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[Cargada de Juegos] Agricola

Publicado el 30 enero 2011 por Lalagonca

[Cargada de Juegos] Agricola
Hoy os voy a reseñar uno de mis juegos de mesa favoritos: Agricola. Seguro que alguno de vosotros tenéis una granja en Facebook, pues algo así es lo que podemos hacer con este juego. Seremos una familia de agricultores que deben arar, plantar, criar animales y hornear pan. Dejadme que os explique un poco más…

[Cargada de Juegos] AgricolaNOMBRE: Agricola

AUTOR/ES: Uwe Rosenberg

EDITORIAL: HomoLudicus

Nº JUGADORES: 1-5

TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos por jugador

EDAD: Más de 12 años

En Agricola, cada jugador elige un color y recibe las personas, establos y vallas correspondientes.  Además coge un tablero de granja en el que irá construyendo con dos habitaciones de madera. Comenzará con tan sólo dos miembros de la familia (dos discos) pero a lo largo de la partida podrá ir aumentando la familia.

Toda buena granja necesita recursos y la tuya no es una excepción. Durante el juego deberás ir consiguiendo madera, piedra, adobe, etc. A esto debes sumarle que también debes sembrar hortalizas y cereales y criar animales (ovejas, vacas y jabalíes). Y, por supuesto, debes alimentar a tu familia. Como ves, la vida en la granja no es sencilla y se debe aprovechar todo el tiempo si quieres ser el ganador. En la imagen de debajo podéis ver los diferentes recursos. El juego que encontraréis en las tiendas viene con fichitas con la forma del animal, llamadas animeeples (podéis verlas aquí), y por internet también se pueden comprar los vegimeeples (para las hortalizas y el cereal). Mi juego pertenece a la primera edición, por lo que son cubitos.

[Cargada de Juegos] Agricola

En el centro de la mesa se coloca el tablero principal donde se podrán ver las acciones que cada uno de los jugadores puede realizar. Con el paso de los turnos se irán levantando cartas de período y existirán más posibilidades a elegir. Cada jugador puede colocar uno de sus familiares en el tablero y realizar con ellos diferentes acciones. Eso sí, no puede haber más de una persona en cada casilla por lo que si, por ejemplo, otro jugador ha elegido la casilla “1 oveja”, tú no podrás elegir esa casilla hasta la próxima ronda (y reza para que no se te vuelva a adelantar alguien).

[Cargada de Juegos] Agricola

Algunas de las casillas del tablero (como por ejemplo “Pescar 1 comida” ) recibirán recursos en cada ronda y si nadie los coge se irán acumulando en el tablero. En la imagen de encima puedes ver que hay 6 maderas y 3 comidas acumuladas. Cuando todos los granjeros hayan realizado sus acciones se termina la jornada laboral y es hora de volver a casa. El tablero se rellena con los recursos necesarios y se levanta una nueva carta de ronda, desbloqueando una nueva acción.

Las partidas en Agricola duran 14 rondas, divididas en 6 períodos. Al final de cada período se realiza la cosecha. En esta fase, se recolectan hortalizas y cereales de los campos plantados, los animalitos que poseamos tendrán crías y deberemos alimentar a la familia. Es muy importante que vayamos calculando todo esto a lo largo del período ya que no siempre será fácil pagar las 2 comidas por persona. Durante el juego también podréis comprar Adquisiciones Mayores, que son cartas que os ayudarán a lo largo de toda la partida (sobre todo para alimentar a vuestra familia). Para conseguirlas debéis elegir la acción correspondiente en el tablero general y pagar su coste.

Ahora vamos a echar un vistazo a una granja construida.

[Cargada de Juegos] Agricola

Bonita, ¿eh? Vamos a fijarnos un poco en sus diferentes partes. Arriba del todo podemos ver los almacenes del jugador donde irá guardando todos sus recursos y alimentos. Ya en la granja, vemos que existen 4 habitaciones de madera (pueden mejorarse a lo largo de la partida y hacerse de adobe o de piedra), 3 campos (dos de ellos plantados) y tres pastos (uno con 1 vaca, otro con 2 jabalíes y otro con 5 ovejas). Los pastos deben cercarse con vallas de madera y deben estar siempre cerrados. En uno de los pastos existe un establo, esto hace que el pasto duplique su capacidad (por defecto es 2 animales por cada cuadrado).

Es importante que nuestras granjas sean variadas y que tengan un poco de todo ya que será esto lo que puntúe al final de la partida. Cuantos más animales, hortalizas, cereales, pastos, campos, establos, habitaciones de adobe o piedra y personas en nuestra familia tengamos más puntuaremos. Cada espacio vacío en la granja (en la imagen de arriba sólo uno) nos restará puntos de victoria, como también lo hará no tener -o tener poco- de algunas de las cosas arriba mencionadas (como animales o cereales y hortalizas). No os preocupéis, que cada jugador recibirá una carta de ayuda donde explica el modo de puntuar al final del juego.

Una de las cosas buenas de este juego es que tiene diferentes tipos de dificultad. La más fácil es la versión “familiar”, que sería la que os he explicado antes. Pero la versión “avanzada” incluye dos tipos de cartas más. Los oficios y las adquisiciones menores. Al comienzo de la partida, cada jugador recibirá 7 cartas de oficio y 7 cartas de adquisición menor.

[Cargada de Juegos] Agricola

Las cartas de oficio te reportan beneficios una vez las has puesto en juego. Para ello, debes seleccionar la acción “Aprender un oficio” del tablero central. Las cartas de adquisición menor representan objetos que puedes utilizar a lo largo de la partida para sacar más provecho de tu granja. Para poder usar estos objetos también debes elegir la opción correspondiente en el tablero común. Por muchas cartas y muy buenas que tengas en la mano, no te servirán de nada si no las pones en juego. Por si era poca esta variedad, el juego trae 2 mazos más (que incluyen oficios y adquisiciones menores) que dificultan un poco más el juego y le da muchísima más vida útil. Existen centenares de cartas diferentes de oficio y adquisición menor, y sólo 14 cartas por persona se ponen en juego en cada partida. Imaginad la de horas de diversión que puede dar este juego.

[Cargada de Juegos] Agricola

Una de las sensaciones que nos deja siempre Agricola es que parece que no te da tiempo a hacer todo lo que quieres hacer. Y es verdad. Tan sólo hay 14 rondas, por lo que es importante aumentar la familia para disponer de más acciones y poder hacer más cosas. Eso sí, hay que tener cuidado con que la comida no escasee.

[Cargada de Juegos] Agricola

Quizá éste sea el juego más complejo que he reseñado en Cargada de Juegos. Pero su complejidad no le quita diversión. Incluso tiene una variante en solitario para que puedas echarte una partidita aunque no tengas compañía. Sin duda, Agricola es un juego obligatorio en cualquier ludoteca aunque, si tenéis poca experiencia en los juegos de mesa, quizá sea mejor que os compréis antes uno o dos más sencillitos. Agricola fue mi tercer o cuarto juego y lo adoro. Adoro el tema (me encantan las granjas de mentira), adoro el trabajo de su ilustrador, adoro su variedad… Quizá pueda asustar un poco si lo ves desplegado en una mesa por la cantidad de cosas que trae, pero es un gran juego que seguro que os gustará.

Si estáis pensando en comprarlo, podéis hacerlo desde la página oficial de la editorial: HomoLudicus o desde la tienda online LaPcra. No es fácil encontrarlo en tiendas físicas, a no ser que sean tiendas especializadas en juegos de mesa.

Mi más sincera recomendación para este Agricola.

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