Revista Cómics

Credit 1: Stories Untold

Publicado el 22 marzo 2022 por Magnusdagon
Credit 1: Stories Untold

VERSIÓN ANALIZADA:PC

AÑO: 2017

¿DE QUÉ VA? El juego nos muestra cuatro historias con un estilo reminiscente de los Cuentos Asombrosos o Más Allá del Límite, relatos inquietantes que se desarrollan en lugares tan dispares como una casa abandonada, un laboratorio de alto secreto o una estación meteorológica ártica. A medida que el juego avanza se van conectando los puntos y descubrimos que hay un gran problema que debe ser resuelto, y también sabemos más de la identidad del misterioso protagonista.

¿CÓMO SE JUEGA? Con técnicas modernas, el juego es ni más ni menos que una combinación de algunos de los primeros géneros de la historia de los videojuegos como aventura conversacional, minijuegos, escritura de códigos secretos o exploración en primera persona en entornos no interactuables. Normalmente estamos sentados frente a un ordenador y otros personajes hablan con nosotros a través de comunicación de radio. Por ese motivo quizá la versión de PC sea superior a otras a pesar de ser idénticas, puesto que refleja muy bien esa sensación de ‘espejo en el espejo’ que supone estar sentados frente a un ordenador, manejando a alguien que está sentado frente a un ordenador.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? El juego tiene un absoluto regusto ochentero a pesar de sus gráficos modernos. Opta por sugerir en vez de mostrar pero maneja la narrativa a la perfección, convirtiéndonos en agentes objetivos del cambio. La capa de modernidad que reviste el esqueleto jugable y la excelente inmersión consiguen que la experiencia resulte perfecta para gente de cualquier edad, con indiferencia de que alguna vez en su vida haya tecleado o no en una aventura gráfica.

¿ES DIFÍCIL? Muchos de los acertijos y retos dependen a partes iguales de nuestro ingenio y astucia. La primera historia es totalmente emocional y busca que empaticemos con el protagonista, pero las otras nos obligan a tomar un rol más científico y por ello debemos prestar atención a lo que nos ordenan, comprender las máquinas que nos rodean e incluso convertirnos en agentes secretos por un día y descifrar o cifrar mensajes en clave. Por tanto es un juego de paciencia y, sobre todo, inteligencia. No hay dosis alguna de acción aquí, todo es una cuestión de dejarnos introducir en la trama e imaginarnos que de verdad estamos viviendo lo que le pasa al protagonista.

OPINIÓN FINAL: De nuevo estamos ante un juego muy experimental y al mismo tiempo muy clásico. Intenta volver a los buenos tiempos en que los videojuegos funcionaban más con lo que se sugiere que con lo que se ve, y lo consigue a la perfección. La narración es excelente y hay algunas ideas muy inteligentes que no puedo revelar para no estropear la sorpresa. El mejor episodio, probablemente, sea el primero, The House Abandon, tanto por la novedad como porque es el que trata de jugar de manera más clara con nuestra percepción de la realidad y la ficción. Pensad en este juego como una suerte de mezcla de The Stanley Parable con aventuras gráficas y con vídeos experimentales como P.T. Añadidle unas gotas de series ochenteras de fantástico y ciencia ficción y tenéis la mezcla perfecta de lo que esperar con este juego.

LO MEJOR

LO PEOR

La narración es muy atmosférica y engancha enormemente

Son pocas historias, deberían haber sido muchas más

Consigue usar técnicas muy antiguas del mundo del videojuego y convertirlas en algo fresco y moderno

No se puede interactuar apenas nada con los exteriores y no hay motivo para que tal cosa no hubiera podido hacerse

Es muy diverso en escenarios a pesar de lo estático de hallarnos siempre sentados frente a un ordenador

Tiene muy pocas rejugabilidad, pues depende mucho de la sorpresa de cada trama y de no conocer los puzles


Volver a la Portada de Logo Paperblog