Revista Cultura y Ocio

Análisis de "Dead Synchronicity: Tomorrow Come Today"

Publicado el 14 abril 2015 por Mientraslees
Análisis

Hace tan solo tres días que os anunciábamos el lanzamiento mundial para PC de un juego llamado "Dead Synchronicity: Tomorrow Come Today", realizado por un estudio independiente español (Fictiorama) con la distribución de la maravillosa Daedalic Entertainment. Pues bien, ayer, después de pasarme once horas de juego seguidas, con algún que otro descanso, he conseguido disfrutar este magnífico juego y hoy os traigo este análisis que, sin ir más lejos, espero que os sirva de ayuda para decidiros si probar o no esta aventura gráfica.

Análisis Desarrolla: Fictiorama
Distribuye: Daedalic Entertainment
Género: Aventura gráfica
Lanzamiento: 10/04/15
Idioma: Voces en inglés / Alemán
Subtítulos: Español, inglés, alemán, francés, italiano y ruso
Plataforma: PC y Smartphones
¿Dónde lo puedes comprar?: STEAM

Después de una catástrofe mundial llamada "la gran ola", que ha despojado a la humanidad de todos los avances tecnológicos punteros hoy en día, obligándonos a revivir una segunda Edad Media, el ejército, fuerza opresora, ha organizado los restos de la civilización y mantiene el orden a punta de pistola. Las pocas personas que han sobrevivido a este cataclismo, viven andrajosas o hacinadas en campos de "refugiados" que, tras su nombre, esconde verdaderos campos de concentración. Es ahí donde nuestro protagonista, Michael, despierta de un largo sueño. Michael no recuerda nada de su pasado, ni tampoco de su presente, y es gracias a un buen samaritano, el señor Rod, que aún conserva la vida.

Pronto se enterará de lo que ha estado ocurriendo en el mundo mientras él dormía: el cielo se abrió en dos y una brecha enorme, con forma de ojo vigilante, los aterroriza cada día. La luz, el agua, las telecomunicaciones, son casi espejismos de un pasado que poco a poco se diluye en el tiempo. Aparte de esta horrible realidad, Michael se enterará de la existencia de los "disueltos", pobres almas humanas condenadas a morir bajo terribles sufrimientos por culpa de una grave enfermedad muy contagiosa que está azotando a los pocos vestigios que quedan de humanidad.

Análisis Análisis

Los "disueltos" tienen dones extraños. Pueden hablar con la gente que ya no está entre los vivos, y en cada trance, a su alrededor ocurren cosas inexplicables. Dicen viajar "a las autopistas subterráneas" de donde vuelven aterrorizados cada vez que despiertan. Su trágico final acaba cuando, de pronto, todos los tejidos de su cuerpo, incluido los huesos y los órganos vitales, se licuan y desaparecen, convirtiéndose en un amasijo de fluidos rojos y asquerosos. Se "disuelven".

Michael no da crédito de todo lo que escucha y tiene mil interrogantes, pero su memoria, rota por el shock de lo vivido, le impide recordar por sí mismo qué es lo que está pasando. Deberá luchar por encontrar la verdad en un mundo gris y desabrido, donde el ansia de la supervivencia y la mezquindad es lo que prima día a día.

Descubriendo el "Nuevo Mundo"

Solo hay que echarle un vistazo rápido a este juego para saber que estamos ante algo interesante y personal. Desde que empezamos a jugar, encarnando al " formateado" Michael, sabemos que la experiencia en la que nos embarcará "Dead Synchronicity" dista mucho de la que hemos vivido en otras aventuras gráficas posteriores. En primer lugar por el estilo gráfico. Atrás quedaron los diseños "monos" y amables, bienvenido sea el expresionismo, con filosos ángulos, figuras geométricas toscas y colores desvaídos. La música electrónica, realizada por la banda de rock Kovalski, también aporta su granito de arena a una ambientación distópica y cruenta, acompañando los variopintos escenarios donde se acumulan la basura y las miserias, los restos de una humanidad perdida y enterrada.

El elenco de personajes tanto principales como secundarios, dan vida a una aventura triste y amarga, contándonos sus lamentos a través de unos diálogos poderosos que van desenredando toda la maquinara argumentativa de este videojuego. A veces, es posible, que nos sintamos abrumados por la cantidad de información que debemos recibir en los primeros actos en los que está dividida la trama principal, pero es totalmente necesario leer cada línea de diálogo que los personajes desperdigados por los escenarios están impacientes de soltarnos, ya que en ellos, encontraremos las claves para el avance de nuestra aventura.

