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Crítica kingsglaive: final fantasy xv (2016), por albert graells

Publicado el 03 octubre 2016 por Matias Olmedo @DragsterWav3
CRÍTICA KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV (2016), POR ALBERT GRAELLS
Sinopsis: Nyx Ulric, miembro del grupo de soldados de élite Kingsglaive, sirve a su Rey Regis durante la ausencia del príncipe Noctis, cuando las fuerzas del beligerante imperio Niflheim atacan la ciudad de Insomnia buscando controlar el Cristal del reino de Lucis.
Resulta imposible no comparar “Kingsglaive: Final Fantasy XV” con “Final Fantasy, la fuerza interior” y “Final Fantasy VII: Advent Children”, y compararla en varios aspectos relevantes.
Ignoro cual es el presupuesto de la película, pero si me dijesen que es superior al de “Final Fantasy, la fuerza interior” no me extrañaría. La animación de “Kingsglaive” es incluso mejor que la animación de “La fuerza interior”, no había visto una animación digital tan próxima a lo real desde el “Beowulf” de Robert Zemeckis. No sólo es una gran mejora el nivel de realismo en la textura que luce la animación, tanto la anatomía de los personajes como su piel, sus pelos, su cabello, la ropa, todos los elementos de atrezo, los decorados, etc. También las “interpretaciones” de los “actores” recreados digitalmente. Las “interpretaciones” lucen mucho más expresivas, más creíbles, más humanas que las que se apreciaban en “La fuerza interior”. Incluso la luz recreada digitalmente y el efecto de la misma en los personajes, los objetos y los decorados está mejor trabajada y conseguido que en “La fuerza interior”.
Otro aspecto destacable es el guión, en cuanto a eso “Kingsglaive” es infinitamente mejor que “Advent Children”, no sólo porque los diálogos son serios y creíbles en vez de bochornosos, ridículos y cursis, sino porque “Kingsglaive” presenta el mundo en el que se ambienta, presenta el contexto y presenta a los personajes. “Advent Children” mostraba a los personajes sin presentarlos, porque ya se presentaban en el videojuego que el espectador no tenía porqué haber jugado. Eso no sucede en “Kingsglaive”, que presenta su historia tanto para los que juegan al videojuego como para los que no. El espectador puede ver la película sin haber jugado previamente a los videojuegos de la saga, no necesita haber jugado a los videojuegos para entender como es el mundo en el que se ambienta la película, su contexto, saber cuales son los personajes. La película ya presenta eso al espectador, algo que se agradece y que hace que el guión de “Kingsglaive” sea más y mejor considerado que el guión de “Advent Children”.
CRÍTICA KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV (2016), POR ALBERT GRAELLS
Sin embargo el guión de “Kingsglaive” no es perfecto, tiene importantes defectos. El príncipe Noctis sale un momento de niño en un flashback al principio de la película, y luego es reiteradamente mencionado pero no vuelve a aparecer más en la película. Hubiera enriquecido más la historia de la película que apareciera el príncipe Noctis, que se involucrara en la diferentes tramas. El príncipe Noctis es un personaje que podría haber dado para mucho y podría haber mejorada las distintas tramas, pero lamentablemente no se aprovecha el personaje, queda relegado a unos segundos de aparición cuando perfectamente podría haber sido uno de los mejores personajes de la película.
Ravus Nox Fleuret es otro personaje mal aprovechado, a pesar de ser un personaje con mucho potencial por su historia termina por un motivacionalmente simple, y no está bien porque Ravus podría haber sido muy importante en el último tercio de película y ser un sustituto del Rey Regis en cuanto a apoyo del protagonista. Ravus podría haber sido un Severus Snape pero se ha quedado en un Peter Pettigrew.
El último tercio de la película cae precipitadamente. El guión, con sus defectos, se mantiene bien hasta el minuto 86. A partir del minuto 86 la historia va careciendo de sentido por momentos. Primero los reyes de Lucis, que son unos cretinos inaguantables. Luego que todo se desmadra de manera que parece el apocalipsis porqué sí, sin razón alguna, una destrucción sin límites de forma gratuita. Y luego que la película no es autoconclusiva, la historia se queda sin concluir, y eso es frustrante. La película podría perfectamente haber sido autoconclusiva, no había razón para que no lo fuera.
Sin embargo compensa el hecho de que las tramas están bien estructuradas (hasta el minuto 86), y que los personajes están muy bien dibujados (salvo Ravus), siendo el Rey Regis el más carismático y el que más atención recibe pese a no ser el protagonista. También están bien dibujados los antagonistas que, con sus objetivos, con sus motivaciones, con sus planes aportan inesperados giros en la trama que animan y hacen más intrigante la historia.
CRÍTICA KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV (2016), POR ALBERT GRAELLS
Sorprende la dirección de la película teniendo en cuenta que el director de “Kingsglaive” es Takeshi Nozue, codirector de “Advent Children”, que no destaca precisamente por su buena dirección. Nozue mejora considerablemente con respecto a “Advent Children”. En “Kingsglaive” Nozue se muestra visualmente mucho más claro y dinámico, más rítmico, muestra una planificación visual mucho más controlada, no tan frenética. Nozue resuelve muy bien las escenas visualmente, pero no sólo las escenas de acción, sino también los momentos de suspense. Hay un momento en que el Rey Regis y el Emperador Iedolas se reúnen para firmar un tratado de paz. Se respira una tensión en ese momento... y en parte es por como Nozue lo muestra visualmente.
La música compuesta por John R. Graham... no está mal, es acorde con lo que sucede en la película, no desentona, encaja bien. Pero Steve Jablonsky hubiese sido una mejor elección para componer la música de la película, seguramente una música compuesta por Steve Jablonsky hubiese mejorado notablemente el resultado final de la película.
El look de la película es impresionante. El diseño arquitectónico de la ciudad de Insomnia es espectacular, así como los interiores del Palacio del Rey. Insomnia es como hubiese sido Roma actualmente si el imperio romano hubiese seguido existiendo hasta hoy. Hay un centro gubernamental con una arquitectura ostentosa y clásica, y también se pueden ver barrios empresariales con un arquitectura contemporánea, y barrios suburbales con una arquitectura más vecinal. La ciudad de Insomnia tiene un diseño muy currado, muy detallado y bien variado.
Los personajes también muestran un look muy interesante, tanto en el vestuario como en los peinados. Los personajes no sólo tienen cada uno un look individual que les diferencia del resto, sino que les define muy bien, lucen una apariencia que exterioriza el qué son, cómo son y cómo actúan.
“Kingsglaive: Final Fantasy XV” termina por ser una película mucho mejor conseguida que “Final Fantasy VII: Advent Children” y tan disfrutable como “Final Fantasy, la fuerza interior”.
Mi calificación es:CRÍTICA KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV (2016), POR ALBERT GRAELLS

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