Revista Cómics

Avanzamos Dark Souls II

Publicado el 17 abril 2013 por Mugen

Nuevo encarguito para mundogamers.com, hablar de un juego cuya primera parte me enamoró. Espero su secuela como agua de mayo. Detalles de los que hablar: las tres espadas que en el vídeo mostrado hace unos días, intercambiaba el héroe con tanta agilidad ¿qué implica eso para el diseño de enemigos y niveles?

 

INTRO:
La propuesta de Dark Souls fue un refrescante soplo de aire fresco, una manera distinta de entender el JRPG y de construir un mundo sólido y desafiante. Un título que, al rematarlo, sólo querías explorar más, saber más de él. Continuar luchando en su universo tan oscuro y solitario. Este miércoles se liberó material más que jugoso para poder hablar, ya con propiedad, de una de las secuelas más esperadas de este año.   Muchas veces a una segunda parte se la castiga por dar el do de pecho en el terreno técnico, mientras que en los demás campos se mantiene casi inalterable. Es comprensible, pero no en un título que depende tantísimo de su ambientación y de los lugares por los que caminamos. Dark Souls II, al igual que su primera entrega, va de hacernos sentir solos e indefensos, sobrepasados por los acontecimientos. Es un juego de impresiones, de pensarse muy bien el camino que tomar y de disfrutar de lo bendito que es el sol. Por ello no es de extrañar ese mejor empleo de las luces y de las sombras y de querer integrarlas más profundamente en el gameplay, tanto para conseguir transmitirnos paz como para aumentar la tensión de según qué momentos.

Más información: http://www.mundogamers.com/avance-dark_souls_ii_dark_souls_ii-ps3.175.html
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