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Bravely Second, el cuento continua.

Publicado el 18 abril 2016 por 99redpotions @99RedPotions
Bravely Default supuso para mi una maravillosa vuelta a los JRPG de fantasía al más puro estilo Final Fantasy IX (por nombrar uno que le venga fácilmente a la cabeza a todos), una vuelta que muchos demandábamos desde que se pusieron de moda las divas del pop y los hombres con camiseta escotada en los juegos de rol japoneses. Es cierto que el juego no era perfecto, aunque a mi en su momento prácticamente me lo pareció, y quizás una zona final algo extraña empañaba las anteriores decenas de juego que para mi eran, simplemente, perfectas.
Bravely Second, el cuento continua.
No era de extrañar que esperase esta secuela, Bravely Second, como agua de mayo, ya no solo porque este estilo fantasioso con estructura, fondo y forma de cuento esté hecho prácticamente para mi, si no porque los cuatro héroes del anterior título se quedaron muy grabados en mi corazón de jugón, así como las localizaciones, villanos y rivales del que es un juego que casi justifica por si solo la compra de una 3DS. El mundo de este JRPG tiene un carisma y un encanto propio, que si bien no huye de los estereotipos clásicos de la fantasía (es más, incluso los exagera y caricaturiza) están implementandos con un cariño y una ¿inocencia? que es imposible escapar a sus entrañables garras.
Una continuación muy continuista...
Hasta tal punto que no solo repetimos mundo de juego, el mapeado es prácticamente el mismo, si no que muchos rivales del anterior título, sus protagonistas e incluso ciudades y mazmorras estarán en esta continuación dejando una sensación mezcla entre divertida, por las rocambolescas situaciones, y de deja vu... ya que quizás todo es demasiado parecido al anterior título.Además el resto de mecánicas se mantienen, incluido el sistema de combate que se utiliza para el peor nombre de un videjuego de la historia, sí, Bravely Default. Para los que no hayáis jugado al primer título os explico brevemente: este juego te da la posibilidad de "guardar" turnos para usarlos después seguidos con el comando "default" o "adelantarlos" con el comando "brave" arriesgando a tener el personaje parado hasta recuperarlos.
Bravely Second, el cuento continua.
A este sistema se le ha añadido un nuevo comando que da nombre al segundo peor título de un videojuego de la historia, sí, Bravely Second. Esta novedad consiste en poder parar el tiempo durante el turno de un personaje, en ese turno extra que ganamos podemos utilizar el comando brave y lanzar todos los ataques posibles, que además serán críticos poderosísimos, y al acabar poder utilizar el turno normal como si no hubiera pasado nada. Evidentemente este sistema da una ventaja enorme en algunos combates, así que solo se puede utilizar cada muchas horas que tarda en recargarse a no ser que, aquí viene la trampa, decidas comprar ese tiempo a base de micropagos en la eShop de Nintendo.He de decir que yo solo he tenido que utilizar Bravely Second en tres ocasiones durante el juego, y jamás he tenido que reurrir a los micropagos por supuesto, pero no me deja de parecer curioso que se titule al juego del mismo modo que un sistema de micropagos, en fin, cosas de la modernidad.
Combates que se pueden enlazar.
Otra de las novedades es poder enlazar los combates uno detras de otro, lo cual te aplica un multiplicador a la experiencia ganada.Para poder enlazar un combate tienes que ganar el anterior en un solo turno, al hacerlo se te dará la oportunidad de seguir o de combatir de nuevo, la trampa es que los personajes mantendrán los turnos usados en el anterior combate, así que si, por ejemplo, has ganado el combate usando "brave" cuatro veces con uno de los personajes este empezará con un -4, y el resto seguirá en 0.Así que si te lo montas bien puedes llegar a jugar 3 o 4 combates seguidos, y aquí nos encontramos con un pequeño problema, en algunas zonas se rompe la subida de niveles de manera exagerada.
