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Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Publicado el 23 septiembre 2020 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

La obra de Yoichi Takahashi lleva con nosotros en el mundo de los videojuegos desde los tiempos de Tecmo World Cup en las consolas de 8 bits, 16 bits y así sucesivamente hasta llegar al juego que nos ocupa hoy, el cual nos trae una propuesta arcade fiel al manganime de Captain Tsubasa o Campeones como la conocerán la mayoría.

Los magos del balón.

Captain Tsubasa Rise of New Champions se aleja a lo que normalmente nos proponían siempre los juego de esta franquicia, siendo estos en su mayoría juegos con corte RPG adaptados al futbol de manera que disponíamos de varios factores a la hora de elegir nuestras acciones.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

En esta nueva entrega nos encontramos con un futbol estilo arcade donde el mayor atractivo es realizar los tiros especiales de Tsubasa y compañía.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Este estilo arcade le queda como anillo al dedo y seguramente sea el camino a seguir en una posible segunda parte.

Como en la mayoría de juegos de fútbol de la época de los 90’ Captain Tsubasa Rise of New Champions tiene un manejo algo tosco a la hora de controlar a los jugadores pero te adaptas rápidamente, como todo juego de futbol tenemos la opción de tirar, pasar, correr y demás opciones como el pase al hueco, el cual mejor no utilizarlo pues no suele ejecutarse bien y siempre pierdes el balón.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Cada jugador tiene sus mecánicas diferentes a la hora de realizar fintas así como su tiro característico donde la barra de stamina tiene un papel muy importante pues es la clave tanto para realizar los disparos más potentes como el tiro del tigre de Hyuga o que nuestro portero pueda atajar el balón.

Aunque a su vez es uno de los puntos que menos me gusta a la hora de marcar gol, pues si no dejamos a cero la stamina del portero prácticamente no marcaremos.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Con estás mecánicas tan simples pero bien adaptadas el juego nos mete de lleno en la serie de anime, con unos regates, paradas y disparos impresionantes muy fieles al anime o con detalles como el de Jun Misugi, el cual solo puede jugar una parte del partido pero cuando sale al campo puedes ganar el partido solo con él.

Por lo normal los partidos suelen ser muy amenos y divertidos, aunque en ocasiones si te quieres echar una partida rápida como el tiempo del partido siempre se pausa al realizar cualquier acción, los partidos nos pueden llegar a durar hasta media hora y a veces se pueden hacer algo tediosos si el partido no es muy emocionante.

Tsubasa Ozora u Oliver Atom.

Antes de indagar en los modos de juego que nos ofrece Captain Tsubasa Rise of New Champions tengo que hacer un pequeño inciso para comentar los nombres de los personajes.

Para alguien como yo que esté acostumbrado a seguir la serie más allá de la original con su Oliver y Benji o ciertos juegos en otras plataformas, puede hacerse un lio al querer buscar a cierto personaje, pues por ejemplo Genzo Wakabayashi es Benji Prince, Jun Misugi es Julian Ros y Kojiro Hyuga es Mark Lenders entre otros.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

De todas formas no deja de ser algo anecdótico y que rápidamente te acostumbrarás a sus nombres originales.

El balón es mi amigo.

El juego dispone de dos modos principales siendo estos el Modo Tsubasa y el  Modo New Hero. El Modo Tsubasa comienza en el tercer año de preparatoria donde el Nankatsu quiere repetir campeonato por tercer año consecutivo.  Es la misma historia que todos conocemos y en la que tendremos que recorrer el campeonato desde el primer partido contra el Otomo hasta la final contra el Toho de Hyuga.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Por el contrario el Modo New Hero nos cuenta una historia original realizada para el juego, donde tomarán como punto de partida el campeonato Sub-16 cancelado de París y realizándose el torneo en Estados Unidos. 

Lo primero que tendremos que hacer es crear nuestro propio avatar, con un editor bastante discreto elegiremos diferentes peinados y demás rasgos, así como nuestras habilidades y posición en el campo.

Metiéndonos en la piel de nuestros personajes realizaremos un torneo eligiendo entre los equipos del Furano, el Musashi o el Toho. A partir de ahí iremos entablando amistad con el resto de personajes tanto de nuestro equipo como del resto, dando de esta forma algún que otro cambio en la historia del juego, en la cual nos brindarán con algún que otro momento de cortes de anime.

Los partidos en este modo se vuelven muy desafiantes sobre todo en las fases finales del torneo y si queremos desbloquear nuevos eventos durante los partidos, de esta forma obtendremos recompensas como nuevos disparos y alguna que otra escena, dotando a este modo de juego muchísima rejugabilidad.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Una vez le quitemos todo el jugo a este modo de juego desbloqueando todas las selecciones podemos elegir entre el modo versus, donde nos podremos echar algún que otro pique con nuestros amigos o el modo versus online, en el cual tenemos partidos amistosos o partidos con rankings donde iremos subiendo de liga a medida que ganemos partidos.

He de decir que a veces incluso en el modo online el propio juego nos puede emparejar con un boot, perdiendo de este modo emoción alguna en el partido, aunque es algo que con un parche se mejora rápidamente.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Por lo demás disponemos de un modo editor donde podremos hacer nuestro propio equipo desde cero, podremos modificar escudo, las equipaciones así como elegir entre el elenco de personajes de la serie para formar nuestro equipo o crear nuestros propios jugadores.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Fiel al anime.

Captain Tsubasa Rise of New Champions luce muy bien a la hora de recrear las animaciones tanto de los disparos como de las paradas de los personajes del manga, dejándonos con unos colores y escenas que son toda una delicia visual. Por el contrario después de tener esos detalles en las escenas, lo visual del terreno de juego como los personajes en el mismo pega un bajón considerable, cierto es que no se ven mal, pero creo que podrían haber llegar al mismo nivel que las escenas.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

El juego dispone de una buena banda sonora con temas tan buenos como el de introducción, aunque sí que podrían haber usado más los temas clásicos del anime. El juego dispones de buenos sonidos de efectos y de un doblaje al japonés sacado del mismo anime.

Conclusión.

Captain Tsubasa Rise of New Champions es un juego que gustará y hará las delicias a los fans del manga original, así como alguien que busque diversión arcade en este deporte, sobre todo por lo espectacular de sus partidos.

Análisis Captain Tsubasa Rise of New Champions – Dragon Screamer

Aparte la variedad de modos y rejugabilidad para desbloquear todo hacen que tengas varias horas de entretenimiento. Si bien es cierto que tiene varios aspectos que pulir con un buen margen de mejora para una hipotética segunda parte.

Historia - 85%
Jugabilidad - 70%
Gráficos - 75%
Sonido - 75%

76%

Captain Tsubasa Rise of New Champions es un juego que gustará y hará las delicias a los fans del manga original, así como alguien que busque diversión arcade en este deporte, sobre todo por lo espectacular de sus partidos. Aparte la variedad de modos y rejugabilidad para desbloquear todo hacen que tengas varias horas de entretenimiento. Si bien es cierto que tiene varios aspectos que pulir como algunos movimientos toscos de los jugadores, pero si Tamsoft saca una segunda parte es algo que pueden mejorar fácilmente.

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