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Análisis Definitivo Fallout 4

Publicado el 10 diciembre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Hola estimados lectores, hoy nos encontramos aquí para analizar el juego que prometía ser el GOTY del año, ahora ya sabemos que este honor se lo ha llevado el merecidísimo The Witcher 3, pero no por eso Fallout 4 no era merecedor de dicho galardón.

Pero ¿por qué hoy?, ¿por qué después de tanto tiempo precisamente hoy?, bueno queridos amigos, hoy es 10/12/15, hoy se cumple el primer mes del estreno de Fallout 4, y desde Living estuvimos tentados de hacer como el resto de medios y publicar el análisis pasado el embargo de Bethesda, o lo que es lo mismo, un par de días antes del estreno, pero como sabíamos que todos los medios lo iban a hacer así decidimos esperar, aguantar nuestras ansias por compartir todo lo que hemos vivido en el yermo (que no ha sido poco) y esperar al día de hoy; y no ha sido una espera en vano, ya que eso nos ha permitido jugar una cantidad grotesca, absurda e ilógica de horas.

Pero ¿qué es Fallout?

Fallout es una marca reconocida por todos, famosa de hecho, Bethesda puso a la venta el primer día 12 millones de unidades de Fallout 4 obteniendo la friolera de 750 millones de dólares. Pero eso no es todo, está confirmado que fue el juego más reservado de 2015, la edición coleccionista Fallout 4 Pip-Boy Edition tampoco se quedó atrás convirtiéndose en la edición coleccionista que más rápido se ha vendido de la historia.

Las ventas digitales también batieron récords con hasta 470.000 jugadores jugando a la vez en plataformas digitales como Steam.

La app Fallout Pip-Boy se ha convertido en el juego número uno en iTunes App Store  y por supuesto ha batido récords en Twitch siendo el juego más visto de 2015.

¿Pero cómo empezó todo?

¿Quién iba a imaginar allá por 1997 que un nuevo juego sucesor espiritual de Wasteland (es una larga historia, cosas de los derechos, etc.), ambientado en un futuro post-apocalíptico, oscuro y harto complicado gracias a la gran variedad de opciones que tenía, se convertiría en el fenómeno de masas que es hoy?

Es una pregunta retórica…

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Ni siquiera Interplay (creadora original) lo esperaba. El título funcionó bien, con muy buenas críticas de todos los medios y con buena pegada entre los jugadores de la época. Pero Interplay  no iba a dejar su nueva gallina de los huevos de oro y se decidió a sacar adelante una segunda entrega en un tiempo récord. Esta segunda entrega incluyó cosas muy interesantes, como una sociedad rica en matices anclada en unos años 50 alternativos.

Y del 30 de septiembre de 1998 pasamos a… 30 de octubre de 2008.

El mundo ha cambiado, las videoconsolas ya no son para niños, la era HD ha nacido y Fallout ha vuelto… pero esta vez de mano de Bethesda, que un par de años antes había dado el campanazo con su otra saga estrella, Elder Scrolls IV: Oblivion, y como es natural, si mezclas mantequilla con mermelada sale una cosa muy rica… La desarrolladora del Action-RPG mejor valorado y vendido de la época con el nombre de una saga mítica como Fallout… pues eso. Éxito arrollador, en su primer mes acumuló ventas por valor de 300 millones de dólares con 4,7 millones de copias vendidas.

Pero como los que habéis pinchado en Fallout 4 Análisis Definitivo lo que queréis ver o leer es eso precisamente… el análisis definitivo de Fallout 4 y no una clase de historia, así que me saltaré Broken Steel, The Pitt …  y por supuesto Fallout New Vegas y también todas sus expansiones. Lo que nos lleva hace justamente un mes, el 10 de octubre de 2015.

Ahora sí, bienvenidos de nuevo al yermo…

Fallout 4

Lo primero que nos encontramos al empezar la partida (voy a intentar no spoilear a pesar de hacer ya un tiempo de la salida del juego) es un video de introducción que nos pone en antesala de todo lo que va a ocurrir muy bien ejecutado. Inmediatamente después nos encontramos a nuestro personaje en el espejo del baño junto a su esposa. Es en esta parte cuando podremos utilizar el editor por primera vez (sí podremos volver a editar a nuestro personaje más adelante en la aventura).

