Revista Tecnología

Bethesda Softworks nos muestra los modos multijugador con los que contará Doom

Publicado el 21 marzo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Bethesda Softworks ha publicado hoy un nuevo vídeo ofreciéndonos así un brevísimo resumen por los distintos modos multijugador que aderezarán su próximo lanzamiento Doom. El clásico shooter en primera persona que ya nos enamoró (en el sentido más visceral de la palabra, claro) allá por el año 1993, volverá rejuvenecido muy pronto gracias a la desarrolladora id Software.

A continuación pasamos a detallaros brevemente, aunque de una forma algo más extendida que la del vídeo, los seis distintos modos de juego que nos ofrecerá Doom a partir del próximo 13 de mayo:

Cosecha de almas:

Modo en el que deberemos acumular puntos acabando con nuestros enemigos y haciéndonos con las almas que éstos dejan caer al morir. Las almas permanecen en el mundo durante un tiempo limitado y podremos entorpecer al equipo contrario recuperando las almas de nuestros aliados (y que así ellos no puedan puntuar).

Además, en el lugar en el que muera el primer jugador aparecerá una runa demoníaca sin límite de tiempo. Aquel que se haga con la runa se convertirá en demonio y sus muertes proporcionarán 2 almas en lugar de una sola. Cuando un jugador mate a un demonio enemigo, liberará 5 almas que podrá recoger y podrá convertirse él mismo en demonio.

Tocar y congelar:

En lugar de matar a nuestros enemigos, en este modo éstos quedarán inmovilizados en un bloque de hielo que podrá ser descongelado por sus aliados. Además, los jugadores que se encuentren convertidos en cubitos gigantes de hielo podrán ser desplazados si reciben disparos o empujones, ofreciéndonos así la posibilidad de crear el caos tanto si lo deseamos como si lo hacemos de forma totalmente fortuita.

La victoria la obtendrá el equipo que consiga congelar a todos sus rivales o que cuente con más jugadores activos cuando finalice la partida.

Doom

Sendero de guerra:

Modo de juego que recupera las bases del clásico “rey de la colina”, pero mejorando mediante el establecimiento de un único punto de captura móvil (posición en la que deberemos permanecer todo el tiempo posible sin morir para recibir puntos) que se desplaza por todo el mapa siguiendo un camino prefijado y fácilmente reconocible. Pero la dificultad añadida es que podremos encontrar una runa demoníaca en el mismo camino (aunque en el lado opuesto), algo que podría inclinar la balanza a favor de cualquier equipo que consiga hacerse con ella.

Dominación:

Modo parecido al anterior que nos ofrecerá hasta tres puntos de captura estáticos esparcidos por el mapa. Los jugadores aparecerán en lados distintos del mapa y hacerse con el control de los distintos puntos posicionándose sobre ellos o acabando con los enemigos que se encuentren defendiéndolos.

De nuevo tendremos la posibilidad de hacernos con una runa demoníaca que nos ofrezca una notable ventaja, ésta aparecerá de forma aleatoria avisando a todos los jugadores para que éstos decidan si hacerse con ella o seguir luchando por los puntos de control.

Doom 2

Partida a muerte por equipos:

El modo más clásico con el que contará Doom y en el que se enfrentarán dos equipos rivales en una masacre total. Los jugadores podrán elegir su equipamiento, personalizar su marine y convertirse en demonio si consiguen hacerse con la runa mientras esté en juego. Este modo contará también con distintos potenciadores y armas potentes que jugarán un papel crucial para el devenir de la partida, aunque desde Bethesda aseguran que ahondarán en esta cuestión durante su próximo vídeo del juego.

Arena por clanes:

Otra versión fiel al modo clásico, donde ganará el último equipo que consiga mantenerse en pie. En el mapa no podremos encontrar ningún potenciador ni runa y los jugadores no podrán reponer su salud ni armadura. Sin reapariciones este modo se convierte en un verdadero duelo a muerte en el que ganará el equipo que consiga aniquilar a todos sus enemigos o que tenga más jugadores vivos al finalizar la partida.


Volver a la Portada de Logo Paperblog