Bravely Second, el cuento continua.
Hay algunas zonas en los que es fácil enlazar tres o cuatro combates seguidos todo el rato, y a pesar de que estés varios niveles por encima de la zona el multiplicador de experiencia hace que ganes en apenas 5 minutos la misma experiencia, o más, que te dan los jefes enemigos, lo cual es una barbaridad. Llegado un punto vas mínimo 10 niveles por encima del nivel recomendado del juego para cada zona, por lo cual excepto los típicos villanos finales ultraterribles con magias matalotodo (que serían los JPRG sin ellos) el juego se convierte en un auténtico paseo, tanto es así que dado que el juego te da la posibilidad de regular la frecuencia de los combates aleatorios... se vuelvan totalmente prescindibles ya que carecen de toda emoción o reto.Si bien esto no estropea del todo la experiencia, ya que lo que te empuja a jugar en este juego tiene más que ver con sus personajes y la ternura que desprenden, si la hace menos emocionante.
Lo bonito que es no tomarse en serio a uno mismo.
He hecho mención varias veces durante el texto de términos como "ternura", o adjetivos como "entrañables", los que hayáis jugado al anterior título sabréis a lo que me refiero perfectamente.Bravely Second es un cuento, y los personajes son de cuento, tienen una gran y titánica labor por delante, pero en lugar de estos personajes torturados y complicados tan de moda en los juegos de rol japoneses de últimamente... los personajes de este título son como niños, divertidos, inocentes, valientes, algo inconscientes y del todo adorables.Obsesionados con la comida (casi todas las escenas "gratuitas" del juego giran alrededor de zampar como cerdos xD) muy tímidos con sus sentimientos y de un espíritu y un buen humor a prueba de bombas... a Square no le darán un premio por el guión ni habrá muchas adolescentes enamoradas de Tiz o de Yew (más de un pajas si se montará pelis con Edea y Magnolia xD),  pero a todos aquellos que ya hemos pasado nuestra época de "intensitos" este tipo de ligereza dramática... nos mola.
Bravely Second, el cuento continua.
Quizás en algún momento el juego peque de ñoño, pero no lo hace del modo de, por ejemplo, Final Fantasy X y su terriblemente recordada escena del lago, si no de un modo mucho menos empalagoso.Al final es un juego de rol japones en el que se tratan temas como la lealtad, el amor y la amistad, desde un punto de vista muy infantil (y lo digo como virtud, no como defecto) y con mucho sentido del humor, así que al final puede que el tono y la forma os recuerde al de algunas series de animación (yo veo un poco de Slayers en el compañerismo y la relación entre protagonistas).
Más de 50 horas de aventuras en tu bosillo.
Como buen JRPG tiene una duración bastante considerable (aunque algo inferior al del anterior título) por lo cual es de estos juegos que acabas amortizando sobradamente.El desarrollo es bastante ameno, y los que hayáis jugado el anterior título y "temáis" algo parecido a lo del tramo final de aquel juego podéis estar tranquilos, no hay nada parecido a aquello. Bajo mi punto de vista la aventura es redonda en términos globales, sin demasiados altibajos que te puedan hacer dejarla de lado, y las secundarias son divertidas y entretenidas, he de decir que para mi el mejor momento de todo el juego es en una de las últimas secundarias, así que por favor, hacedlas todas xD.
Bravely Second, el cuento continua.
Bravely Second viene a confirmar que a 3DS la queda mucha vida, que el año pasado fue algo regulero en lanzamientos, y es la punta del iceberg de todo lo que viene este año para la pequeña, y a este paso incombustible, portátil de Nintendo. Personalmente pienso que si eres amante de los JRPG clásicos no debes dejar pasar esta aventura, ya que cada vez es más difícil encontrarse un título de estas características concretas dado el vuelco adolescente que a tenido el género estos últimos años.
Solo queda esperar que Fire Emblem Fates esté a la altura para volver a enamorarme del todo de 3DS.

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