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ANÁLISIS: The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

Publicado el 11 junio 2016 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Triste nos encontramos ante la que va a ser la última expansión de The Witcher III según han confirmado los amigos de CDProjekt, y con ello el final de la historia de nuestro mejor amigo Geralt. Pero esa tristeza no puede ser mejor acompañada que de uno de esos contenidos que tanto echábamos de menos y que siempre han sido lo habitual en este mundillo… “Las Expasiones”. Y es que cuando uno se encuentra ante un trabajo tan espectacular y agradecido, donde; cantidad de horas, un nuevo hilo argumental, cantidad de misiones, un mapeado totalmente nuevo, mejoras jugables, y decenas de cosas más que se unen. Uno solo queda dar las GRACIAS a este estudio, por tratarnos tan bien como lo ha hecho con este juego y su contenido adicional.

Y es que nos han conseguido volver a ilusionar, en un mundo donde los recortes en los juegos para sacarnos dinero están a la orden del día. Una ilusión que lleva el nombre de Blood and Wine y que ya nos hizo también con su anterior Hearts of Stone.

Así que no nos queda otra que daros a conocer los últimos momentos de nuestro amigo brujo albino, en una despedido solo a la altura de los estudios que aman lo que hacen… y que con todo este The Witcher III lo han demostrado.

ANÁLISIS

the witcher cab

VERSIÓN DISPONIBLE

XBOX ONE – PS4 – PC

VERSIÓN ANALIZADA

PS4

DESARROLLADOR

CD PROJEKT RED

DISTRIBUIDOR

BANDAI NAMCO

VALORACIÓN

9’5

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Hay que empezar hablando de la historia que rodea a esta expansión, pero nos da una pena terrible no poder expresar en este texto todo lo que hemos vuelto a disfrutar de las aventuras de nuestro amigo Geralt a lo que a nivel narrativo se refiere, y es que, contaros lo más mínimo sobre lo que sucede en cada rincón de este nuevo paraje sería chafaros toda la experiencia que supone este “Blood and Wine”.

Eso sí, os podemos decir que la historia principal vuelve a tener una profundidad narrativa  increíble, llena de grandes momentos guionizados, de cambios de rumbos, y de sorpresas que nos harán saltar alguna lagrimilla si estamos muy metidos dentro de este universo. A esto hay que unirle, que de nuevo nos encontramos con historias secundarias qué más quisieran muchos juegos para su acto principal. Con una variedad de situaciones que jamás hemos visto en un juego de rol, y una capacidad de trasmitir sensaciones y sentimientos, pocas veces vista en un videojuego. Sin lugar a duda una autentica obra de arte dentro de la narrativa rolera, que quedará como punto a seguir por el resto de los juegos… y siempre contando que esto es una simple expansión de un gran punto central como es The Witcher III: Wild Hunt.

analisis Blood and Wine img 001

Desde el punto de vista jugable, hay que destacar una buena dosis de novedades, que refinan mucho la experiencia, y hacen que mejoren lo que parecía inmejorable. Como se nota que CD Projekt tiene un cariño inmenso por todo lo que hace, y que parche tras parche, y expansión tras expansión, ha llegado a este sobresaliente resultado final que costará tiempo en superar pese a no ser perfecto.

Lo primero y más importante es decir que esta expansión nos traslada a una nueva zona antes nunca vista. Con un extenso mapeado lleno de misiones y nuevos lugares que descubrir, en la cual se aconseja no visitar hasta que tengamos un nivel 35 cuanto menos. Nivel que será que tengáis si habéis jugado al juego principal y la anterior expansión, así que tranquilos.

Una vez dentro del juego, nos hemos dado cuenta que no solo se han dedicado a realizar una nueva historia, si no que las mejoras han sido muchísimas a nivel jugable y de accesibilidad, encontrándonos ante un juego totalmente distinto en ciertos puntos.

El primero, y que mas salta a la vista es el muy buen trabajo que han hecho a la hora de rediseñar el interface de los menús. Estando ahora todo mucho más organizado y claro que estaba hasta ahora. Siendo ahora muy sencillo encontrar objetos o saber sus características. Especialmente se agradece en la parte de la alquimia, cosa que siempre ha sido la más enrevesada de la franquicia. Además, con ello se hace también más sencilla la gestión de armamento y mejoras tanto de este como de nuestro personaje en general. Así que chapó ante el buen trabajo realizado.

