Revista Tecnología

Anthem da más poder por menos equipamiento

Publicado el 13 marzo 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

La nueva actualización de Anthem crea un error que aumenta el nivel de equipo por dejar huecos vacíos.

Anthem da más poder por menos equipamiento

Con las nuevas actualizaciones de Anthem, se solucionan y surgen problemas, uno de ellos ya solucionado, era un error que provocaba que un jugador con un arma de nivel básico hiciera más daño que un jugador con armas del final del juego. Con la nueva actualización ha venido solución de ese problema y ha surgido uno nuevo. Ahora el juego hace una media de poder con todo el equipamiento del jugador y concede más poder en ataques físicos, habilidades definitivas y combos.

Y ¿qué problema surje de esto? A pesar de que la medida tomada debería solucionar el problema, han pasado por alto un detalle clave: la ausencia de equipamiento no penaliza al poder general. ¿En que se traduce esto? Pongamos un ejemplo: un jugador posee un equipamiento de nivel 40 en todo excepto en la habilidad de apoyo que es de nivel 18. Evidentemente ese equipamiento más bajo perjudica al poder general. El error está en que, desde la nueva actualización, si quitara el equipamiento de nivel 18, en lugar de contabilizarlo como cero, no lo tendría en cuenta en absoluto. Identifica solo los objetos de nivel 40 y aumenta el nivel general, sin tener en cuenta los huecos vacíos.

También podría conseguirse el mismo resultado al quitar todo el equipamiento y dejando únicamente aquel que tengamos con el nivel más alto. Aunque como es lógico esto perjudicaría a otros factores como la vida, el escudo, la armadura, etc. Ya que todo esto se ve mejorado con el diferente equipamiento.

En cualquier caso lo mejor que se puede hacer para beneficiarte es quitar la habilidad de apoyo (si se diera el caso que nos reduce la media). De esta manera engañamos al juego sin sufrir la reducción en otros campos.

Como noticia extra sobre Anthem los jugadores se estan poniendo de acuerdo para comenzar una semana de “queja” contra el bajo porcentaje de aparición de objetos de nivel alto, sobre todo en los últimos niveles del juego.


Volver a la Portada de Logo Paperblog