertirse en una gran alquimista y recuperar recuerdos

Como decíamos, uno de los principales objetivos de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book es ayudar a Plachta a recuperar sus recuerdos y para ello tendremos que escribir nuevas recetas alquímicas en el libro, recetas que tendremos que descubrir por diferentes métodos. En otras entregas de Atelier la mayoría de las recetas las aprendíamos leyendo libros de alquimia, en esta entrega eso ha cambiado; ya que uno de los temas del juego es explorar las raíces de la alquimia, para aprender nuevas recetas tendremos que tener nuevas ideas y para ello deberemos hacer diferentes acciones, como visitar nuevas zonas del mapa (que se irán desbloqueando según avancemos en la historia y Plachta recuperé recuerdos y también al hablar con determinados personajes), luchar contra nuevas clases de enemigos, crear cierto número de objetos, recolectar una determinada cantidad de materiales, hablar con diferentes personajes, investigar ciertos elementos de los escenarios, etc. Cada una de estas acciones podrá darnos nuevas ideas para recetas alquímicas, que nos ayudarán a llenar la barra de memoria de Plachta hacia un nuevo recuerdo y así poder avanzar en la historia principal.

Pero Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book también tiene un buen número de historias y misiones secundarias. Todos los personajes jugables, que son nueve en total, y algunos NPC tienen sus propias historias y misiones particulares; para poder realizarlas tendremos que hablar con ellos varias veces y subir nuestros lazos de amistad con ellos (algo que podremos hacer al llevarlos en el grupo de exploración, hablando con ellos y haciéndoles regalos cuando esa opción se habilita), además, de poder realizar sus misiones, también iremos desbloqueando diferentes habilidades pasivas de estos personajes, lo que sin duda nos ayudará en los combates que tendremos que llevar a cabo durante el juego. En cuanto a las misiones secundarias, son los encargos (request) que podremos encontrar en el café de la ciudad; estos suelen ser encargos para acabar con ciertos monstruos o entregar determinados objetos o materiales. Estas misiones nos recompensarán con dinero y vales (vouchers), que podremos intercambiar por objetos, algunos de los cuales difíciles de encontrar en el juego.

Pero aparte de los encargos en Atelier Sophie tenemos un nuevo tipo de misión secundaria, los Rumores; estos tendremos que comprárselos a Horst, el dueño del café, y consisten en diferentes tipos de informaciones sobre otros personajes, áreas de recolección, lugares del mapa, aspectos del juego y poderosos monstruos que aparecen durante determinados días y horas y que si los derrotamos pueden darnos suculentas recompensas.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160702183624

Síntesis, recolección y combates

Visto cómo avanzar en la historia, veamos ahora el otro elemento importante de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book, la síntesis de objetos. Como en todo juego de Atelier, la creación de objetos es un pilar del sistema de juego; Sophie tendrá que aprender nuevas recetas para crear toda una serie de objetos, desde bombas, pasando por materiales para sintetizar otros materiales, hasta medicinas, complementos y accesorios que nos ayudarán además en nuestras exploraciones por el mapa y los enfrentamientos con los monstruos que lo pueblan.

El sistema de síntesis se ha renovado por completo, aunque mantiene elementos de anteriores entregas, lo cierto es que se ha simplificado para volverlo todavía más accesible e intuitivo. Seguiremos teniendo que elegir los materiales que queremos usar para crear un nuevo objeto, teniendo en cuenta sus efectos y características, el elemento al que está ligado (fuego, agua, tierra, aire y luz) y su calidad, sin embargo ahora tendremos una cuadrícula (que representa el caldero) donde colocaremos estos materiales, que tienen formas y tamaños diferentes. Tendremos diferentes tipos de calderos, lo que significa que habrá diferentes tipos de cuadrículas con más o menos casillas y diferentes bonus, y es que al colocar los materiales podremos obtener bonificadores si los emplazamos de manera adecuada, obteniendo así objetos más eficientes o con efectos añadidos, aparte de las características traspasables de los propios materiales. Cuantas más recetas descubramos, podremos crear objetos más complejos y poderosos, lo que dará a Sophie puntos de experiencia que subirán su nivel de alquimista, lo que nos permitirá hasta añadir tres características a los objetos resultantes (como más vida, defensa, infligir ceguera, veneno, daño crítico, etc.), además, la combinación de determinadas características dará como resultado otras más poderosas, por lo que experimentar con estos elementos puede resultar interesante.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160701224439
Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160701232140
Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160715201603
Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160719141542

Sophie puede crear objetos, pero para poder obtener nuevas armas y armaduras tendremos que visitar dos tiendas: la forja de Logy para las armas y la tienda de ropa de Leon para las armaduras. Por supuesto, los materiales tendremos que suministrarlos nosotros y según avancemos en la historia y cumplamos ciertos requisitos y misiones, podremos ir creando armas y armaduras más poderosas y con mejores estadísticas y características añadidas, aparte de poder añadirles mejoras mediante un nuevo sistema que permite mejorarlas con diferentes materiales, eso sí, previo pago.

