Revista Tecnología

Análisis: Bound

Publicado el 16 agosto 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

bound

Quizá es muy posible que si escuchamos el nombre de Plastic Studios no nos diga mucho en sí, y es que apenas se pueden contar con una mano los títulos que ha lanzado para las consolas de Sony, e incluso en lo que respecta a la next gen, Bound ha sido el primer trabajo que han lanzado para Playstation 4. Y de nuevo ha sido gracias a Santa Monica Studios que han podido realizar esta tarea, ya que el estudio encargado de dar vida a God of War ha participado en la producción de Bound, el cual además, será también compatible con Playstation VR cuando esté disponible en el mercado.

Bound se lanza a los usuarios hoy mismo 18 de agosto, y desde LivingPlaystation estamos preparados para ofreceros nuestro análisis y perspectiva de las experiencias que hemos vivido en el título de Plastic Studios. Pero antes de comenzar con el análisis, y para que os hagáis una idea de lo que espera al control del título, comenzamos con el trailer que se mostró en la pasada feria de Los Ángeles en el mes de junio.

Una fórmula habitual pero con un toque y estilo personal

Al igual que ocurre con las últimas y más famosas experiencias llevadas a un título jugable, como por ejemplo Journey o el más reciente ABZÛ, Bound es un trabajo cuyo fuerte no es precisamente el aspecto jugable, una narrativa que no está basada en la consecución de secuencias cinemáticas que cuentan un argumento, sino más bien en el transcurso de pequeños detalles en los que tenemos que darnos cuenta nosotros mismos mientras jugamos al título gracias a un apartado artístico formidable, sin duda el máximo estandarte del título. A pesar de que Bound parte de una base de títulos con un buen expediente como los que hemos nombrado, Plastic Studios han sido capaces de darle su propio toque personal y característico que hace que el título luzca fresco y original respecto a lo acostumbrado con otros títulos similares.

El argumento en Bound es el siguiente, somos una mujer que llegamos a una casa en una zona costera, y a medida que avanzamos nos vamos dando cuenta de cuál es la finalidad o el objetivo de Bound. Gracias a la evocación de recuerdos de nuestra protagonista a través de su diario mientras paseamos por la playa, iremos conociendo el pasado y presente de la misma, donde además es desde este momento donde empezamos a abrir la boca para quedarnos impresionados con el apartado artístico que Plastic Studios ha plasmado en el título de plataformas que tendremos por delante.

Respecto a la historia en sí, sin hacer spoilers, Bound aborda esta de forma en la que es el propio jugador quien tiene que atar cabos gracias a los detalles que vive a través de las fotografías o escenas congeladas al recordar pasajes del diario. Para nada es que Bound destaque en aportar una historia o argumento magníficos, pero gracias a esta narrativa muy personal, cada jugador lo vivirá de forma diferente dependiendo incluso de sus experiencias pasadas, y por ello gracias a esta perspectiva, podremos tomar decisiones que según quién lo vea puede que sean positivas o negativas. Lo que se resumen en que una misma historia se puede ver desde una óptica muy diferente según quien lo juegue.

Bound_1_1470736438

Jugabilidad que va adquiriendo importancia a lo largo de la aventura

Aunque el aspecto jugable de Bound no es nada del otro mundo, como ya os comentábamos anteriormente, sí que tiene una relevancia mucho mayor a medida que el juego se va desarrollando. En esencia nos encontramos ante un juego de plataformas que, aun siendo muy sencillo, nos tendrá atentos en todo momento para no fallar a lo largo de cada nivel o capítulo, sobre todo cuando completemos el título por primera vez, donde empezaremos a experimentar su rejugabilidad.

Y es que después de completarlo por primera vez, tendremos la oportunidad de volver a completar los niveles de Bound al más puro estilo speedrun, algo que nos hará ver que la jugabilidad parece algo más de lo vivido en un inicio, ya que marcar un buen tiempo o completar el nivel de forma rápida va a dar una buena y gran sensación de satisfacción, cada salto en el momento preciso es importante y un pequeño fallo supondrá una gran diferencia en el tiempo final. Una forma de explorar su jugabilidad muy acertada, ya que en muchos capítulos podremos completar los niveles yendo por caminos diferentes, y la elección correcta supondrá una buena diferencia de segundos final, eso sí, los caminos más rápidos serán los más exigentes.

Ahora bien, en un juego de plataformas es más que indispensable que los controles actúen de forma correcta y con una precisión quirúrgica, algo que en algunas ocasiones es asignatura pendiente en Bound. En algunas zonas donde la consecución de saltos rápidos y cortos son necesarios para terminar la zona con éxito notaremos que el control no responde como debería, incluso después de habermos familiarizado más que de sobra con el timing para poder realizar otro movimiento justo después de completar el anterior.