Dejadme decir que si tenéis unos minutos y queréis mirar en YouTube encontraréis verdaderas obras de arte, desde Will Smith, Paul Walker, al Joker o Abraham Lincoln; si sois habilidosos y tenéis paciencia podréis crear cualquier personaje que queráis (sí, en YouTube también está Angelina Jolie). Os invito a que lo hagáis incluso antes de empezar vuestra partida, os dará muchas ideas para crear a vuestro personaje.

Pero no solo de la cara vive el hombre (o la mujer), esta vez el juego nos permite modificar el cuerpo pudiendo ser una suerte de Vin Diesel o Chris Farley (o venga ya, conocéis a Chris Farley ¿no?,¿hola?, me siento burlado).

Además os permite editar a vuestra esposa (o maridito) aunque no lo escojáis, así que podéis haceros un Bradgelina o casaros con Scarlett Johanson… yo doy ideas el que quiera que las coja.

JOKER Y HARLEY

Lo primero que observamos al salir del editor es el motor gráfico, como ya se veía venir en los gameplays ofrecido por Bethesda, no es lo mejor del juego, al menos a simple vista, pero en los detalles amigos míos es donde está la magia, cuadros, tazas, platos, vasos, una televisión que puedes apagar, sillas o un sofá donde podéis sentaros, etc., todo muy bien recreado la verdad, un gran nivel de detalle, aunque luego globalmente no de la sensación de otros Benchmarks como The Order 1886 (¿The qué?, ¿alguien se acuerda?).

Bueno sin entrar en spoiler, pasan una serie de cosas y nos vemos obligados a entrar en un refugio donde, ejem, pasan otro tipo de cosas, hasta que finalmente pasamos a manejar a nuestro personaje de nuevo. Aquí en este refugio matamos a nuestras primeras mutaarañas, donde probamos por primera vez el sistema V.A.T.S.; los veteranos de la saga apenas van a notar cambios, el viejo VATS funciona como siempre, para los novatillos diré que un sistema que ralentiza el tiempo y te permite apuntar a distintas partes del cuerpo de nuestro enemigos. Y precisamente es en esa ralentización en donde notamos la principal novedad del VATS, ya que en las anteriores entregas la acción se pausaba del todo y esta amigos míos es la principal novedad… ¿y ya está?, bueno… ¿y si os digo que al moverse los enemigos la parte del cuerpo que habías apuntado antes y ponía 97% ahora pone 57%?, (dejadlo, era una pregunta retórica), puesto que ahora tiene más jugo y es más difícil y, por qué no decirlo, más entretenido.

Cabe decir también que  Fallout 3 y Fallout New Vegas era prácticamente injugable  sin el VATS, pero esto también ha cambiado, como se ha hartado Bethesda de decir, han contado con unos de los desarrolladores de Destiny, por lo que la parte shoot em up está asegurada, esta vez si podréis decidir cómo jugar, eso sí, no olvidéis que Fallout como tal es un juego de supervivencia y aquí no vale el vaciar un cargador y hasta luego, aquí es mejor economizar un poco, yo personalmente no he tenido en ningún momento problemas con la munición, pero claro yo he tirado mucho de VATS.

Se hablado mucho últimamente sobre las decisiones de Fallout 4, sobre el acercamiento a la acción, sobre cómo todas las misiones acaban desarrollándose igual, con tiros y más tiros, y aunque esto es verdad, y muchas acaban así, no es justo generalizar.

Os pongo un ejemplo, e insisto trato de no spoilear a nadie. En una de mis muchas caminatas por el yermo me encontré una aldea idílica pero que ocultaba algo, al final como siempre nada es lo que parece y ni los buenos son tan buenos y ni los malos son tan malos, al final debido a una serie de decisiones tomadas, todo el mundo la tomó conmigo y acabe a lo Lucky Lucke (a este si lo conocéis ¿no?), pero había otra forma de desarrollarla donde no hacía falta acabar a malas, por lo que los tiros me los hubiera ahorrado, por no decir que el CARISMA tiene mucho que ver en este tipo de situaciones.

