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[Crónica] Gamepolis o el avance del videojuego en España

Publicado el 16 julio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

FrikArte

[Crónica] Gamepolis o el avance del videojuego en España


Salvador Belizón Campaña 16 julio, 2013 0 [Crónica] Gamepolis o el avance del videojuego en España

Recientemente hemos recibido un aluvión de noticias procedentes del E3, la mayor feria de videojuegos a lo largo y ancho del planeta, por encima de otras como el Tokyo Game Show. Aunque es bien sabido por todos que nuestro país está lejos de su etapa dorada, así como que nos queda mucho por recorrer en la industria del videojuego para estar a la altura de otros países, después de haber desaparecido de las filas el Gamefest, los españoles nos habíamos quedado huérfanos de un festival donde deleitarnos con novedades e intercambiar impresiones con otros jugadores. Con la firme intención de poner fin a esta situación, la ciudad de Málaga acogió en sus entrañas el Gamepolis, el primer festival de videojuegos de la ciudad (y de Andalucía), que tuvo lugar entre los días 12, 13 y 14 de este mes.

Gamepolis tuvo un aforo bastante cuantioso

Las colas en la entrada fueron considerablemente largas

Esta cita con el videojuego tuvo lugar en el Palacio de Ferias de la capital, una gran construcción de vistoso e inconfundible diseño que albergó en su interior todo cuanto aconteció en estos tres días, desde la exposición de consolas retro y las diversas recreativas expuestas junto a los stands de compra de merchandising, presentes de modo perenne, hasta los conciertos pasando por las conferencias o los torneos. Una suma de reuniones variadas y valiosas, aunque escasas en cantidad.

De entre las muchas exposiciones que se podrían citar, cabe hacerle un hueco a la realizada por Miguel A. Carrillo, de nombre La evolución gráfica en los videojuegos, donde hizo un recorrido desde los inicios del ocio electrónico hasta nuestros días a nivel estético, sobre cómo se ven los juegos a lo largo de los años. De corte claramente personal, se visualizó como se pasaba de una visión 2D a una 3D pixelada, para acabar en obras a la altura de Gears of War.

No todo fue seriedad y teorización en Gamepolis, como se haría con la programación de IA a manos de Diego Garcés, el humor y la desvirtualización se dieron la mano gracia a los protagonistas de Arcadia Gamers, unos maestros del podcast que a pesar de los fallos técnicos de sonido que tuvieron, supieron llevar adelante una intervención amena y de cierto trasfondo, con un debate apasionado entre estos y los asistentes. Un gusto poder compartir un rato de tarde con ellos. Mientras tanto, Loulogio haría de las suyas en las zonas colindantes al podcast en directo. Este youtuber estuvo presente en casi todo momento, amenizando con su intervención algunos simposios a las tempestuosas horas de la siesta.

Loulogio posando con integrantes de Frikarte

Loulogio dejó la Batamanta para posar con FrikArte

No obstante, el broche de oro, quizá habría que decir la corchea dorada, la puso Tifita, una joven considerada la segunda mayor fan de Final Fantasy a nivel mundial, que deleitó al público con varios temas de la saga de rol de Square-Enix, así como un popurrí compuesto por juegos de la talla de Tetris o Donkey Kong, para finalizar con la ovación del público tras entonar el tema principal de Skyrim. Gran innovación la suya tocar el “main theme” de FF VII con una gaita, una delicia para los oídos.

El espectáculo continuaría con lo acaecido el domingo, un día que cuenta siempre con un aforo menor, pero no por ello con contenido menos valorable. Otro proceso de desvirtualización se llevó con la presentación de los mandamases de RetroManiac, una revista indie retro que fue a promocionar su reciente versión en papel, la cual se suma a la ya existente desde 2011 versión de PDF. Profesionalidad, buen gusto pero sobre todo mucho amor se palpaba en el ambiente cuando enseñaron varias muestras de sus distintos ejemplares. Podríamos estar ante el primer intento de una revista retro con claras intenciones de seriedad, con ganas de hacer algo con calidad, más allá del valor comercial que pudiera llegar a alcanzar. La muestra de papeles continuaría con la presentación por parte de sus escritores del libro Letras Pixeladas.

Una de las charlas de Gamepolis
Además de para escribir el texto que tenéis delante, FrikArte estuvo en la feria malagueña con otro objetivo: dar una charla sobre la situación de la mujer en el mundo del videojuego, bien fuera como trabajadoras, jugadoras, o los personajes femeninos de los juegos. Dejando al margen algunos tweets que se pudieron contemplar en directo, donde se dejaba la huella de forma implícita del pensamiento desigual para con la mujer jugadora, hubo en la mayor parte del tiempo un aire de complicidad y acuerdo entre las ponentes (la presencia de FrikArte se materializó a través de Marina Maestre y Paloma Aragón) y el público. Todo ello hasta el momento en el que una de las asistentes rompió el frío silencio del aforo donde enmarcaba a la mujer como jugadora…una vez realizara las labores del hogar, citando así lo que se podía escuchar de forma clandestina que mascullaba más de alguna que otra persona allí asistente. El moderador de la mesa redonda y director de esta web, Daniel Espinosa, recalcaba a través de tal comentario la necesidad aun a día de hoy de este debate.

El auditorio del Palacio se lleno una última vez gracias al recientemente creado estudio desarrollador Brainside, que además de mostrar varios artworks de su primera obra, Embrion, trajeron su última invención: un sensor de latidos del corazón, que podría alterar la experiencia de juego según lo nervioso que esté el jugador. Al margen de los problemas que interpuso el proyector del edificio, demostrando una vez más que el Palacio tiene que renovar su material, los componentes de la empresa supieron explicar tanto lo que pretendían hacer de cara al futuro, así como su situación actual y los pasos que están llevando a cabo. Plasmaron de forma clara su situación actual y mostraron que el videojuego en Sevilla no ha estado nunca mejor.

Una Game Gear en Gamepolis

Sonic recopiló muchos anillos gracias a los jugones de Gamepolis

Como ya decíamos antes, a todos los eventos y citas concretas, hay que sumarle las consolas expuestas para su disfrute y los torneos que constantemente hubieron: FIFA 13, LoL o Black Ops II entretuvieron a los visitantes que pudieron hacerse un hueco entre la multitud en el caso de los torneos de consolas, o los que consiguieron ver algo en la proyección de LoL, de una considerablemente baja calidad.

En líneas generales, Gamepolis fue una feria a la que había que acudir si te gustan los videojuegos. Carece de un mayor número de charlas, de estudios y compañías ante todo y sobre todo, así como más tienda o un mayor aprovechamiento del espacio del que goza el recinto. No hemos de olvidar, por otro lado, que es la primera edición y la organización es muy difícil que esté pulida del todo a la primera. Para futuras ediciones, cabe esperar que se le sume una mayor variedad de participaciones en las ponencias, así como del aprovechamiento máximo de los metros cuadrados del lugar, sin olvidarse del esmero y propósito de “ser grandes” que se palpa que han tenido desde el primer momento que se puso la “primera piedra” del Gamepolis. Malagueños, españoles, jugones todos, os esperamos el año que viene. A poco que se pulan las asperezas que han surgido en esta ocasión, podrá ser muy grande. A día de hoy, ya apunta maneras.

[pinit]
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ETIQUETAS » feria, Gamepolis, PortadaOK Escrito en » Eventos, Reportajes, VIDEOJUEGOS

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