Revista Cómics

Credit 1: Amnesia: The Dark Descent

Publicado el 26 marzo 2022 por Magnusdagon
Credit 1: Amnesia: The Dark Descent

VERSIÓN ANALIZADA:PC

AÑO: 2010

¿DE QUÉ VA? El protagonista, a quien manejamos, despierta en las oscuras profundidades de un castillo del reino de Prusia, conocido como el Castillo de Brennenburg. Todo lo que es capaz de recordar, y con bastante esfuerzo, es que se llama Daniel, que live en Mayfair, y que algo le busca para cazarle. No tarda, además, en encontrar una nota dirigida a sí mismo donde se urge a vengarse de un tal Barón Alexander, y que la amnesia no sólo no es casual sino que se la ha provocado a sí mismo. Con esta premisa, comienzo nuestro recorrido por un castillo enorme lleno de lugares terribles y ominosos.

¿CÓMO SE JUEGA? De nuevo tenemos ante nosotros un survival horror en el sentido más puro de la palabra, pues no tenemos manera física de acabar con los enemigos que nos rodean. El castillo está lleno de monstruos pero nuestro mayor problema es la oscuridad, que funciona en sí misma como otro enemigo y por cuya culpa vamos perdiendo cordura y sufriendo alucinaciones visuales y auditivas. Contemplar sucesos inquietantes o mirar fijamente a los monstruos también hará descender nuestra cordura. Para subirla de nuevo, necesitamos estar en fuentes de luz, encender lámparas o llenar de aceite un candil que llevamos con nosotros. Progresar en el juego también hace que nos recuperemos. Los monstruos, si nos ven, irán corriendo a por nosotros hasta que les engañemos, pongamos suficientes obstáculos en su camino o nos escondamos, pero en este último caso perderemos cordura, ya que deberemos estar en sitios oscuros para lograrlo. Si nos alcanzan pueden acabar con nosotros y empezamos desde el último punto guardado.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? El juego no es muy antiguo pero tiene un aroma visual, estético y argumental a juego clásico. Hay muchas notas, muchas narraciones y muchos flashbacks, y el manejo no es demasiado moderno, con un estilo clásico de empelar el ratón para coger y lanzar objetos. Hay unos cuantos puzles y mucha interacción mecánica con el entorno, haciendo que imitemos con el ratón el movimiento de palancas o puertas que se abren, ecos también de tiempos clásicos.

¿ES DIFÍCIL? Realmente no es tanto un tema de dificultad como de estrategia. Hay que manipular bien las fuentes de luz y racionar el candil y la yesca para iluminar habitaciones. Hay muchos puntos de guardado y eso siempre es una ayuda. En niveles superiores la dificultad es mayor ya que la propia oscuridad puede matarte y los monstruos son más fuertes y persistentes.

OPINIÓN FINAL: Amnesia es un juego con una gran premisa que quizá se hubiera beneficiado un poco más de un nivel gráfico algo más moderno y una historia con un tratamiento más actual. Tal y como está recurre mucho a clichés de juegos antiguos, como la multitud de notas y las narraciones con voces en off, pero al menos es un gran survival horror en una época en la que cada vez escasean más que lo sean de verdad.

LO MEJOR

LO PEOR

El innovador sistema de oscuridad que hace que perdamos cordura y padezcamos alucinaciones

Su nivel gráfico y sonoro es más propio de tiempos anteriores del mundo de los videojuegos

La trama es muy novelesca y se basa mucho en la curiosidad que nos genera

La premisa es tan minimalista que puede resultar un tanto pesada para mucha gente

Es un survival horror en el sentido más puro de la palabra, sin posibilidad alguna de atacar enemigos

Las voces en off son demasiado teatrales y sacan un poco de la atmósfera general de terror del juego


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