En un mundo dominado por castores...
¿Qué pasaría si la humanidad desaparece y el mundo lo gobiernan y gestionan los castores?... pues está claro que todo iría mejor.
Y así nos lo hacen ver los amigos Mechanistry. Con esta interesante propuesta estratégica. Donde la gestión de recursos, la acumulación de bienes y, la capacidad de hacer feliz a nuestros castores dentro de una avanzada y mecanizada civilización es el objetivo.
Un acceso anticipado realmente interesante. Y en el que se ha notado su paso por fases previas, por lo realmente pulido que llega a este momento. Así que os paso a contar cómo es amante de la gestión y está claro, que de los castores que gobiernan la tierra.
Para bien...- Bases clásicas de recolección de recursos y gestión de ellos. Para la supervivencia de nuestra población. Donde el sistema de almacenaje y utilización está realmente bien implementado.
- Todo ello bajo un sistema estratégico claro y conocido por la gran mayoría de los jugadores de este género. Donde la supervivencia prima por encima de todo.
- Destaca su muy buena y clara interface. Con cantidad de información muy a la mano.
- La facilidad y claridad a la hora de realizar las diferentes construcciones es realmente de agradecer.
- La gestión de nuestros castores es semi-automática. Solo controlando las zonas de trabajo y la cantidad de trabajadores. El descanso, el alimentarse e incluso la reproducción corren de su cuenta.
- El día y la noche influye en las actividades que se podrán realizar.
- Un gran número de edificios. Estos van desde los que generan recursos, pasando por los que los manufacturan, hasta otros que nos valen cómo necesidades básicas u ocio.
- Uno de los puntos más originales son los momentos de sequias. Obligando a gestionar recursos y alimentos para estos momentos.
- Cosa que va también unidad a las posibilidades de variar el curso de ríos y crear mecanismos de gestión de aguas.
- La parte gráfica entra dentro de los estándares de este tipo de juegos. Siendo clara y detallada.
- La parte sonora cumple su función de acompañamiento y ambientación. Con una música realmente agradable.
- Absorbente hasta decir basta. Y si a eso se le suma diferentes tipos de castores, la cosa puede dar para una larga época.
- En principio es un juego que resulta fácil para los ya muy puestos en el género.
- Eso sí, las gestiones de los ríos y las épocas de sequía son bastante más complejas de controlar que el resto del juego.
- Los castores no poseen demasiadas capacidades de gestión emocional, personal y física, pese a la importancia que tiene en el juego, y la cantidad de posibilidades que podría dar.
- El sistema de expansión del campamento. Abrirnos a nuevas zonas obliga a construir centros de distritos y caminos que nos llevan a nada.
Un juego de estrategia que deja las bases muy claras desde sus inicios. Consiguiendo con ello atraparte y no soltarte en una buena temporada. Y siempre contando que esta en fase de desarrollo por lo que tiene mucho margen. Y seguramente haya un mayor pulido, y llegada de nuevo contenido como; temas más centrados en la climatología, y la propia supervivencia en sí.
Como fan del género espero mucho de este Timberborn. Y viendo el cariz que ha tomado desde sus inicios en otras fases, seguro que nos encontraremos con un juego pulido, lleno de opciones y, ante todo, repleto de castores.