Revista Tecnología

Avances en el apartado artístico.

Publicado el 01 septiembre 2014 por Harokel @Prehistory_

Avances en el apartado artístico.

Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest Durante este verano hemos avanzado sobre todo en la realización de modelos 3D y en la creación del segundo de los escenarios del videojuego.
En primer lugar os mostraré imágenes sobre el modelado de algunos objetos.

Avances en el apartado artístico.

Hacha realizada por Enrique Moreno.


Avances en el apartado artístico.

Gorro de cabeza de oso realizado por Fran Retamero.


Avances en el apartado artístico.

Gorro de cabeza de ciervo realizado por Rayco Rivero.


Como podéis observar, poco a poco, estamos empezando a modelar objetos de todo tipo.
Pensar que tendremos más de 500 objetos con los que interactuar en nuestro entorno y eso requiere mucho trabajo. Sobre todo por el hecho de que queremos que parezcan reales.
También estamos realizando el segundo escenario del videojuego. Será el de "Estepa", muy parecida a las que habitaban los mamuts del Pleistoceno Superior.

Avances en el apartado artístico.

Realizado por Fran Retamero.


En este caso, tenemos una de las montañas que aparecerán en la zona Norte del escenario, donde la influencia del frío glaciar se hará notar. (La imagen se sale un poco del margen de la columna pero prefiero que se vea más grande, sorry!) Tenemos preparado un concept art precioso, el cual está elaborando nuestro colaborador Javier García, que esperamos poder mostrarlo próximamente.
Además, debo comentaros que estamos haciendo numerosas gestiones para que Septiembre sea un mes que traiga cambios en nuestra forma de trabajar y que más personas puedan unirse al proyecto. Para darle un empujón al desarrollo del mismo y poder mostraros otro gameplay más avanzado con más mecánicas de juego que estamos implementando.
¡Saludos prehistóricos! =====<>


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