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Análisis Super Smash Bros for Nintendo 3DS

Publicado el 15 octubre 2014 por 99redpotions @99RedPotions
Si tuviera que definir con una sola palabra Super Smash Bros for Nintendo 3DS esa palabra sería "milagro". Me parece un auténtico locurón que Nintendo haya metido una cantidad tan bestial de material en un cartucho que funciona a base de dejar a la 3DS bajo mínimos (creo que no funciona ni el navegador cuando se está ejecutando). Se que empezar así un artículo deja poco a la imaginación, pero es que francamente estoy impresionado, todos conocemos el mimo con el que trata Nintendo a esta saga pero tenía mis dudas sobre si el paso a la portátil podía suponer un handicap demasiado grande para el juego de Sakurai. Nos encontramos ante un Smash Bros de pleno derecho.
Análisis Super Smash Bros for Nintendo 3DS
Quizás con esta última afirmación del anterior párrafo se diga todo y el resto de palabras del artículo sobren, pero hay que justificarse un poco así que sigo. No se sobre que hablar antes, supongo que me deberé ceñir al juego en si... para los que no conocéis la saga (¿¿¿Qué cojones estáis haciendo en 99RedPotions???) se trata de un juego de lucha algo particular en el que el objetivo no es hacer K.O. si no echar a tus rivales del escenario. Para tal objetivo básicamente hay que inflar a hostias a tus enemigos para que un medidor de % vaya subiendo, este medidor puede subir a más 300% pero a partir del 80% ya eres bastante susceptible de irte a tomar por saco de un revés (depende bastante del personaje que lleves y de que golpe te lleves, los hay más pesados que otros). La forma de pelear tampoco es muy común a la del resto de juegos de peleas, aquí tenemos un botón de salto (lo que para empezar ya es bastante extraño) uno de golpe flojo, otro de fuerte y usamos los gatillos uno para agarrar al rival y otro para cubrirte. Al principio los dos gatillos los ignorarás, si juegas contra la máquina en niveles fáciles puedes apañártelas siendo un machaca botones cualquiera, pero si vas más allá y, sobretodo, si empiezas a jugar en multiplayer, empezarás a conocer por la fuerza la complejidad que se esconde tras el aparentemente amable título de Nintendo.
Análisis Super Smash Bros for Nintendo 3DS
Esta personalidad tan propia (Nintendo no podía hacer un título de peleas más) le ha costado más de una crítica entre los talifanes del 1vs1 a los que es imposible sacarles de su dogma particular, pero viendo el éxito del juego a todos los niveles (también en EVO con su entrega Melee) creo que está claro que ha sabido calar entre una comunidad poco acostumbrada a las variaciones fuertes. Esto es porque a pesar de ser distinto a cualquier otro título de lucha (lo siento Sony pero de tu intento de mierda no recuerdo ni el nombre) se cumple la premisa más importante para una buena competición, los personajes están muy bien balanceados a pesar de llegar a ser muy distintos entre si. Vale, es cierto que Smash Bros tiene ese nivel de aleatoriedad de otros títulos partys de Nintendo, esto es porque cuenta con un montón de items y ayudantes que pueden desestabilizar una batalla, incluso los propios escenarios pueden influir de manera determinante en el resultado final, pero no deja de ser cierto que el 90% de las veces gana el mejor jugador (eso no pasa, por ejemplo, en la saga Mario Kart).
Son las propias reglas de un juego que se aleja todo lo que puede de cualquier tipo de convencionalismo. Nunca sabes que Pokèmon va a salir de esa pokeball o que ayudante va a salir de ese frasco, pero el ir a por él o ignorarle puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota, creeme que es mucho mejor tener a Dark Samus de tu lado en la batalla, por unos breves momentos, que en contra. Esto hace que durante los combates tengas que sopesar elementos más allá de lo que hagan tus propios rivales ¿merece la pena jugársela por llegar a coger ese item o ver que ayundante te sale de ese otro? ¿y si al escenario le da por cambiar en ese momento justo y me jode la vida? Parece que no pero Smash Bros tiene cierto punto estratégico que te obliga a tener cierta agilidad mental durante los combates. Incluso el movimiento especial de tu luchador se consigue de esa manera, aparece la bola "smash" pululando por el escenario de manera aleatoria, si la destruyes tu tienes la posibilidad de lanzar un golpe devastador, si la consigue un rival date por jodido. SSB te está planteando pequeños combates dentro de la propia batalla constantemente.