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No es menos importante el comentar que se han introducido un sistema de mutaciones, que se activará llegada cierta parte de la historia, y que nos permitirá utilizar los mutagenos y los puntos de habilidad, en un nuevo sistema de mejoras de combate, sangre y magia, paralelo al árbol de habilidades y mejora de la versión principal. Un añadido que le da un rumbo nuevo en niveles altos a nuestro personaje, y que nos hace replantearnos hacia donde hemos evolucionado hasta ahora mismo en el juego. Un nuevo mundo de posibilidades que hace que no nos quedemos estancados a nivel evolutivo más allá de la subida de nivel.

En lo que a las nuevas misiones y lugares que nos encontraremos, hay que destacar algunas que suponen un cambio de concepto jugable bastante destacable, como ya os decíamos antes en la parte de la narrativa. Lo que supone una inhalación de aire fresco en cada aventura que nos enfrentemos, y un nuevo concepto jugable en cada una de ellas.

En lo que respecta al armamento, como era de esperar, se han creado para la ocasión un buen número de nuevas armas, armaduras y mejoras para nuestro querido Sardinilla. Así que preparaos para toparos ante autenticas joyas armamentísticas o ante esquemas de armas que nos llevarán un buen rato conseguir todo y cada uno de los objetos necesarios para forjarlas. Y es que la forja volverá a ser un punto fuerte, ya que los niveles Maestros aparecen para demostrar que la creatividad armamentística que nos rodea no tiene fin.

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Pero no todo han sido armas, si no que un buen número de nuevos enemigos y monstruos, formarán parte de nuestro ya extenso glosario, así que cuidado con lo que nos podemos llegar a enfrentar, que hay algunos de lo más espectacular a la vez de puñetero.

Un punto muy curioso, es la posibilidad de tener nuestro pequeño hogar, el que podremos personalizar “ha nuestro gusto” con objetos de nuestra aventura, y que nos servirá como lugar descanso cuando queramos reposar nuestro cuerpo tras una compleja misión. Un detalle de agradecer y que siempre es agradable, y que nos hace despejar la mente de tanta batalla e investigación.

Lo que es la historia principal con contratos y demás misiones secundarias, nos podrá llevar más de una treintena de horas superarlas, cosa que será muy relativo según cada jugador. En lo que respecta a la dificultad, si es cierto que será algo más ajustada que en las anteriores debido a que son misiones de alto nivel, pero un buen planteamiento y un correcto control de nuestro personaje nos llevará a que no se nos complique en demasía la vida.

Hay que decir que a nivel técnico se ha corregido un buen número de bug y problemas gráficos que tenía el juego, pero si es cierto que otros han aparecido. Eso sí, encontrarse con ellos no será algo normal, y puede ser meramente anecdótico, ya que pocas veces nos hará tener que reiniciar una partida o perdernos alguna situación. Por el resto, hay que destacar que a nivel artístico la nueva zona es una autentica preciosidad, siendo el resto del juego lo mismo que hemos podido ver hasta ahora, por lo que el apartado técnico poco más hay que hablar… una gozada tanto en consola como en PC.

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NUESTRA OPINIÓN FINAL

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En definitiva, pocos más podemos alabar esta expansión de The Witcher III. Y es que conseguir darnos una cantidad de horas extras enorme, cantidad de mejoras jugables y narrativas, y un final de saga que nos emocione en todos los aspectos, pocas veces se consigue.

Blood and Wine es un ejemplo a seguir de como se deben de hacer las cosas en este mundo de los videojuegos. Un claro ejemplo de que este estudio polaco ama lo que hace, y hace las cosas pensando en quienes las disfrutan. Por ello, deseando estamos en ver qué nuevo proyecto se traen entre manos, porque sin lugar a duda la historia de Geralt los ha encumbrado al lo más alto del pedestal de las desarrolladoras de videojuegos y de los juegos de rol.

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