Como en otros juegos de la saga, la creación de determinados objetos será necesaria para poder seguir avanzando en la historia y abrir nuevas zonas del mapa. Y es que este elemento sigue igual; al comienzo del juego solo podremos acceder a unas pocas localizaciones, pero según avancemos, se irán abriendo nuevas zonas para explorar y recolectar materiales, así como encontrar algún que otro secreto. Recorrer el mapa no ha cambiado, las diferentes zonas están interconectadas por caminos que llevan de unas zonas a otras, al entrar en ellas, podremos explorarlas en busca de materiales para recolectar y enemigos con los que luchar y algunas de ellas podrán tener diferentes niveles para recorrer.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160718131356

Sin embargo, en esta entrega deberemos tener en cuenta varios elementos nuevos; por un lado los Puntos de Vida (Live Points) de la función Fatiga, estos puntos representan el cansancio de los personajes y se van perdiendo al recorrer el mapa, recolectar y luchar, aunque no podemos morir al perderlos por completo, lo cierto es que bajarán las estadísticas de los personajes, volviendo los combates mucho más complicados. Al subir de nivel mediante la experiencia ganada en los combates, los PV también subirán, aparte de que diferentes armas y accesorios podrán darnos puntos extra. Para recuperar los PV bastará con que visitemos el atelier. Otro nuevo elemento que afectará al tipo de materiales y enemigos que podremos encontrar en las zonas de recolección es el momento del día y la climatología; aunque el tiempo siempre ha sido un elemento clave en los juegos de Atelier, en esta entrega cambia un poco su uso. Si bien no tendremos plazos de entrega, salvo para la eliminación de monstruos en misiones secundarias, el momento del día determinará qué tipo de materiales y enemigos podremos encontrar, así como el clima; la noche o la lluvia, por ejemplo, harán que los enemigos sean más fuertes. Y cuantos más materiales recolectemos en una misma zona, mejor será su calidad (en un rango que va de E a S). Pero además, el día de la semana también puede afectar a qué personajes o enemigos estarán presentes en determinadas zonas o en la propia ciudad, o los rumores que podemos comprarle a Horts. Si queremos controlar el paso del tiempo, bastará con que durmamos en el atelier y elijamos cuántas horas o días queremos que pasen.

Finalmente, como en todo JRPG, tendremos que luchar, para esta entrega el juego sigue manteniendo su sistema por turnos, en el que dependiendo de las estadísticas de cada personaje y la acción a realizar, se determinará el turno de ataque. Podremos tener un grupo de hasta cuatro personajes, cada uno con sus propias habilidades especiales, además de poder llevar objetos para usar durante el combate (en entregas anteriores, solo el personaje principal podía llevar objetos), aunque no todos los personajes podrán llevar los mismos objetos, ya que algunos solo los podrá usar Sophie. El sistema de batalla cuenta con un elemento estratégico llamado Chain Link (cadenas de ataques o defensas); durante el combate podremos elegir entre dos posturas: ofensiva y defensiva; la primera potencia el daño de los ataques y la segunda la protección; los ataques y los daños recibidos irán llenando el medidor de Chain Link, de manera que al pasar del 100% podrá desencadenar acciones conjuntas de aquellos personajes que estén en la misma postura, lo que dará como resultado ataques especiales más potentes y defensas especiales más potentes. Las combinaciones pueden ser entre dos o tres personajes y si se realiza con el medidor completamente lleno, se desencadenará el ataque o defensa especial único del último personaje de la cadena. El sistema es sencillo y no nos costará ver esos ataques y defensas especiales, la parte estratégica entra a la hora de decidir cuándo pasamos al ataque y cuándo a la defensa, ya que los enemigos cuentan también con sus propias habilidades especiales y ataques especiales más potentes.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160715201236

Ganar combates nos dará puntos de experiencia hasta llegar al nivel 20 de cada personaje, subiendo sus estadísticas y aprendiendo nuevas habilidades. Una vez alcanzado el nivel máximo, obtendremos puntos para invertir en una serie de habilidades pasivas y mejora de las habilidades especiales, así como subir algunas estadísticas para poder seguir desarrollando los personajes. Conseguir estos puntos nos costará un poco más que los puntos de experiencia para subir de nivel y tendremos que buscar enemigos más poderosos.

Así pues, Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book combina nuevamente la creación de objetos, la exploración y los combates para hacernos avanzar por una historia progresiva y entretenida, en la que descubrir los misterios de la alquimia y el origen de Plachta serán los hilos conductores de la misma. Pero aún nos queda un elemento nuevo más, el Doll Making o fabricación de muñecas.