Los hermanos que forman el estudio Fictiorama eran unos grandísimos amantes de las aventuras gráficas, ese género pionero que tocó el cielo en plena época de los 90 y que, por arte de magia, tal y como aparecieron, comenzaron a desaparecer, relegados por juegos de última generación. Es gracias a gente como Mario, Alberto y Luis Oliván, que hoy en día estamos viviendo una segunda adolescencia de las aventuras gráficas, un resurgir enorme de aventuras que, como antaño, consiguen engancharnos y hacernos disfrutar a todos, pero sobre todo a los que hemos sido siempre fans de este maravilloso género. Haciendo honor a sus influencias, Dead Synchronicity cuenta con una mecánica de juego muy de "vieja escuela" dentro de las aventuras gráficas. Utilizando el sencillo y útil "point&click" nos moveremos a través de las diferentes pantallas que conforman el universo del juego, buscando cualquier interacción escondida entre restos de basura, personajes que se escondan en cualquier esquina u observando todo lo que nos rodea, ya que cualquier cosa puede contener una pista de lo que debemos hacer a continuación. El menú donde guardaremos todos aquellos objetos que encontremos en nuestro camino se despliega de forma rápida con un click de la rueda de nuestro ratón y agradecemos desde Mientras Lees que Fictiorama haya respetado también el doble click para salir directamente de los escenarios o la posibilidad de cortar los diálogos antes de que terminen con un click del ratón. Son estos detalles lo que hacen que la mecánica de Dead Synchronicity sea perfecta, tal y como han sido siempre las aventuras gráficas de toda la vida.

Análisis Análisis

Las animaciones también traen novedades, aunque al principio puedan parecernos toscas, tienen un estilo muy propio y el hecho de que el protagonista mantenga un monólogo interior con sus propias cábalas, acompañado de un primer plano, es bastante original. También destacamos el zoom que interactua con nosotros cuando comenzamos un diálogo con cualquier personaje de este variopinto universo.

Otro apartado un tanto polémico en la red, es el doblaje. El juego está doblado al inglés y al alemán, pero con subtítulos en español, inglés, alemán e italiano. El doblaje con el que jugué yo fue el inglés, y aunque en algunas voces no me parecieron muy agraciadas, el resto del elenco es perfecto. La gente de España (y del mundo del videojuego) ha opinado en algunos foros barbaridades acerca del juego por no estar doblado al castellano. Yo me pregunto... ¿y qué más da? ¿No tienes los subtítulos? ¿Es tan horrible tener que leer? No me parece un motivo para denostar un juego, ni mucho menos. Hay doblajes en castellano que dan pena y eso es mucho peor que tener un juego como Dead Synchronicity, perfectamente doblado a otro idioma y accesible a los jugadores de España por estar con subtítulos en castellano.

Y como buena aventura gráfica que es, Dead Synchronicity cuenta con una batería de puzzles que harán sudar a más de uno. En mi caso, jugué durante todo un día sin parar a este videojuego, y hubieron situaciones en las que sudé mucho. No sabía qué debía hacer, pero no porque los puzzles fueran ilógicos o disparatados, sino porque no sabía cómo llevar a cabo mis ideas, que resultaban ser la solución del problema. Hubo un momento, justo cuando las consecuencias de una decisión que he tomado puede saldarse con la vida de dos pobres niños, que no sabía dónde meterme. Idas y venidas por todo el escenario, con el tiempo corriendo en mi contra, con los nervios de punta, porque ¡en mi mano estaba detener una masacre! La verdad es que lo pasé mal, aunque al final pude salir del embrollo. Os deseo suerte en este puzzle, porque creo que a más de uno le va a dar dolores de cabeza.

Análisis Análisis

Para esos momentos, en los que no sabemos dónde meternos porque el juego nos está dando guerra, los programadores han facilitado la vida a los jugadores con la barra espaciadora del teclado. Al pulsarla, salen iluminada todas las interacciones posibles en el escenario, por si fuera un pequeño despiste los que nos ha hecho perder valioso tiempo de nuestra vida.

Igualmente, no me pareció un juego realmente complicado. Tened en cuenta que por ahora no hay guías oficiales por Internet (sí, las busqué) así que tuve que arreglármelas solo y pude salir adelante. En otros juegos, la dificultad me volvía loco, y no sé si se debe a que los puzzles, tal vez, eran más disparatados que en este juego o que en "Dead Synchronicity" los puzzles son más sencillos. Sea como sea, el juego no os defraudará en ese sentido, seáis jugadores con una cierta antigüedad en el mundillo de las aventuras gráficas o seáis jugadores neófitos en la materia.