 

VATS

Extras

¿CARISMA?

Si, esto nos lleva al apartado de EXTRAS, los siete principales llamados SPECIAL:

  • FUERZA
  • PERCEPCIÓN
  • RESISTENCIA
  • CARISMA
  • INTELIGENCIA
  • AGILIDAD
  • SUERTE

Estos tienen hasta 10 puntos que podéis subir o no a vuestro libre albedrío, el caso es que cada habilidad SPECIAL tiene 10 habilidades EXTRAS más que necesitan un número determinado del primero, os pongo un ejemplo: MULO, esta habilidad te permite llevar más objetos en el inventario, para poder activarlo hace falta tener en cinco puntos en la FUERZA.

EXTRAS

Pero es que además estas sub-habilidades tienen también varios puntos de mejora, otro ejemplo, hay una habilidad que permite que no te dañe la radioactividad mientras estás en el agua, esta habilidad tiene dos mejoras, pues bueno, si perdéis cinco minutos y hacéis un cálculo (yo lo hice, así que cualquiera puede) veréis que perfectamente salen los 250 niveles que prometió Bethesda.

Esto tiene una cosa positiva (o negativa según los gustos), según mis cálculos llegará algún momento de nuestras vidas (con posible ruptura amorosa de por medio) donde podremos conseguir TODAS las habilidades/EXTRAS con nuestro único personaje, esto provoca (no es sorpresa ya que todos los juegos de Bethesda pecan de lo mismo) que salvo la parte estética, que como ya os he dicho antes se pueden hacer verdaderas obras de arte, en el lado de habilidades los personajes serán clónicos… eso sí, cuando llevéis una serie de horas aberrante y vergonzosa, ya que cada usuario irá por un lado creando personajes muy diferentes… PERO cuando al final lleguéis al nivel 250 seréis un calco de tu cuñado nivel 250.

Así que olvidaros de Dragon Age: Inquisition y cosas por el estilo, aquí no hay personajes buenos o malos o, al menos, en tu personaje.

Aliados

A lo largo de la aventura encontrareis distintos aliados con sus respectivas personalidades, por lo que os encontraréis que si lleváis un personaje maloso y vosotros sois un cándido al final os abandonará, si por el contrario vais repartiendo estopa allá por donde vais y vuestro acompañante es una persona de nobles intenciones, no aprobará vuestra actitud y os abandonará también.

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Estos personajes interactúan en las conversaciones y tienen sus propias misiones e historia, además cabe recordar que todos ellos son invencibles, sí, caen en combate, pero una vez este termina vuelven al ruedo, olvidaros de cargar la partida para salvar al dichoso chucho…

Para los lobos solitarios también está la opción de jugar solitos… Los mandáis para casa y fuera, luego siempre podéis volver a buscarlos y pedirles que os acompañen.

¿He dicho casa?

Construcciones

Llegados a un punto de la partida, bastante al principio, la verdad, se os ofrece la oportunidad de crear vuestra propia aldea. En mi caso Sanctuary Hills y hasta aquí puedo leer, pero ya os digo que hay muchísimos sitios donde podéis crear vuestra mini ciudad.

Primero se tratará de las cosas básicas, como la comida, el agua o la electricidad, pero luego tendréis que crear torretas de vigilancias, comercios y hasta una consulta médica, cuando vuestra barriada esté lo suficientemente pertrechada, podréis crear una antena que os permitirá enviar señales de radio a la gente para que venga… pero esto es Fallout y los veteranos ya sabéis como va esto, sin entrar en spoilers, me encontré a un mendigo al que después de ayudar le ofrecí unirse a nuestra chupipandi, digo asentamiento.

Hay muchiiiiisimas opciones, de hecho si buscáis por la red encontraréis construcciones asombrosas.

