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ANÁLISIS: Fights in Tight Spaces

Publicado el 20 diciembre 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Fights in Tight Spaces

Nos jugamos un buen mamporro

El estudio Ground Shatter, tras una buena época desarrollando, dándole forma, y dejándose guiar por la comunidad. Ya ha plantado ante nosotros su esperado juego de tortas y cartas, bajo el nombre de Fights in Tight Spaces.

Un producto que ha terminado por enamorarme como amante de un género que por su exigencia, y dificultad, es complejo y difícil cogerle cariño, más allá de que seas un buen masoquista. Y como está claro que lo soy. Me toca traeros este juego y sus impresiones finales.

NOTA: 8'5

Entrando directamente en la jugabilidad, con ganas de dar mamporros a todo lo que nos rodea. Hay que tomarse todo con bastante calma. Y empezar a entender que nos encontramos ante un juego de cartas. Aquí olvidaros de ir machacando botones, aquí tenemos que pensarnos muy bien que es lo que vamos a hacer. Como nos lo vamos a plantear. Y tener muy claro ante quienes nos enfrentamos, y como poder salir airoso de ello en tan solo la posibilidad de utilizar tres puntos de acción.

ANÁLISIS: Fights in Tight Spaces

Y es que el planteamiento base será ir superando pantalla tras pantalla. A base de la utilización de una baraja de carta que nos añadirá las diferentes acciones que podremos plantear sobre unos cuadriculados escenarios. Donde la movilidad reducida, los combos, y la gestión de cartas, va a suponer una interesante concepto estratégico y roguelike de esos que se siente pulidos, completos, y llenos de potencial.

Como buen roguelike de cartas, no podían faltar los caminos a seguir. Un buen sistema donde los combates se irán mezclando con otro tipo de situaciones, como pueden ser zonas de mejoras, lugares de regeneración de vida, o sitios donde gestionar nuestro mazo. Está claro que en este concepto es bastante clásico, y poco innovador.

ANÁLISIS: Fights in Tight Spaces

Es curioso como se ha tratado el diseño de escenario en cuanto a tamaño se refiere. Dándole mucha importancia a unas cartas que nos llevan a interactuar con este y sus objetos, con el fin de poder tumbar a nuestros rivales, o especialmente, como sistema de esquiva y evasión de complejos momentos. Los cuales se darán más a menudo de lo que uno se espera, y que hay que saber gestionar muy bien para poder sobrevivir a un juego donde el nivel de exigencia es bastante alto.

Por cierto, en cuanto a variedad de cartas. Y las posibilidades de acciones que podremos realizar con ellas. Sinceramente llega a sorprender por el completísimo mazo que suponen. Encontrando cartas, más allá de las anteriormente citadas, que nos permiten todo tipo de daños simples y combinados, bloqueos, e incluso técnicas especiales donde el tipo y estilo de mazo que escojamos puede cambiar toda la estrategia y planteamiento de este.

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Por lo que se refiere a los enemigos, que saldrán sin pensarlo demasiado a machacarnos. Hay que alabar la g ran variedad que hay de estos. Y especialmente la variedad de características y posibilidades que poseen. Con una IA, por lo general, bastante digna. Que nos obligan a plantear muy bien, entender su movilidad y, comprender dichos potenciales a la hora de gestionar el combate y nuestra movilidad.

A nivel narrativo es un juego que pese a intentar ir guiándonos a través de una particular historia. Esta se termina diluyendo y desapareciendo entre la repetición y los diferentes eventos. Permitiéndonos más que nada en marcar un objetivo, y dejar más que claro el porque estamos metido en este violento problema.

ANÁLISIS: Fights in Tight Spaces

Desde el punto de vista técnico. Hay que alabar el minimista apartado artístico que posee el juego. Y es que su simpleza y su estudio del color, consiguen hacer de este particular diseño visual una experiencia muy llamativa, por momentos espectacular. Donde hay ciertos momentos donde llega a niveles de genialidad.

La parte sonora también es de esos puntos que saben acompañar. Con un muy buen trabajo de ambientación y, especialmente de efectos sonoros. A lo que le acompaña una banda sonora algo repetitiva, pero bien implementada.

Por cierto. El juego llega con textos en español, cosa que siempre se agradece mucho el esfuerzo.

ANÁLISIS: Fights in Tight Spaces

En definitiva. La buena gente de Ground Shatter ha presentado uno de los roguelike de cartas más interesantes de los últimos tiempos. Y es que es un juego que puede servir como puerta de entrada a muchos jugadores. Poseyendo variedad de posibilidades, cantidad de opciones, y un interesante camino de aprendizaje, en sencillo manejo y variados tipos de juegos, que lo hacen muy absorbente y atractivo para todo el que se quiera enfrentar a él. Y viendo además como se ha puesto especial hesmero en lo que a su apartado técnico se refiere, con momentos de genialidad.

Un potente, entretenido, y realmente completo roguelike. Que lo da todo, exprime el concepto al máximo, y sabe meternos un buen puñetazo en nuestro afán repetitivo por llegar al fin de un violento camino, que los amantes de este género tenemos tan asumido, y que tanto nos enamora.

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