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ANÁLISIS: Total War Battles Kingdom

Publicado el 16 abril 2016 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Seguramente que todos conocéis la saga Total War, especialmente los fans de los juegos de estrategia. Pues bien, Creative Assembly nos presenta en esta ocasión Total War Battles: Kingdom, secuela del ya conocido Total War Battles: Shogun y que viene a ser una versión algo reducida de la saga en formato free-to-play y disponible tanto para PC como para tablets.

Además al ser online, guardar nuestras partidas en la nube e incorporar el sistema cross-play, podremos seguir una misma y única partida tanto en una plataforma como en otra.

ANÁLISIS

Total War K

VERSIÓN DISPONIBLE

PC – IOS

VERSIÓN ANALIZADA

PC –  IOS

DESARROLLADOR

CREATIVE ASSEMBLY

DISTRIBUIDOR

SEGA

VALORACIÓN

7’2

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Levantando nuestro reino desde los cimientos

Total War Battles: Kingdom divide su jugabilidad en dos partes bien diferenciadas, por un lado la gestión de los recursos a la vez que hacemos crecer nuestra ciudad, construyendo los diversos edificios y por otro lado el control de nuestro ejército en batallas en tiempo real.

Hablando de la faceta de gestión, observamos que en este título cobra especial importancia con respecto a otros títulos de la saga, dejando no en segundo plano, pero un poco apartados los combates entre ejércitos.

Por lo tanto, la mayor parte del tiempo nos la pasaremos gestionando nuestra pequeña ciudad, talando árboles, creando puentes, sembrando para poder recolectar (siempre que la estación en la que estemos nos lo permita) o construir todo tipo de edificios, desde aserraderos hasta barracones o iglesias. Todo esto a la vez que vamos cumpliendo misiones, que nos irán apareciendo poco a poco, las cuales nos ayudarán a ir dirigiendo el crecimiento de nuestro futuro reino y que nos permitirá ir desbloqueando nuevos edificios.

analisis TW Battles Kingdom img 002

En este segmento de la mecánica de juego, tendremos la posibilidad de modificar el entorno a nuestro gusto, haciendo subir o bajar el terreno o modificando el curso del río y todo ello con un sistema de control muy bien implementado, que nos lo pondrá muy fácil en cualquiera de las plataformas, tanto en PC como en iOS o Android.

Pero, toda esta parte jugable también tiene su lado oscuro, y los que conozcáis el sistema free-to-play sabréis de que os hablamos. Y es que, la construcción de edificios o la realización de alguna acción determinada para superar cualquier misión conlleva su tiempo, por lo que nos encontramos ante un título lento en su desarrollo, que no por ello es un punto negativo sino fuera por los micro pagos presentes, con los cuales gastarnos dinero real de nuestros bolsillos hará que las construcciones vayan más deprisa, o que el tiempo en general disminuya, haciendo la experiencia jugable más dinámica, sobre todo en PC.

Choque de ejércitos a gran escala

Y ahora nos toca hablar de los combates, parte fundamental de la saga, pero que en esta entrega pierde un poco de profundidad y se han simplificado bastante, aunque siguen siendo a nuestro parecer la parte más entretenida del juego y la más espectacular, pudiendo observar a cada soldado moviéndose individualmente y realizando las acciones pertinentes.

analisis TW Battles Kingdom img 001

Como ya sabéis, y si no os lo contamos nosotros, nos encontramos con combates en tiempo real, de poca duración (3 a 5 minutos) y en el que primarán nuestras acciones espontáneas. Podremos manejar hasta 9 tropas a la vez, que se irán enfrentando inevitablemente contra el ejército enemigo.

En el poco tiempo que tenemos, deberemos decidir qué acciones asignaremos a cada uno de nuestras unidades, posicionar a nuestras tropas según sus habilidades o el posicionamiento que elija nuestro enemigo, que nuestros arqueros ataquen a la retaguardia o que nuestros espadachines carguen en el momento oportuno por poneros algún ejemplo.

Y no os preocupéis si perdéis la batalla, ya que nuestro ejército no morirá, solo quedará malherido, y podremos sanarlo esperando una determinada cantidad de tiempo o pagando con oro o con dinero real de nuestra cartera.

Por lo tanto, son batallas muy dinámicas, y que estaremos deseando de realizar, ya que nos aportarán experiencia y oro, importante para poder seguir hacer creciendo nuestra civilización y potenciar nuestro ejército. Además, con el tiempo nos podremos enfrentar a otros jugadores, lo cual es un buen aliciente para seguir jugando y mejorando.

analisis TW Battles Kingdom img 003

Nuestro civilización recreada con esmero

En el apartado técnico, nos encontramos con una grata sorpresa, sobre todo en las versiones móviles, ya que estamos ante un título en tres dimensiones, bastante notable y fluido incluso en las batallas. Los escenarios tienen un buen diseño y las animaciones de nuestras unidades están más que conseguidas.

La única pega, el idioma, y es que el título se encuentra completamente en inglés. Eso, unido a la cantidad de información que desprende, puede hacer que a algunos les cueste algo más completar las misiones y avanzar en la historia.

El apartado sonoro cumple a la perfección, con una bso muy bien adaptada, y unos sonidos de ambientación, que nos harán meternos de lleno en el siglo X y sus cruentas batallas.

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NUESTRA OPINIÓN FINAL

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La Mulana EX es un juego que, como decíamos al principio, no tiene sentido volver a adquirirlo en caso de que ya lo tengamos. Unas novedades que, salvo el bestiario, de bastante utilidad pero no imprescindible, hace que las mejoras son mínimas, y que normalmente, quien vaya a adquirir este juego, sea porque no lo tiene en su haber. Eso sí, sigue siendo un grandísimo título que si nos ponemos a pensar, tampoco le conviene mejorar nada más, porque tanto el apartado técnico, como su dificultad, muy excesiva incluso, marcan la esencia de lo que es, y será, uno de los juegos independientes con más renombre y calidad del mercado.

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