Revista Tecnología

Avance Disintegration – Impresiones de la beta cerrada

Publicado el 30 enero 2020 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Hemos podido probar, gracias al acceso de la beta privada, la nueva obra llamada Disintegration.

Creada por la debutante desarrolladora V1 Interactive que esta dentro Private Division, nos ha despertado el gusanillo al saber que tras el juego, la mente creadora es Marcus Lehto, uno de los padres de Halo. Lehto entró en Bungie en 1997 y ha estado tras Myth: The Fallen Lords y tras todos los Halo hasta Reach.

Disintegration es un juego que combina estrategia en tiempo real y shooter en primera persona. Básicamente, el juego tiene una historia relacionada con la ciencia ficción que nos plantea un futuro cercano en el que nos hemos cargado el planeta. 

A través de la Integración, nuestro cerebro se puede implantar en cuerpos como los robots. Obviando que no sabemos mucho más de la campaña lo que hemos podido probar sobre el multijugador nos acerca a todo lo que caracteriza la jugabilidad y que os resumiremos a lo largo del siguiente avance.

Shooter + RTS y un control atractivo

El juego que hemos podido probar en la beta técnica cerrada combina la estrategia en tiempo real con mecánicas de shooter en primera persona.

Somos un piloto que tiene un grupo de soldados de alto nivel a su cargo. Nosotros vamos montados en una especie de speeder y vemos la acción en primera persona. Podemos disparar directamente en tiempo real, pero no debemos perder de vista a nuestros compañeros.

Avance Disintegration – Impresiones de la beta cerrada

Hay otros tres miembros que conforman el pelotón, dos soldados sin armadura (que van moviéndose por el escenario buscando cobertura) y un gran meca que es más directo, y a estos es a quienes podemos dar órdenes.

Podemos decir que vayan a un punto, pero también curarlos, darles apoyo haciendo que lancen habilidades especiales y ordenar que ataquen o se contengan. Si la unidad muere, revivira en un margen de 30 segundos y en caso de que seamos destruidos nos tocará empezar desde el último control.

Avance Disintegration – Impresiones de la beta cerrada

En un principio el manejo es un poco lioso al principio pero poco a poco parece que empezamos a entender que el manejo de todos los elementos está basado en la mano izquierda y la mano derecha. Con una (la izquierda) controlamos a las unidades de campo y con otra (la derecha) manejamos al speeder. Esta atractiva forma de jugar me resulta de lo más positivo que hemos encontrado en la beta.

Un multijugador accesible

Podemos escoger uno de entre nueve personajes, cada uno con sus armas y especialidades además de poder personalizar las unidades de campo (“minioms”) para sacar partido de sus habilidades mientras nosotros atacamos desde el cielo.

En las partidas nos enfrentamos con y contra otros jugadores que tienen su propio grupo de personajes principal y semicontrolados que nos invitan a tener siempre un ojo puesto en los pilotos y habilidades de lo que tengamos enfrente.

Avance Disintegration – Impresiones de la beta cerrada

En esta beta tan solo hemos podido probar partidas rápidas basadas en equipos de 5 contra 5 en el que tendremos que o controlar zonas o en una acción ataque/defensa  Activar/desactivar “bombas”. 

Los enfrentamientos a nuestro modo de ver son largos y poco frenéticos. Las naves tienen bastante vida y podremos reaccionar, si somos rápidos y tenemos ayuda de otros compañeros, a emboscadas o situaciones complicadas.

El juego como un campo de batalla nos plantea una partida de ajedrez, donde las elecciones del equipo, el combinar piezas y el guiar con sabiduría son en esencia todo lo que nos propone este Disintegración.

Apartado visual y diseño técnico de la beta

A nivel técnico la prueba la hemos realizado en un PS4 normal y nos ha parecido flojete la calidad de escenario gráficamente hablando y el diseño de los mapas jugables. Esperemos que nos sorprenden más en el título final, con mapeados más elaborados y con un mayor peso de la acción. 

Como punto  positivo, es verdad, que las partidas experimentadas en grupos funcionaban de manera solida,y pese algún momento puntual con rascadas de frames (normales en fase beta) no tuvimos ningún fallo, ni caída de servidor, ni de usuarios.

Avance Disintegration – Impresiones de la beta cerrada

Os recordamos que este próximo viernes comienza la beta abierta de Disintegration donde podréis probar en vuestras manos la misma beta. Os dejamos, en el vídeo asociado al avance, nuestras primeras partidas y sensaciones que realizamos en directo en el canal de youtube de LivingPlaystation.


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