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Análisis inFamous First Light

Publicado el 07 noviembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Cada vez que oímos hablar de contenido descargable (DLC) solemos echarnos a temblar. Seguramente por la mala praxis que se está haciendo de estos añadidos por parte de algunas compañías. Que nos extraigan descaradamente una parte del juego original para venderla aparte no es plato de buen gusto. Pero no todas las compañías abusan de esta práctica y habitualmente suelen ofrecernos contenido de calidad, que le pregunten a los fans de GTA, Borderlands, The Elder Scroll o los más habituados poseedores de un PC y las famosas expansiones.

Sucker Punch vuelve a su saga inFamous con un contenido descargable que no es realmente tal. Como ya hicieran con Festival of Blood, este First Light se puede considerar un juego aparte de Second Son, ya que no necesitamos del juego original para jugarlo y su contenido se puede interpretar como tal.

DOS AÑOS ANTES DE DELSIN ROWE

En este caso no se han vuelto tan extremos como en la que fuera secuela de inFamous 2 y First Light podría considerarse un Second Son 1.5 Neon. El juego nos transporta dos años antes de lo acontecido en el juego protagonizado por Delsin, para narrarnos las desventuras de Abigail “Fetch” Walker.

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Recordemos que Fetch era la conductora con poderes de neón, que comparte con Delsin su poder y algo más (si tirábamos por el lado malo del karma). En First Light conoceremos la historia de esta yonqui desde que huye de casa de sus padres con su hermano Brent hasta justo el comienzo de Second Son. Volveremos a Seattle pero no como la conocimos en la historia de Delsin, la ciudad aún no ha sido tomada por el DUCP y haremos frente a bandas de narcotraficantes y a la policía. Todo ello intercalado a modo de flashbacks mientras la propia Fetch aprende a controlar sus poderes una vez presa de Augustine en las instalaciones del DUCP en Curdun Cay.

Durante todo el juego se harán referencias a los otros conductores que conocimos en Second Son, pero para alguien que llegue de nuevas esta saga no debe preocuparse, ya que ni te adelantan nada de lo que conocerás en el primer juego lanzado para PlayStation 4 ni será necesario conocer la historia de Cole de los dos primeros inFamous. First Light funciona perfectamente tanto como juego independiente o añadido de interés para el fan de la saga.

SABOREA LA ESPECTACULARIDAD DEL NEON

Si en Second Son descubríamos varios poderes, en First Light nos centramos única y exclusivamente en el de neón, para muchos el mejor de todos, para un servidor hubiera preferido el de vídeo. Teniendo como protagonista a Fetch, la conductora original del poder, se aprovecha para mostrarnos nuevas habilidades que Delsin no poseía. Una justificación como otra cualquiera pero que nos brinda nuevas formas de desarrollar el poder y a su vez convierte a la conductora en toda una máquina de matar y facilita bastante el juego.

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En First Light tendremos una parte del mapa de Seattle que conocimos en Second Son para la aventura principal, además de las instalaciones de Curdun Cay para un modo de desafíos que amplían la experiencia, así como una nueva área que si bien es bastante lineal nos brindará uno de los mejores momentos del juego.

Al igual que su entrega original, tendremos una serie de misiones principales que si bien buscan dar algo de variedad terminan haciéndose repetitivas, aunque con la duración del juego no llegarán a cansarnos. Escoltar camiones, misiones de francotirador o algunas de investigación serán principalmente nuestros cometidos, a esto sumémosle las misiones secundarias a modo de coleccionables que nos proporcionaran puntos de experiencia para desarrollar los poderes de nuestro personaje. Entre estas secundarias cabe destacar unas carreras a través de arcos de neón para conseguir un lumen que dan un plus al genial acabado gráfico y técnico que ya vimos en Second Son. Volveremos a contar con los grafitis pero esta vez realizados en neón y con el excelente buen gusto artístico demostrado por Sucker Punch.

