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Análisis: Dead Nation

Publicado el 04 julio 2011 por Portalgameover

Otro juego de zombies. Otro juego en el que nos ponemos en la piel de un superviviente al Apocalipsis Zombie.
Que tedio, ¿verdad? Parece que todo juego que lleve zombies tiene, por fuerza, que ser interesante estos días.
Yo, francamente, estoy muy cansado de tanto no-muerto metido con calzador sólo para subirse a la moda más cansina que hemos sufrido desde Mecano1.
Y sí, ojo, me gustan los zombies tanto como a cualquiera, pero si y sólo si su persencia está justificada.

Afortunadamente, en Dead Nation, lo está.

Dead Nation / Housemarque / PS3

Dead Nation / Housemarque / PS3

La primera impresión que uno tiene al ponerse frente a Dead Nation es la de estar ante un clon de Left 4 Dead de vista cenital. Sí, corremos de refugio a refugio a través de zonas infestadas de zombies a tiros y en compañía de un amigo (bien en la misma consola o a través de PlayStation Network2 ), pero la experiencia está más cerca de un Smash TV que del juego de Valve.

Lo primero que hay que decir de Dead Nation, a nivel jugable, es que DEBE ser disfrutado a dobles. Sí, se puede jugar solo, al igual que se puede tener sexo solo. De forma individual el juego ofrece divertimento, por supuesto, pero es en compañía cuando se ve todo el potencial del título.

El amor del 7,62mm es más puro que cualquier otro

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Sea como sea, en el juego adoptaremos el papel de un superviviente inmune a La plaga, que habrá de ir atravesando el territorio infestado por los zombies a tiro limpio, mientras va de refugio a refugio. Y en estos refugios donde estriba la principal diferencia con Left 4 Dead: la compra de equipo.

En Dead Nation deberemos comprar y mejorar las armas, al igual que el equipamiento. Si bien tenemos un rifle, que lleva munición infinita, desde el inicio del juego, no es esta el arma más adecuada para la ocasión por ser un punto medio en absolutamente todo, de tal forma que habremos de comprar otras complementarias, como pueden ser subfusiles, escopetas, lanzallamas, etc.

Éstas son mejorables mediante actualizaciones, proporcionando así a nuestro arsenal más potencia, velocidad de disparo, recarga o tamaño del cargador, por citar algunas. Y como en otros juegos, la especialización es la clave: una escopeta mejorada al máximo disparando contra una multitud de zombies… es algo digno de ver.

Las rebajas en Zombieland: es abrirse la puerta y...

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Pero he nombrado objetos. Y es que también disponemos de múltiples artefactos para hacer nuestra vida más fácil y la [no-vida] de los podridos más corta. Disponemos de granadas de mano, bengalas que atraen a los enemigos, minas terrestres o los siempre adorables cockteles molotov3.

Hay un tercer tipo de objeto que llevaremos equipado, pero que, sin embargo, no podremos comprar, que es la armadura. En todo momento llevamos tres piezas de armadura (superior, central e inferior), que definirán nuestra fuerza, agilidad y resistencia. Y la única manera de mejorar dichas estadísticas no es otra que explorar los escenarios en busca de cajas ocultas que contengan armaduras mejoradas, en lo que es una excelente idea para incentivar al jugador a recorrer los escenarios.

Un momento, ¿dinero dices? ¿De dónde sacamos dinero en medio del Apocalipsis Zombie? Pues explorando el entorno, ya que habrá dinero escondido en los maleteros de los coches, cajas escondidas y… matando.
Sí, cada vez que matamos un zombie, recibimos una cantidad de dinero por colaborar en la erradicación de La Plaga.

Ah, y no olvidemos los puntos, porque estamos ante un juego con puntuaciones online: cuantos más zombies matemos más sube un multiplicador situado junto a nuestra puntuación. Pero ojo, ese multiplicador se pierde si somos impactados, de modo que fuerza al jugador a ser cada vez más preciso si quiere mantener un buen flujo de puntos.

Escopeta + masa de zombies = instant fun

Escopeta + masa de zombies = instant fun

En lo que a los enemigos se refiere, hay bastante variedad dentro de los zombies y es que nos encontratemos con no-muertos de diversas resistencias, velocidades e incluso formas de ataque. Si bien los más comunes serán los clásicos: aquellos  que se limitarán a correr hacia nosotros directamente. Pero también encontraremos otros enemigos.,  algunos inspirados en Left 4 Dead, como el Boomer o el Tank, pero otros muy originales, destacando uno que se dedica a quedarse pegado a las paredes, como si fuera una sombra, y que saltará sobre nosotros en cuanto nos acerquemos.

Hay que señalar que los enemigos irán acorde a la zona donde estemos, de modo que si atravesamos un antiguo punto de control militar, serán soldados con uniforme o trajes NBQ los que nos ataquen, mientras que en una comisaría habrá policias, y en un parque simples civiles.
Esta correspondencia del enemigo con el entorno resulta de lo más satisfactoria de cara a la inmersión, francamente.

¿Multiplicador de x1111? En tus sueños...

¿Multiplicador de x1111? En tus sueños...

Y si tenemos hordas y hordas de enemigos que no buscan otra cosa que arrancarnos la carne a mordiscos, necesitamos un buen control, y hay que decir que Dead Nation lo tiene. Usando un sistema de dos sticks (izquierdo para movernos y derecho para disparar), el manejo es rápido y bastante preciso en el apuntado, usandose los gatillos para funciones de emergencia (lanzar objeto, ataque cuerpo a cuerpo, correr) y los botones y cruceta para la selección de items.

Todo lo dicho, hace que el juego sea realmente divertido, pero lo que completa el lote son los escenarios por los que nos movemos. Los recorridos serán lineales, con nula sorpresa la segunda vez más allá de la exploración en busca de bnonus en forma de armadura o dinero, pero hay que decir que el nivel de detalle es espectacular.

No es ya lo interactivo de parte del escenario, como pueden ser los vehículos, que explotan tras recibir impactos de bala o ataques de zombies4, si no de la iluminación y los efectos gráficos. Empezando por la ilumunación de nuestra linterna, pasando por el fuego, hasta llegar a los trozos de podridos siendo destrozados por nuestras balas y apilándose, el motor gráfico luce muy, pero que muy bien.

Los amigos son necesarios: sobre todo si se llaman Kalashnikov o Heckler&Koch.

Los amigos son necesarios: sobre todo si se llaman Kalashnikov o Heckler&Koch.

Así pues, todo el conjunto de Dead Nation es sólido y eso crea uno de los juegos descargables más divertidos que he visto este año5. A ello contribuyen cosas como que en los menues entre misiones se nos muestre el “ranking de erradicación mundial”, donde vemos qué paises lideran la limpieza de zombies, con cifras de los no-muertos que se están eliminando en cada pais en tiempo real.
Y, eh, España iba entre los diez primeros la semana pasada.

Lo único que le podemos echar en cara a Dead Nation es su escasa duración: sólo diez episodios, que nos podemos ventilar en unas ocho horas; pero, sobre todo, que sea un juego que sólo admite dos jugadores. Sí, el diseño está claro que es para ese número, pero todos sabemos que las partidas, cuantos más, mejor.

En fin, que si no habeis cogido aún los juegos del Welcome Pack u os podeis gastar unos euros en un juego para jugar a dobles (en serio, A DOBLES), Dead Nation es uno de los divertimentos más recomendables que hay en PSN.

Análisis: Dead Nation


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