Construyendo muñecas

Para no haceros mucho spoiler, solo os contaremos lo esencial de esta nueva característica del juego. El Doll Making nos permitirá, mediante la combinación de diferentes materiales, crear muñecas (o prácticamente androides) con aspecto humano, que serán la única manera de mejorar más las estadísticas de Plachta. Estas muñecas se componen de cuatro piezas que darán diferentes resultados y estadísticas, aparte de nuevos aspectos para Plachta. Hay 10 variaciones de cada parte, por lo que podríamos llegar a crear miles de marionetas diferentes, personalizando así a nuestro gusto el aspecto de Plachta y sus estadísticas. La única forma de crear los diferentes tipos es experimentar con los materiales que iremos encontrando en el juego.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160720180806
Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160720165547

Nuevos paisajes y criaturas

Dejamos atrás la jugabilidad y nos metemos en el apartado técnico de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book. Si sois jugadores habituales de títulos de Gust, sabréis que este apartado, sobre todo en lo que a gráficos se refiere, es el «punto débil» de sus juegos y en esta ocasión la cosa no cambia. Es cierto que se aprecian mejoras, como niveles más abiertos y menos vacíos, el uso de algunas texturas más, una tasa de frames sólida y sin ralentizaciones, mejores efectos visuales para los ataques especiales, más expresividad en los personajes y movimientos más fluidos de los mismos o la implementación de una cámara libre. Sin embargo, a nivel gráfico está muy lejos de otros títulos del género más conocidos, sobre todo teniendo en cuenta que es un juego para PS4 (aunque hay versión para PS Vita también), esto, por supuesto, no entorpece la experiencia de juego ni baja el nivel de su jugabilidad y para los habituales de la saga no es un elemento determinante, pero si esperáis gráficos realistas e impresionantes, no es lo que vais a encontrar.

El diseño de personajes y monstruos sí que mantiene su buen nivel habitual, ya que se llevan el mayor peso del apartado visual; cada personaje jugable y no jugable y criatura tienen su propio diseño individual, además, el diseño de personajes corre a cargo de dos dibujantes diferentes, NOCO y Yuugen, para dotar al juego de algo más de profundidad, ya que el primero se ocupó de los personajes de la zona principal del juego y el segundo de los que vienen de fuera, para ofrecer así diferentes aspectos según sus procedencias. El diseño de los monstruos también es nuevo, dejando atrás los de la entrega anterior, por lo que es un extra más a la hora de presentar un nuevo mundo de juego.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160720140552

Respecto al sonido, nos encontramos la misma línea de progresión que con los gráficos, se aprecian mejoras en cuanto a efectos sonoros en los combates y la exploración, cuenta con el buen doblaje en japonés habitual (en inglés también suena bien), que dota a los personajes de personalidades bien diferenciables y una buena expresividad. Y una banda sonora que acompaña agradablemente durante todo el juego, con diferentes temas y melodías que ni cansan ni estorban el juego. Como siempre, el juego nos viene subtitulado en inglés, lo que puede echar atrás a aquellos que no dominen el idioma medianamente, ya que la cantidad de texto es considerable.

Del apartado técnico se puede resumir que Atelier va mejorando, pero sigue en la línea de juegos japoneses, donde los gráficos no tienen el mismo peso que en otros juegos occidentales o de franquicias mucho más conocidas.

Atelier Sophie _The Alchemist of the Mysterious Book__20160724211215

Conclusión

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book sigue la línea de los juegos de la franquicia, pero Gust ha sabido incluir novedades, como el nuevo sistema de síntesis, que dan al juego un soplo de aire fresco, y contarnos una historia atractiva, acompañada de otras pequeñas historias de los personajes que rodean a Sophie y Plachta y que amplían sus horas de juego sin resultar repetitivo o llegar a cansarnos y aburrirnos, porque conocer toda la historia, realizar las misiones secundarias y descubrir todas las recetas alquímicas nos llevará unas 50 horas juego muy entretenidas. Si eres seguidor de la saga, no te decepcionará y si quieres iniciarte en ella, es un buen punto de partida. Eso sí, los JRPG de esta clase a veces no están hechos para todos los jugadores, sobre todo si lo que buscáis es acción. No, los juego de Atelier no van de eso, pero si queréis probar un tipo de juego diferente, podéis darle una oportunidad.

Gust y Koei Tecmo nos traen una nueva entrega de la franquicia Atelier, Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book comienza una nueva saga dejando atrás la trilogía Dusk y llega con algunas novedades en su jugabilidad, pero manteniendo intacto su estilo de juego y diseño. Atelier es una de las franquicias más longevas del estudio Gust, una serie de juegos JRPG donde la creación de objetos mediante un sistema de síntesis es el eje central entorno al que giran el resto de elementos del juego y las historias de su personajes. Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious… Análisis Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book Análisis Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book 2016-08-01 Helena Ramírez
Jugabilidad - 80%
Historia - 90%
Gráficos - 70%
Sonido - 80%
80

80%

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book sigue la línea de los juegos de la franquicia, pero Gust ha sabido incluir novedades, como el nuevo sistema de síntesis, que dan al juego un soplo de aire fresco, y contarnos una historia atractiva, acompañada de otras pequeñas historias de los personajes que rodean a Sophie y Plachta y que amplían sus horas de juego. Si eres seguidor de la saga, no te decepcionará y si quieres iniciarte en ella, es un buen punto de partida.

User Rating: Be the first one !

Volver a la Portada de Logo Paperblog