Se pueden poner cuadros, muebles, cajas fuertes todo lo que se os ocurra, pero claro todo esto es completamente optativo, podéis hacer el primero que es un tutorial obligatorio y no volver hacer ninguno. ¿Mi consejo?, cread un asentamiento aunque sea sencillito, ya que más tarde podréis utilizarlo para comerciar, guardar objetos, curaros, etc., no necesitaréis ir a ninguna ciudad para pertrecharos, tendréis la vuestra propia.

Esta parte es apasionante la verdad, quizá le falla una cámara poco práctica, ya que no posee cámara cenital específica para esta parte del juego, solo la normal en primera persona del juego.

¿Pero sabéis qué es lo mejor? ¡Pues ya lo he dicho!, si todo esto os da una pereza soberana, podéis pasar y dedicaros a ir al resto de ciudades como se hecho toda la vida de dios en los juegos de rol.

A lo Robert Downey JR

Nuestro personaje en el juego tiene un poco de Sindrome de Diogenes, entre las construcciones y toooooda la retahíla de objetos personalizables cogeréis hasta las colillas. Gracias a dios el juego tiene una opción para marcar los objetos que necesitas, por lo que si la mirilla que tanto ansias necesita pegamento, cinta aislante y un coche de juguete, cuando te los encuentres por el yermo te lo marcará.

La verdad es que las posibilidades son casi inabarcables, incluso puedes renombrar los objetos, mi escopeta se llama La Justa y la de un amigo se llama la Revienta Craneos, desde luego nos aburriréis… pero de nuevo… si tenéis chapas y pocas ganas de complicaros, se pueden comprar las armas mejoradas en los distintos comerciantes del yermo.

Pero lo mejor sin duda son las armaduras, podeis tener tantas como queráis, podéis personalizarlas como más os guste incluso con colores, están segmentadas por extremidades, coraza y casco, por lo que las posibilidades no son infinitas pero casi.

ARMAS

Commonwealth 

La Commonwealth es la totalidad del escenario/yermo del juego, que incluye Boston y alrededores. Aquí me pongo serio un momento, al poco de salir el juego un usuario anunció que podías atravesar de una punta a otra todo el escenario en 11 minutos, bueno, yo tengo que decir que después de jugar una cantidad obscena de horas no lo he hecho, no lo he probado vaya. Sí, naturalmente al poco que alguno hayáis jugado notaréis que la Commonwealth es más pequeña que el yermo de Fallout 3, pero… es infinitamente más detallado y compacto, no hay esos grandes vacíos que había antes. En Fallout 3 podías tirarte un rato paseando por un desierto inhóspito, este no es el caso, pasarás de una barrida a la ciudad, de la ciudad a un parque, de un parque a un puente y así sucesivamente. Además, cuenta con mundo submarino, estaciones de metro… Un mundo vivo y aleatorio donde de pronto te encontrarás un personaje que te pedirá ayuda, que tú podrás ofrecer o no, esto en mayor o menor medida ya estaba en las anteriores entregas, pero aquí está mejor reflejado gracias al nivel de detalle de todo el escenario, aunque sea más pequeño.

Y ya que nos ponemos ha hablar de las misiones, un consejo, no vayáis cogiendo misiones para almacenarlas y luego hacerlas con calma (yo suelo hacerlo), de nuevo, insisto, sin spoilers, me encontré con un señor al que le habían secuestrado a su esposa, misión secundaria por cierto,  y bueno yo seguí a lo mío, pasados los días (de juego), me puso misión fracasada, claro, fueron pasando los días y al no rescatar a esa persona murió.

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What’s you’re name?

Por último me gustaría hablaros de las conversaciones y del doblaje. Mucho se hablado de las conversaciones, diciendo que son poco profundas, que por culpa de querer dotar al personaje principal de cuerdas vocales se ha perdido profundidad en las respuestas.