Bound_6_1470736440

Arte en movimiento

Sin duda, Bound destaca de forma notable en su apartado artístico. Un estilo visual que con formas primarias consigue transmitir tanto con tan poco. Unas animaciones de personaje exquisitas, la cual se mueve prácticamente igual que cualquiera de las bailarinas o gimnastas que se pueden ver en los juegos olímpicos realizando sus posturas y posiciones, las cuales están sumamente cuidadas y se enlazan unas con otras con un movimiento muy natural y fluido, que incluso da la sensación que nuestro personaje no se desplaza, sino que flota mientras baila en la dirección en la que marcamos el movimiento con nuestro mando.

Como os comentamos, lo que vemos en Bound son recuerdos de la protagonista, por lo que veremos en su aventura que hasta las más pequeñas cosas o más mínimos obstáculos están mostrados como una metáfora de lo visto en el mundo real. No encontramos nada fuera de contexto o extravagante, por lo que cada partícula, cada fragmento, o cada píxel, son tan importantes como los demás para aportar completo significado a la historia.

La banda sonora de Bound es algo también muy destacable, por no decir sobresaliente. Unas piezas compuestas y ejecutadas al piano que se sienten como si fuera una sinfonía personal, como el resto de la historia, y que es capaz de adaptarse a cada movimiento de nuestra bailarina y cada momento de la historia. Y es algo más que digno de nombrar, ya que la propia banda sonora nos muestra cómo comportarnos en cada momento, si movernos despacio, escondernos, admirar el paisaje o correr a toda prisa, cosa que hace que el ritmo de la historia sea más intuitivo.

En cuanto al idioma del título, Bound está traducido al castellano en Playstation 4, en cuanto al doblaje, no hay un idioma que conozcamos, ya que nuestra bailarina se comunicará con su particular idioma con todos los personajes que conocerá a lo largo de su aventura, que dura aproximadamente entre 2 y 4 horas, depende la prisa que tengamos por completarlo.

Bound_7_1470736440

Finalmente, Bound es uno de esos títulos indies que se suman a toda esa vertiente creada por Journey, pero con su respectivo y particularmente fresco toque personal. Una apuesta por una jugabilidad algo más extensa que lo visto en trabajos similares de otras compañías pero con un componente de implicación mayor por parte del jugador, pero que a veces puede llegar a frustrar sobre todo en momentos de realizar saltos o movimientos sincronizados donde el control no responde como debería. A pesar de estos pequeños fallos en el control, Bound ha recibido el particular mimo y cuidado por parte de Plastic Studios, donde te hacen disfrutar y sentir a partes iguales a medida que completamos los niveles del título, que sumado al apartado técnico a la hora de realizar animaciones para nuestra protagonista mientras realiza sus figuras de baile artístico a la vez que lo acompaña una buena banda sonora, seguro que hará la delicia de muchos de esos jugadores que apuestan por estas experiencias gratificantes.

Quizá es muy posible que si escuchamos el nombre de Plastic Studios no nos diga mucho en sí, y es que apenas se pueden contar con una mano los títulos que ha lanzado para las consolas de Sony, e incluso en lo que respecta a la next gen, Bound ha sido el primer trabajo que han lanzado para Playstation 4. Y de nuevo ha sido gracias a Santa Monica Studios que han podido realizar esta tarea, ya que el estudio encargado de dar vida a God of War ha participado en la producción de Bound, el cual además, será también… Análisis: Bound Análisis: Bound 2016-08-16 Jesús "AbAdDeJoTa" Abad Madrazo
Jugabilidad - 70%
Gráficos - 80%
Sonido - 75%
75

75%

Bound es uno de esos títulos indies que se suman a toda esa vertiente creada por Journey, pero con su respectivo y particularmente fresco toque personal. Una apuesta por una jugabilidad algo más extensa que lo visto en trabajos similares de otras compañías pero con un componente de implicación mayor por parte del jugador, pero que a veces puede llegar a frustrar sobre todo en momentos de realizar saltos o movimientos sincronizados donde el control no responde como debería. A pesar de estos pequeños fallos en el control, Bound ha recibido el particular mimo y cuidado por parte de Plastic Studios, donde te hacen disfrutar y sentir a partes iguales a medida que completamos los niveles del título, que sumado al apartado técnico a la hora de realizar animaciones para nuestra protagonista mientras hace sus figuras de baile artístico a la vez que lo acompaña una buena banda sonora, seguro que hará la delicia de muchos de esos jugadores que apuestan por experiencias gratificantes.

User Rating: Be the first one !

Volver a la Portada de Logo Paperblog