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AVANCE: Timberborn

Publicado el 27 septiembre 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

AVANCE: Timberborn

En un mundo dominado por castores...

¿Qué pasaría si la humanidad desaparece y el mundo lo gobiernan y gestionan los castores?... pues está claro que todo iría mejor.

Y así nos lo hacen ver los amigos Mechanistry. Con esta interesante propuesta estratégica. Donde la gestión de recursos, la acumulación de bienes y, la capacidad de hacer feliz a nuestros castores dentro de una avanzada y mecanizada civilización es el objetivo.

Un acceso anticipado realmente interesante. Y en el que se ha notado su paso por fases previas, por lo realmente pulido que llega a este momento. Así que os paso a contar cómo es amante de la gestión y está claro, que de los castores que gobiernan la tierra.

Para bien...
  • Bases clásicas de recolección de recursos y gestión de ellos. Para la supervivencia de nuestra población. Donde el sistema de almacenaje y utilización está realmente bien implementado.
  • Todo ello bajo un sistema estratégico claro y conocido por la gran mayoría de los jugadores de este género. Donde la supervivencia prima por encima de todo.
  • Destaca su muy buena y clara interface. Con cantidad de información muy a la mano.
  • La facilidad y claridad a la hora de realizar las diferentes construcciones es realmente de agradecer.
  • La gestión de nuestros castores es semi-automática. Solo controlando las zonas de trabajo y la cantidad de trabajadores. El descanso, el alimentarse e incluso la reproducción corren de su cuenta.
AVANCE: Timberborn
  • El día y la noche influye en las actividades que se podrán realizar.
  • Un gran número de edificios. Estos van desde los que generan recursos, pasando por los que los manufacturan, hasta otros que nos valen cómo necesidades básicas u ocio.
  • Uno de los puntos más originales son los momentos de sequias. Obligando a gestionar recursos y alimentos para estos momentos.
  • Cosa que va también unidad a las posibilidades de variar el curso de ríos y crear mecanismos de gestión de aguas.
  • La parte gráfica entra dentro de los estándares de este tipo de juegos. Siendo clara y detallada.
  • La parte sonora cumple su función de acompañamiento y ambientación. Con una música realmente agradable.
  • Absorbente hasta decir basta. Y si a eso se le suma diferentes tipos de castores, la cosa puede dar para una larga época.
AVANCE: Timberborn
Para mal...
  • En principio es un juego que resulta fácil para los ya muy puestos en el género.
  • Eso sí, las gestiones de los ríos y las épocas de sequía son bastante más complejas de controlar que el resto del juego.
  • Los castores no poseen demasiadas capacidades de gestión emocional, personal y física, pese a la importancia que tiene en el juego, y la cantidad de posibilidades que podría dar.
  • El sistema de expansión del campamento. Abrirnos a nuevas zonas obliga a construir centros de distritos y caminos que nos llevan a nada.
AVANCE: Timberborn
¿Que esperamos?

Un juego de estrategia que deja las bases muy claras desde sus inicios. Consiguiendo con ello atraparte y no soltarte en una buena temporada. Y siempre contando que esta en fase de desarrollo por lo que tiene mucho margen. Y seguramente haya un mayor pulido, y llegada de nuevo contenido como; temas más centrados en la climatología, y la propia supervivencia en sí.

Como fan del género espero mucho de este Timberborn. Y viendo el cariz que ha tomado desde sus inicios en otras fases, seguro que nos encontraremos con un juego pulido, lleno de opciones y, ante todo, repleto de castores.


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