Detalles que lo hacen especial

Lo que hace especial a este juego es su conjunto, pero sobre todo unos gráficos con personalidad propia y una historia adulta, de corte cruento y maduro que nos sorprende con acontecimientos fuera de lo típico en este tipo de videojuegos. No quedan relegados los comentarios sarcásticos del protagonista, pero lejos queda el tono de humor irreverente que caracterizan las tramas principales de las aventuras gráficas. Es en este sentido un soplo de aire fresco y un resurgimiento del género.

Otro de los detalles que hacen que Dead Synchronicity merezca un lugar en vuestros corazones, es que el sistema de logros que han diseñado desde Fictiorama es, simplemente, magnífico. No son logros que vayas consiguiendo a lo largo de la historia, si no que son logros, con referencias literarias y cinematográficas, que conseguirás cuando, desesperado por no resultarte las cosas, empieces a combinar objetos con todo el escenario y con otros objetos de forma indiscriminada, buscando un momento de inspiración en la que se te abra el cielo. En mi lista de logros aparecen 24 disponibles, de los cuales solo he conseguido 9. Entre ellos, aprecio mucho el llamado "La escalera de Jacob" y el de "House, una casa alucinante", dos de mis películas preferidas de la infancia. Y hablando de referencias, las hay a puñados, pero sobre todo de Japón. Me encantó, en concreto, la leyenda del hilo que une a las personas (es mencionado sólo un momento, no es en el contexto de la leyenda japonesa pero me acordé de ella enseguida) y también el bosque de los suicidios, el llamado "Aokigahara". En el juego aparece algo inspirado en él que da muchísimos escalofríos.

Análisis Análisis

Aunque parezca que todo ha sido maravilloso, en este juego también hay algunos detalles que pulir. Por ejemplo, sucedía muy a menudo que el audio en las escenas cinemáticas, se bajara de pronto y perdiera calidad, volviendo a la normalidad al terminar la escena. Y donde más cojeó según mi opinión, fue en el final. El juego está dividido en cuatro actos principales; en los tres primeros se desarrollan los acontecimientos lentamente, pero en el cuarto, todo sucede muy deprisa y termina desembocando en un final truncado, un cliffhanger brutal que nos deja con los ojos como platos, la mandíbula desencajada y tremendamente desconcertados. No sabemos si estamos felices o infelices. ¡Se deja todo en el aire! Y es que Dead Synchronicity es una primera parte de una trilogía pero, ¿dependemos de las ventas para saber qué va a suceder con Michael, y el "Nuevo Mundo"? ¡Es que no puedo esperar, es demasiada la intriga!

Llegando a una conclusión

Como conclusión os puedo decir que "Dead Synchronicity" es un producto de calidad, de una calidad bastante elevada, un producto refinado para los grandes amantes de las aventuras gráficas, que agradecerán en todo momento el mimo y el cuidado que se nota que se ha puesto en el desarrollo de este videojuego. Fictiorama es un estudio español independiente, conformado solo por cuatro personas, y me sorprende en demasía cómo han trabajado para que todo salga perfecto en su primer trabajo. Han dejado el listón muy alto y al menos desde aquí, les deseamos todas las suertes del mundo, porque se las merecen.

Análisis

Para los jugones de a pie, este es un juego que tiene su público, pero no rechazará a cualquier bienaventurado que se precie. Si sois unas personas reacias al mundo gamer pero os ha llamado tan solo un poquito la atención, yo os recomiendo que lo probéis. Os enganchará desde el principio, sobre todo si sois amantes de la literatura, pues este es un juego narrativo con una historia que no tiene nada qué envidiar a las novelas distópicas de hoy en día. Además, lo he jugado en mi ordenador personal, que está hecho polvo, y me ha funcionado a la perfección.

En resumen, no tenéis excusa para no jugar a "Dead Synchronicity: Tomorrow Come Today" ;) Ya lo estáis comprando.

Lo mejor: La historia cruenta, cruel y salvaje, el personal diseño de personajes y la facilidad con la que consigue engancharnos.
→ El final truncado, que te desespera al no tener la siguiente parte lista para instalar y seguir jugando. También puede parecer corto.
Puntuación: 8.5/10


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