La hostelería es así de compleja
El maravilloso mundo de los fogones, los platos elaborados, y la gestión de negocios, llegan de la mano con este curioso Recipe for Disaster. Uno de estos juegos donde nos dedicamos a llevar a delante un negocio desde sus inicios. Controlando hasta el último detalle de este. Y que como ya veis, esta vez nos acerca al mundo de los restaurantes, gracias al acceso anticipado que, la buena gente de Dapper Penguin Studios nos a propuesto para pulir, adaptar, y conseguir llegar a ese día donde la experiencia sea lo más redonda posible para ser lanzada.
Y la verdad que la cosa promete mucho tanto en cantidad como en calidad. Aunque tiene detalles por pulir y mejorar como os contaré a continuación.
Para bien...- La gestión desde las bases de la restauración, con un toque muy ameno.
- Control correcto. Buena interface. Y una variedad de posibilidades inmensas que sorprenden por su profundidad.
- Este comienza con un más que necesario tutorial, bastante bien guiado.
- El juego se divide claramente en gestión y construcción.
- El modo construcción es muy completo y lleno de posibilidades. Con un gran número de muebles, utensilios para la cocina, objetos de adorno y de construcción
- Destacando la curiosa implementación de un icono estrellado llamado capa de ambiente, el que muestra lo agradable que es cada zona. Incitando al poner adornos y mantener limpia cada zona del local.
- La parte de la gestión es muy amplia, llena de posibilidades, y con una profundidad en ciertos aspectos que, me han sorprendido mucho.
- Gestión de recursos, cocinas, menús, contratos o finanzas, son algunas de la infinidad de labores que hay que controlar.
- El almacén es algo que tenemos que tener muy controlado para poder hacer frente a los diferentes platos.
- Platos que destaca por un muy buen editor de recetas. Donde el emplatado, los productos, y el precio son parte de esta creativa función.
- Los diferentes empleados, y en especial el chef tienen mucha importancia. Con un buen trabajo de estadísticas y reflexiones sobre ellos.
- Esto tampoco va a ser menos con los clientes. Por lo que hay que tenerlos muy controlados para saber sus gustos y disgustos. Hay incluso un libro de sugerencias.
- La asignación de mesas, labores, y recados, es algo que tenemos que tener muy organizado. Con una serie de prioridades y zonas de interacción.
- Habrá que tener muy en cuenta los estados de cansancio y la recuperación de energía, ya que nos puede pasar factura.
- Un modo campaña con diferentes objetivos va hacer la experiencia muy amena.
- A nivel técnico posee un diseño muy cuidado, minimalista y personal. Que lo hace muy agradable tanto a nivel visual como sonoro.
- Es realmente adictivo. Y nos puede dar cantidad de horas de juego.
- La gestión de los empleados es liosa. E intenta ser tan profunda que cuesta entrar a ella.
- Cosa parecida la sucede con la carta y la recetas. Y es que satura mucho el tener que coordinar tantas cosas desde el inicio.
- Ciertos accesos en la interface son algo confusos.
- Habría que regular la IA de los trabajadores.
- Necesita algo más de refinado en el control.
En conclusión. Os tengo que decir, que me he quedado alucinado con todo lo que puede llegar a ser este Recipe for Disaster. Y es que no me esperaba un juego tan profundo. Tan lleno de buenas intenciones. Y con una variedad de conceptos y opciones tan bien implementadas.
Es cierto, que necesita pulido, remodelaciones en la accesibilidad, y mejoras a la hora de controlar esa cantidad de opciones. Pero por el resto, una más que grata sorpresa que no perderé de vista en los meses que le quede hasta su lanzamiento.