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Crystal Dynamics Q&A – 20/2/2015

Publicado el 20 febrero 2015 por Alexca @AlexCambronero5

Q: Will all abilities learned in Tomb Raider’s reboot be available in the beginning of the next game? 

A: Game Informer’s coverage of ROTTR discusses how upgrades have been improved to deepen the survival theme and systems in our game. As with Tomb Raider (2013), you’ll need to earn XP to learn new skills, and additionally find crafting ingredients of varying rarity to upgrade your weapons and tools. We’ll go deeper into these systems at a later date.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will dual pistols return in Rise of the Tomb Raider or in the future? 

A: Lara’s new signature weapons are those that fit the survival theme and have multiple uses. Both her bow and axe can be used as a tool or a weapon, and additionally offer stealth takedowns in combat. These make them thematically a strong choice for Lara Croft. As to whether Lara’s twin pistols will ever return, we never say never, but aren’t providing details at this time.

Q: Are you going to use TressFX 3.0 and Direct X12 in ROTTR?

A: We haven’t released details on this yet, but rest assured we’re looking forward to sharing more about the tech we’re using.

Q: You said Crystal have sent screenshots and artwork of the game to GI. Did they show all the images on their magazine? Or there’s maybe more and they are about to show them sometime this month?

A: We can’t go into details about what we’ve given press as the coverage is ongoing. After the month of features is complete we can provide a round-up of all assets.

Q: During the release of rebooted Tomb Raider in 2013, you told fans many times that this was a reboot and a fresh start of the series. So, where does Temple of Osiris fit in? Is Lara from LCTOO the rebooted Lara? Or classic Lara? 

A: Currently we have two brands that feature Lara Croft as a character – the Tomb Raider brand, and the Lara Croft brand. Moving forward, any game titled “Tomb Raider” will star the new, rebooted Lara Croft and continue the narrative from our 2013 title. This Lara is also featured in the Dark Horse comics, and Brady Games’ Ten Thousand Immortals.

With the debut of LCTOO, we cemented the Lara Croft brand as a nostalgic tribute to classic Croft and the early Tomb Raider games.

These two brands exist independent of each other, and do not take place in the same timeline. Rebooted Lara will not necessarily “grow up” to be Lara from Temple of Osiris. However, from time to time we may have some content crossovers – such as the Tomb Raider 2013 costume packs in LCTOO.

Q: Will you consider to publish GoL in box edition too? Maybe some dual pack with LCTOO? There is only one box edition of GoL in the world, the German. 

A: There are no plans to do so at this time, but we always listen to our fans so if it’s something that is of great interest we’ll consider it.

P: ¿Estarán disponibles todas las habilidades aprendidas en el reinicio de Tomb Raider al principio del próximo juego?

R: El contenido de Game Informer de ROTTR analiza cómo se han mejorado las actualizaciones para profundizar en el tema de la supervivencia y sistemas en nuestro juego. Al igual que con Tomb Raider (2013), que necesita ganar EXP para aprender nuevas habilidades, y, además, la elaboración de encontrar ingredientes de diversa rareza para mejorar tus armas y herramientas. Vamos a profundizar en estos sistemas en una fecha posterior.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Volverán las pistolas duales en Rise of the Tomb Raider o en el futuro?

R: Las nuevas armas significativas de Lara son las que encajan en el tema de la supervivencia y tienen múltiples usos. Tanto su arco como su hacha pueden ser utilizados como una herramienta o un arma, y ofrecen, además, derribos sigilosos en el combate. Estos hacen temáticamente una fuerte opción para Lara Croft. En cuanto a si las pistolas gemelas de Lara volverán alguna vez, nunca decimos nunca, pero no estamos proporcionando detalles en este momento.

P: ¿Vais a utilizar TressFX 3.0 y Direct X12 en ROTTR?

R: No hemos hecho públicos los detalles sobre esto todavía, pero ten por seguro que estamos deseando compartir más acerca de la tecnología que estamos utilizando.

P: Vosotros dijisteis que Crystal había enviado imágenes y obras de arte del juego a GI. ¿Se mostrarán todas las imágenes en su revista? ¿O tal vez hay más y están a punto de mostrarlas en algún momento de este mes?

R: No podemos entrar en detalles sobre lo que hemos dado a la prensa que mientras cobertura esté en curso. Después del mes de exclusivas, podremos proporcionar un resumen de todos los activos.

P: Durante el lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, les dijisteis a los fans muchas veces que esto era un reinicio y un nuevo comienzo de la serie. Así que, ¿ dónde encaja el Templo de Osiris? ¿Es la Lara de LCTOO la Lara reiniciada? ¿O la Lara clásica?

R: Actualmente tenemos dos marcas que cuentan con Lara Croft como personaje – la marca de Tomb Raider, y la marca de Lara Croft. En el futuro, cualquier juego titulado “Tomb Raider” protagonizará la nueva, reinicia Lara Croft y continuar la narración de nuestro título de 2013. Este Lara también aparece en los cómics de Dark Horse, y Brady Games Diez Mil Inmortales.

Con el debut de LCTOO, que cimentó la marca Lara Croft como un homenaje nostálgico a la Croft clásica y a los primeros juegos de Tomb Raider.

Estas dos marcas son independientes entre sí, y no tienen lugar en la misma línea de tiempo. La Lara reiniciada no necesita “crecer” para ser la Lara del Templo de Osiris. Sin embargo, de vez en cuando podemos tener algún contenido crossovers – como los packs de atuendos de Tomb Raider 2013 en LCTOO.

P: ¿Vais a considerar la publicación de GoL en edición colecionista también? ¿Tal vez algún paquete doble con LCTOO? Sólo hay una edición coleccionista de Gol en el mundo, la Alemana.

R: No hay planes de hacerlo en este momento, pero siempre escuchamos a nuestros fans, por lo que si se trata de algo que es de gran interés, lo consideraremos.


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