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ANÁLISIS: Void Scrappers

Publicado el 28 marzo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Void Scrappers

Sobreviviendo hordas de naves alienígenas

De la mano del estudio 8BitSkull, ha llegado a mi poder otra de esas drogas hechas videojuegos, de esta moda de juegos donde los enemigos, las balas y la supervivencia se mezclan para plantear unas mecánicas sencillas y casi automáticas. Que sin saber demasiado el porqué, hace saltar nuestro chip cerebral de la adicción, y el cuerpo te pide una y otra partida más.

Así que adentrarte conmigo en este espacio infinito, entre balas y alienígenas, y disfruta de la adictiva experiencia que trae este Void Scrappers.

A nivel jugable, y como ya os podréis ir haciendo a la idea, el juego se mete de lleno en la moda de los juegos de auto disparos, supervivencia, con claros tintes roguelite, y en esta ocasión, con un toque de juego de naves clásico realmente adictivo como cualquier juego de este subgénero. Poniéndonos en el papel de una serie de pilotos cazarrecompensas, con el único objetivo de acabar con esos dichosos alienígenas que nos hacen la vida imposible.

ANÁLISIS: Void Scrappers

Una vez puesto a los mandos del juego lo primero que deberemos de hacer es elegir entre una serie de pilotos que iremos desbloqueando a lo largo del cumplimiento de una serie de objetivos. Cada uno de ellos tendrá una nave diferente que controlar. Con características que los diferencia entre ellos, como puede ser el tipo de disparo, las capacidades defensivas, o incluso la movilidad. Haciéndose una experiencia totalmente diferente de plantear cuando entramos en combate.

Siendo realmente curioso como se le ha dado vida y carácter a cada uno de los pilotos. Uniéndose a unas chácharas únicas con cada uno de ellos. Demostrando la personalidad que tienen, y creando con ello una curiosa guionización que nos ayuda y motiva dentro del campo de batalla.

ANÁLISIS: Void Scrappers

Ya entrando justamente en el campo de batalla. Me he encontrado con una estructura infinita en cuanto a sus dimensiones. Donde las hordas de enemigos irán apareciendo de forma aleatoria, pero con una cantidad y dificultad progresiva que va en aumento junto a nuestro potencial. Y aunque sus diferencias en cuanto a ambientación y estructura son demasiado parecidas, si hay que destacar que nos presentan un buen número de naves de diferentes tipos y dinámicas. Entre las que destacan las naves especiales en forma de jefe, que cada cierto número de muertes irán apareciendo con ese afán absoluto de acabar con nosotros, cómo todo lo que aparece en pantalla.

Por otro lado, me he encontrado con un sistema de control muy sencillo, como es clásico en estos juegos. Encontrando un juego con movilidad circular, donde el disparo se autogestiona. Solo dejando bajo nuestro control el propio movimiento de la nave, y un sistema de impulsos con necesidades de recarga.

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Llegando en este momento otros de los puntos más clásicos dentro de estas partidas, son el sistema de mejoras y adquisición de armamento, habilidades y cualidades defensiva o de movilidad. Estas van asociadas a cada piloto. Poseyendo un sistema general, que va directamente relacionado con la subida de nivel gracias a unas partículas de experiencia que irán soltando los enemigos. Y a lo que se le une además items de energía o armadura, y como no, esas posibilidades de potenciación elegible entre tres posibilidades cada vez que subamos de nivel. Con un extenso número de armamento, posibilidades que mejoran nuestra movilidad, o cualidades defensivas. Donde un sistema de multiplicadores, y varios niveles dentro de cada habilidad, nos lleva a crear un sistema de sinergias realmente interesante, que irá a más a medida que desbloqueamos más y más objetos.

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Todo ello se complementa ya en el menú principal con la inclusión de una tienda de habilidades y potenciación, que gracia a una moneda principal del juego, nos irá ayudando a mejorar de forma general las cualidades base de toda la flota de forma permanente. Ya que como os imagináis la muerte en combate conlleva el empezar de cero.

Void Scrappers es un juego exigente, pero no de los más complejos que me haya encontrado dentro del género. Teniendo una ágil y rápida puerta de entrada. Y una linea ascendente bien pronunciada en los últimos tramos de cada fase. Teniendo también tengo que reseñar que se queda algo corto en cuanto a contenido, donde lo tremendamente parecido entre todos los escenarios no ayuda a ello. Eso sí, la inclusión de nuevo contenido y añadidos le puede dar mucho recorrido.

ANÁLISIS: Void Scrappers

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

La parte gráfica posee un estilo pixel art muy bien tratado, especialmente en lo que a diseño de naves se refiere. Destacando especialmente los grandes enemigos,la cantidad de objetos en pantalla, un buen tratamiento del color, y cuidados efectos que le dan vida al campo de batalla, el cual por cierto, es lo peor del juego con diferencia por su simpleza espacial.

SONIDO

El apartado sonoro destaca por una divertida y frenética banda sonora de corte electrónico. Que se sabe acompañar por buenos efectos sonoros que le dan vida a la acción. Terminando de complementarse con textos en nuestro idioma que siempre se agradecen.

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por 8BitSkull NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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