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Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Publicado el 11 septiembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Estamos ante la segunda gran propuesta del año para PlayStation VR, Farpoint. Tan importante que la propia Sony le dio un puesto preferente en el E3 del pasado año.
El título de Impulse Gear se ha mostrado hasta su lanzamiento como un abanderado de la VR y desmarcándose del resto gracias a su propuesta shooter con un periférico que lo haría exclusivo. Hablamos del Aim Controller, toda una suerte de juguete que se adapta como si de un fusil se tratase, con sus licencias, y que consigue sumergirnos de lleno en la frenética acción de Farpoint.

Ciencia-ficción de lo más básica

La historia de Farpoint es de los más sencilla, el doctor Moon y la doctora Tyson se encuentran en la estación espacial Pilgrim a 800.000 años luz de la tierra cuando algo les va llevar a experimentar una aventura de lo más accidentada por un extraño planeta lleno de seres extraterrestres con muy malas pulgas.

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

En grosso modo esta es la historia que nos llevará, por las cerca de cuatro a cinco horas, a través de desolados escenarios y encarnizados enfrentamientos. No hay mucho más que añadir ya que la historia no es todo lo compleja que se desearía y sobre todo su escasa duración no permite giros argumentales y complejas tramas, eso sí, como experiencia espacial cumple su cometido.

Acción pasillera

Si decíamos que la historia era sencilla, la jugabilidad aún más. Y es que nos encontramos ante un shooter donde nos limitamos a durante sus cuatro horas a recorrer pasillos en un único sentido, hacia delante, hasta encontrarnos con una horda de enemigos, los matamos a todos y seguimos, así hasta el final.

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Con esta premisa la variedad la aportan sus diferentes armas, que no son muchas pero son dignas representaciones futuristas de las más típicas, como el rifle, la escopeta o el lanza cohetes. También disponemos de cortas zonas narrativas donde se nos propones escanear el escenario en busca de una pista más para avanzar en la historia, pero no aportan mucho y solo evidencian aún más la sencillez de la jugabilidad.

Cierto es que tras pasar la campaña para un solo jugador podremos alargar la duración de Farpoint con un interesante modo cooperativo, donde debemos avanzar en nuevos niveles diseñados exclusivamente para jugar con amigos haciendo uso de la misma mecánica de la campaña, y un modo desafío donde básicamente nos enfrentaremos a hordas de enemigos hasta acabar con todos.

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

A todo esto se le podría criticar duramente si no fuera gracias al Aim Controller que consigue destapar uno de los sistemas de puntería más finos de la VR, si no el que más. El periférico (que ya se ha confirmado que otros juegos serán compatibles con el) consta de un bola de luz en su punta como si de un Move se tratara y se completa con todos los elementos de control que un Dualshock 4 tiene para poder movernos por los escenarios y efectuar la recarga y cambio de armas lo más real posible.
Y vamos que lo consigue, se nota sobre todo al saltar del Aim Controller al DualShock 4, que con este último también se puede jugar completo el juego y que a pesar de las dudas iniciales, con mando también se disfruta de una experiencia muy decente.

Técnicamente de lo mejor para la VR

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Farpoint puede presumir de un apartado técnico sólido tanto en lo visual como en lo auditivo. Es cierto que si lo comparamos con otros títulos fuera de la realidad virtual se queda corto, pero no olvidemos las limitaciones que por hardware tiene la VR, y si somos justos pinta muy bien una vez estamos dentro del casco.
Los personajes están muy bien modelados y los escenarios, que como es obvio, pecan de vacíos cumplen su cometido a la hora de representar un planeta extraterrestre. Aunque debemos destacar la segunda mitad del título donde Farpoint muestra escenarios más detallados y una acción más trepidante.

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Importante mención al doblaje al castellano que disfruta de altas cotas de calidad, aquí se nota el trabajo de producción volcado en el juego. Perfectas interpretaciones y que junto al resto de apartados consigue introducirnos aún más en la ambientación.

Confort

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Farpoint es ya uno de los títulos donde la experiencia en la VR se va notando y donde también se puede apreciar un verdadero trabajo de optimización en su motor. Aquí los mareos, para el que redacta este análisis, no han existido en ningún momento. Con un pequeño ajuste inicial y con el cacharro en las manos te sientes un astronauta armado hasta los dientes de principio a fin.
Tanto si juegas con Aim Controller o con un Dualshock 4 la experiencia es muy cómoda y sin altibajos.

Conclusión

¿Es Farpoint recomendable? Si, sobre todo si tienes las PlayStation VR, y no ya que no es el juego que creíamos que vendería gafas de realidad virtual como churros.
Si no tienes las gafas y esperabas por este juego debes saber que para que la experiencia sea completa debes añadir la cámara, si no la tenías, y recordamos que estamos ante el título más caro de la VR que por separado son unos 60 euros/dólares y con el periférico aumenta hasta los 80.

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

A esto se suma que estamos nuevamente ante una experiencia, ya que como shooter no destaca en ninguno de sus apartados, siendo como ya decíamos sencillo en trama y en jugabilidad.
Siendo usuario de VR ya experimentado estas ante una experiencia notable y ante una opción de sacarle partido a las gafas, y como recordamos su producción ha sido sobresaliente en su apartado técnico, haciendo hincapié en su maravilloso doblaje.

Análisis Farpoint – Matar insectos gigantes no fue nunca tan real

Esperamos que la llegada del Aim Controller, que es todo un descubrimiento, sea aprovechada en los próximos títulos pudiendo así pulir las carencias de Farpoint y al fin veamos la realidad virtual como soñábamos que sería.

Gráficos - 80%
Jugabilidad - 75%
Sonido - 90%
Confort - 95%

85%

Nos encontramos ante una apetitosa ración de realidad virtual, los chicos de Impulse Gear nos traen un juego capaz de hacernos sentir y experimentar las sensaciones de un astronauta acosado por unos insectos muy grandes y con muy mal humor. A pesar de tener una jugabilidad sencilla y una historia de lo más típica, sus cuatro horas de duración se nos pasarán volando. Gracias también a su apartado técnico y su doblaje que son de gran factura. Si seguimos así, vamos por buen camino en esto de la VR. Aunque a ver si los desarrolladores se ponen las pilas y nos ofrecen algo más que experiencias y nos enfrentan a situaciones más complejas en el futuro. Cambio y corto desde la estación espacial Pilgrim.

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