Ciertamente los textos a veces indican una cosa “ligeramente” diferente a lo que el personaje dice finalmente, pero yo no creo que sea tan acusado como la gente dice. Sí es cierto que antes (sobretodo New Vegas) tenías a veces hasta ocho opciones de respuesta, cuando aquí solo hay cuatro y realmente no son muy diferentes entre sí, pero yo no veo en que el problema incida en que el personaje hable o no, de hecho para mi es un paso adelante, un ejemplo en quien fijarse es en el Comandante Shepard de la saga Mass Effect. Estoy seguro que esto lo solucionarán en las futuras expansiones que saquen.

¿Doblaje?, muy acertado, acertadísimo vaya, claro que hay voces planas, otras poco creíbles y lo más habitual en estos casos, mismas voces para muchos personajes, pero qué queréis que os diga, cuando en pleno año 2015 casi 2016 todavía nos llegan muchos juegos en inglés con subtítulos en español u otros completamente en inglés (ejem ejem The Elder Scrolls Online, que tos me entra coff coff coff…), ver que un juego con la cantidad de diálogos que tiene Fallout 4 no solo lo traducen, sino que lo doblan, desde luego yo no lo criticaré, y es que además objetivamente está muy bien hecho.

En cuanto al apartado sonoro, correcto y sin estridencias, la mayor parte del juego lo pasaréis sin música, y apenas cuenta con un par de emisoras, el sonido de las armas es correcto sin más, podría estar todo mejor elaborado, pero está claro que el presupuesto de este apartado se ha ido para el doblaje, yo no me quejo.

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¿¿¿¿Bugs???? ¿¿¿Bichos???

BUGS. Los temidos bugs, sí es cierto que los juego de Bethesda suelen estar plagado, pero claro es que las dimensiones de un Fallout no son las de un Rayman (con todos los respetos a Rayman). Esto de los bugs es como las citas a ciegas, nunca sabes que te vas a encontrar… Yo he visto algún personaje flotar, atravesar puertas o directamente desaparecer, el que más rabia me da es el típico de cuando el malo muere y su cabeza atraviesa vilmente una puerta. Yo desde luego no he encontrado ninguno especialmente sangrante, pero claro, esto es como todo, en Fallout 3 un amigo mío tuvo un bug casi al final de juego que le impidió pasárselo y tuvo que volver a una partida anterior… muy muy muy muy muy anterior (GRABAD SIEMPRE VARIAS PARTIDAS Y MANTENEDLAS ACTUALIZADAS por lo que pueda pasar…), yo en cambio nunca tuve ningún problema igual que con este. La opinión general en todos los medios es que está mucho mejor acabado que los anteriores y yo desde luego lo corroboro.

En resumen, Fallout 4 no es un juego perfecto, de hecho ni siquiera ha sido el GOTY del año, está más simplificado que los anteriores, sobretodo en sus diálogos, sus gráficos no son lo mejor del mercado…

PERO

ENTRETENIDO, DIVERTIDO, ADICTIVO, LARGO…

Un mundo por explorar, el modo construcción, doblaje, posibilidades casi infinitas de personalización, con cosas por hacer siempre, un estilo artístico envidiable, V.A.T.S. mejorado, aliados…

El juego no es de 10 porque eso no existe ni existirá, pero… es de 9 y medio.

Hola estimados lectores, hoy nos encontramos aquí para analizar el juego que prometía ser el GOTY del año, ahora ya sabemos que este honor se lo ha llevado el merecidísimo The Witcher 3, pero no por eso Fallout 4 no era merecedor de dicho galardón. Pero ¿por qué hoy?, ¿por qué después de tanto tiempo precisamente hoy?, bueno queridos amigos, hoy es 10/12/15, hoy se cumple el primer mes del estreno de Fallout 4, y desde Living estuvimos tentados de hacer como el resto de medios y publicar el análisis pasado el embargo de Bethesda, o lo que es lo… Análisis Definitivo Fallout 4 Análisis Definitivo Fallout 4 2015-12-10 Jonatan Lozano
Gráficos - 89%
Sonido - 90%
Jugabilidad - 97%
92

92%

Después de un mes desde su estreno y un indecente número de horas jugadas os ofrecemos el análisis definitivo de Fallout 4.

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