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Entre la historia principal y sus secundarias sumaremos unas cinco o seis horas de juego, que son ampliables gracias a las Arenas de Combate. Este nuevo modo implementado para la ocasión nos sitúa en las instalaciones del DUCP con una larga lista de desafíos a completar en tres niveles de dificultad y todo ello con el aliciente de un marcador en línea mundial que nos puede proporcionar cierto reto. Se suprime la posibilidad de volver a repetir la historia con diferente karma, ya que la historia que cuenta no puede desembocar por diferentes vías.

MUSCULO GRAFICO AL SERVICIO DE LA LUZ

Como ya demostrara Second Son, Sucker Punch ha sabido sacar bastante jugo a estos primeros compases de PlayStation 4 y en First Light nos vuelven a presentar un juego con un acabado gráfico muy espectacular y brillante. Tanto las animaciones faciales, como la representación de los poderes y la cantidad de partículas que llega a mostrar en pantalla son todo un referente en este inicio de generación. Cierto que en algunos momentos se notan caídas de framerate pero todo lo que muestra en pantalla es suficiente justificación para este ligero defecto.

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Más imperdonable es sin embargo el posicionamiento de la cámara en ciertos momentos, algo que ya pasaba en el anterior juego ya que cuando usamos L1 (para el apuntado) quedamos bastante vendidos a nuestros enemigos, sobre todo si se acciona tras un salto. Otro asunto es la reutilización de elementos de Second Son, vale que es el mismo mapa, que Fetch, su hermano, Augustine y otros muchos personajes ya los vimos antes y no tienen porque renovarse, pero el nuevo villano (del cual no os desvelaré nada) es un clon del skin del hermano de Delsin con un cambio de pelo y ropas.

A nivel sonoro cumple al igual que su antecesor, con un doblaje al castellano de la calidad acostumbrada en los exclusivos de Sony y unos efectos de sonido que sin destacar acompañan perfectamente a la acción en pantalla. A nivel musical Second Son contaba con una banda sonora más destacable (sobre todo la canción final), y en First Light se han limitado a reutilizar temas. Vuelve a hacer uso del altavoz del DualShock 4 para las conversaciones por teléfono y el sonido del neón al realizar un grafiti.

CONCLUSION

inFamous First Light puede ser tanto una buena entrada para todo aquel que no haya probado nunca un juego de la saga como un genial añadido para el que quedó prendado de su antecesor. Un juego altamente recomendable por su relación calidad/precio, que os dará unas buenas horas de diversión por sólo 15 euros.

Además del plano de la jugabilidad y la historia, es el típico juego que mostrar a un amigo cuando quieres fardar de consola nueva. Habla muy a las claras del poderío gráfico que los chicos de Sucker Punch han sabido extraer a PlayStation 4 en sus inicios.

Cada vez que oímos hablar de contenido descargable (DLC) solemos echarnos a temblar. Seguramente por la mala praxis que se está haciendo de estos añadidos por parte de algunas compañías. Que nos extraigan descaradamente una parte del juego original para venderla aparte no es plato de buen gusto. Pero no todas las compañías abusan de esta práctica y habitualmente suelen ofrecernos contenido de calidad, que le pregunten a los fans de GTA, Borderlands, The Elder Scroll o los más habituados poseedores de un PC y las famosas expansiones. Sucker Punch vuelve a su saga inFamous con un contenido descargable que…

Puntuación

Gráficos - 94%
Jugabilidad - 85%
Sonido - 82%
87

87%

Resumen: inFamous First Light puede ser tanto una buena entrada para todo aquel que no haya probado nunca un juego de la saga como un genial añadido para el que quedó prendado de su antecesor. Un juego altamente recomendable por su relación calidad/precio, que os dará unas buenas horas de diversión por sólo 15 euros. Además del plano de la jugabilidad y la historia, es el típico juego que mostrar a un amigo cuando quieres fardar de consola nueva. Habla muy a las claras del poderío gráfico que los chicos de Sucker Punch han sabido extraer a PlayStation 4 en sus inicios.

Valoración de los usuarios: 3.7 ( 1 votos) 87

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