Análisis Super Smash Bros for Nintendo 3DS
Todo esto ya lo sabíais los habituales de la saga ¿Qué diferencias hay entre esta entrega portátil y una de sobremesa? Jugables pocas la verdad, existe un handicap y es que cuesta adaptarte a los controles en la 3DS, el stick no es el más adecuado y los botones son algo pequeños, pero a parte de eso pocas diferencias radicales puedes encontrar. Una vez superado el tema de adaptarse a las dimensiones y al stick de 3DS para un título de estas características todo es disfrutar y todo es positivo. Lo que sí tenemos es un buen puñado de modos de juego a elegir, desde las batallas Smash, tan confligurables como siempre (tiempo, vidas, dificultad por rival...), a modos más específicos como Smashventura en el que tenemos que recorrer un escenario junto con tres rivales (CPU o humanos) eliminando enemigos que nos van soltando mejoras para al final enfrentarse unos con otros en la batalla final (este modo está directamente heredado de Kirby Air Ride de Gamecube). Tampoco falta el enfrentamiento con las ya legendarias manos finales (¿o algo más que manos?) en La Senda del Guerrero o, como novedad, Leyendas de la Lucha, donde nos enfrentaremos a todos los personajes del juego en batallas localizadas en la época de nacimiento de cada uno de ellos.
Personajes, sin duda otra de las mayores bazas de la saga es la cantidad de icónicos personajes de videojuegos a los que podemos echar mano. Se han perdido Snake (que siempre ha sobrado) y los hermanos Ice Climber por el camino (por limitaciones técnicas) pero a cambio han llegado personajes de la talla de Megaman y Pac-Man, que viendo el exquisito trato que se ha dado a ambos en el juego (al igual que pasa con Sonic) parece que la propia Nintendo les tiene mucha más estima que sus compañías madre. Cualquier jugador que se precie disfrutará como un enano viendo una batalla entre Mario, Sonic, Pac-Man y Megaman, no es cualquier cosa, es un absoluto tributo a la historia de los videojuegos y a un tiempo en el que todas las compañías trataban a sus personajes icónicos del mismo modo que lo hace Nintendo. Este absoluto mimo por los personajes, propios y ajenos, se ve reflejado en los escenarios y en las melodías que los acompañan, absolutamente todos los decorados y todas las melodías son magistrales (bueno, quizás no todas tengan el mismo carisma, Nintendogs por ejemplo) y, quizás, Mute City sea algo simplemente insuperable de ninguno de los modos.
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Antes decíamos que los hermanos Ice-Climbers se han quedado fuera del juego por limitaciones técnicas, y es que es absolutamente milagroso que Sakurai haya logrado que funcione SSB en 3DS. Se trata del juego con mejor apartado técnico de la portátil, de largo además, las capturas no hacen justicia al juego en movimiento, ver como un escenario va cambiando mientras cuatro personajes, a veces incluso con ayudantes de por medio, están liandose a mamporros sin que el framerate se resienta ni un apice es para encumbrar a Sakurai como diseñador de videojuegos. No me imagino lo fino que habrán tenido que hilar con el hardware para lograr este resultado y pienso que han tenido que tener una fuerza de voluntad enorme para no migrar el proyecto a New Nintendo 3DS (se hubiera liado la mundial eso sí). Francamente viendo el resultado final me froto las manos pensando en lo que nos encontraremos en la entrega para Wii U, a ver si como bien me dice nmlss los fans de Melee se callan la boca de una puta vez (sin acritud, bueno sí, pesaos).
Nos queda la duda, al menos a mi, de si finalmente el juego tendrá DLCs de personajes y escenarios, no está nada confirmado pero tampoco parecía que fuera a haber en Mario Kart 8 y finalmente ha habido tanto gratuitos como de pago. A mi particularmente me encantaría, pagaría por un escenario de Big Blue o por personajes como Goemon (¿POR QUÉ COÑO NO ESTÁ YA?) y se de buena tinta que más de uno empezaría a echar dinero a la pantalla con un DLC de Bayonetta. En cualquier caso hay que ser justo y el juego viene hasta arriba de contenido, lancen o no más lo cierto es que hay juego para decenas y decenas de horas sin correr mucho, enganchado al online ya no quiero ni imaginarme la de tiempo útil de vida que podéis perder con esta mierda. Cierto, que no lo he dicho expresamente, el juego tiene un modo online la mar de apañado que va mejor que el de Driveclub, por ejemplo ¯\_(ツ)_/¯.
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Bueno, me imagino que ya lo tendréis todos, y si no lo tenéis compradlo o nos tocará buscaros de puerta en puerta a lo Jay & Silent Bob para daros una paliza uno a uno. Uno de los mejores juegos del año y uno de los mejores juegos de la historia de las portátiles de Nintendo, poca cosa no parece.
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