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Avance Code Vein – Aumenta nuestra sed de sangre

Publicado el 17 julio 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Ya hemos podido probar Code Vein, el título producido por Bandai Namco que promete horas de combates desafiantes.

Avance Code Vein – Aumenta nuestra sed de sangre

Hace unos días tuvimos ocasión de probar la demo de Code Vein que estuvo disponible durante el pasado E3 2018 y hoy os traemos nuestras primeras impresiones sobre este interesante y desafiante juego de Bandai Namco.

Vampiros anime con alma de Souls

La demo tenía una duración de 15 minutos, en los que recorrer una pequeña sección de mapa hasta llegar a un jefe final. Por supuesto, por el camino nos esperaban un buen número de enemigos para ponernos las cosas un poco más difíciles (y desesperar a esta redactora, que no es habitual de este género de juegos).

No es ningún secreto que Code Vein es un juego estilo Souls (como se ha decidido bautizar a estos juegos capaces de frustrar al más paciente de los jugadores) y es algo que queda patente nada más enfrentarnos al primer enemigo; en este titulo ir de cabeza al ataque solo puede acabar en una muerte tras otra. Los enemigos son contundentes e inmisericordes y un golpe suyo bajará notablemente nuestra barra de vida.

Aunque la demo nos ponía en algún punto alejado del comienzo del juego, sí que nos permitió ver a pequeña escala lo que podemos esperar de Code Vein: combates pausados, en los que saber esquivar y bloquear serán tan importante como golpear a los oponentes en el momento adecuado. Afortunadamente, no estaremos solos, ya que contaremos con la ayuda de un personaje aliado, pudiendo elegir entre los compañeros con los que nos cruzaremos en el camino y que se unirán a nuestro viaje. Este personaje luchará a nuestro lado, pudiendo coordinarnos con él para desatar ataques más poderosos, además de contar con su apoyo para recuperar vida o disfrutar de sus potenciadores. Un compañero también implica cierto nivel de decisiones tácticas que tomar a la hora de elegir quién nos acompañará en base a sus habilidades y dones disponibles.

Avance Code Vein – Aumenta nuestra sed de sangre

Y es que en Code Vein, aparte de los ya anunciados Velos de Sangre (los potentes ataques especiales de los personajes), contaremos con los Dones, una serie de habilidades que podremos ir desbloqueando al ganar experiencia y subir de nivel. Estos Dones ofrecen ataques, potenciadores y efectos para las armas, como cubrir de hielo la hoja de la espada o aumentar nuestra fuerza. Podemos llevar ocho Dones en acceso rápido, colocándolos en los botones y en la cruceta, de manera que durante el combate son rápidos y fáciles de usar al combinarlos con uno de los gatillos, eso sí, cuentan con un periodo de enfriamiento. Los Dones consumen una serie de puntos, cuya cantidad varía en función de lo poderoso del Don, y que podremos ir recuperando al luchar con los enemigos. Aparte de los Dones contamos con un ataque rápido y otro fuerte, así como la posibilidad de cubrirnos y esquivar.

En cuanto a las armas, en la demo solo tuvimos acceso a dos: una espada de una mano y un mandoble pesado, pero podremos equipar hasta cuatro armas diferentes y cambiarlas en tiempo real con solo pulsar el botón de arriba en la cruceta, mientras que el de abajo nos permitirá usar los objetos de acceso rápido que llevemos equipados, como los regeneradores para recuperar vida.

Como veis, los elementos RPG están muy presentes en Code Vein. Y el sistema de combate está bien diseñado para que resulte «fácil» de aprender pero más complejo dominarlo durante la acción, sin duda la elección de Dones vendrá determinada por nuestro estilo de juego y las necesidades de cada enemigo final. Si bien, los combates no son rápidos, sí son fluidos y en los jefes tendremos que aprender sus patrones de movimientos para derrotarlos. Además, el entorno también puede jugarnos malas pasadas; en la demo había que avanzar junto a un precipicio y más de un enemigo nos envío a una muerte prematura en el abismo, claro que nosotros también podremos beneficiarnos de ello.

Avance Code Vein – Aumenta nuestra sed de sangre

Afortunadamente, en previsión de todas esas muertes que tendremos que sufrir, vamos a encontrar unos lirios de sangre en el escenario, que al activarlos funcionarán como puntos de control, además de permitirnos cambiar de compañeros. Y aunque no es un mundo abierto, parece que contaremos con varias vías alternativas para avanzar por los escenarios, pudiendo elegir una ruta diferente que quizás sea «más fácil».

A nivel técnico es pronto para sacar ninguna conclusión, ya que el juego ha retrasado su lanzamiento a 2019 para pulirlo y seguir mejorándolo. Lo que sí podemos decir es que va por muy buen camino; el diseño artístico de estilo anime le sienta muy bien, las animaciones son correctas y en general cuenta con apartado visual y gráfico bastante logrado y que solo puede mejorar en los meses que aún le quedan por delante en desarrollo. Pero para juzgar este apartado preferimos esperarnos al producto final.

En definitiva, Code Vein apunta muy buenas maneras y promete horas de combates desafiantes, acompañado de una historia interesante. Lo que hemos visto en esta demo nos ha gustado y nos ha dejado con ganas más.


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