Revista En Femenino

El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

Publicado el 21 junio 2015 por Lluisadiaz @lluisadiaz_

El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Encabezamiento del juego

Nunca segundas partes fueron buenas o eso dicen. Siempre el original es mejor sólo por ser el primero y servir de inspiración para los que vienen detrás. Esto es un juego, pero es como la vida misma. Hay segundones que aprenden de un maestro injustamente y de casualidad y los hay que podían haber aprendido de él pero que por envidias, cotilleos y falsos rumores no tendrán tristemente ya nunca la oportunidad de hacerlo... Los primeros jamás superaran a su maestro e irán dando tumbos, los segundos como los buenos alumnos hubieran acabado superando seguramente a su maestro pero eso jamás se sabrá porque no pasará... En los juegos sociales pasa algo parecido, aparecen copias, juegos similares e incluso clones que han seguido los pasos de aplicaciones anteriores, las hay mejores y peores, y los hay que directamente son idénticos a su antecesor como el caso que nos ocupa: 開心寶貝 o Happy Baby.

El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Interior de las estancias


El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Exterior de las estancias


El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Visita a contacto

Profundizando en 開心寶貝 o Happy Baby
El Happy Baby chino posee la interfaz de la época media de Pet Society, es decir, ni al principio de su corta historia (5 años) ni al final de ella, donde ya había numerosos cambios respecto al principio. El clon se ha quedado en la fase donde los desarrolladores y diseñadores de Boyaa iban a remolque de varios años atrás en la copia directa de las mejoras de su antecesor y está visto que hay se ha quedado. A falta de inspiración ni el propio juego ha sabido evolucionar. La distribución de los iconos en la pantalla es igual al otro e incluso la gráfica. Las mecánicas de juego son exactamente las mismas e incluso la experiencia que puede tener el jugador también es muy parecida. Para comenzar, el diseño de la mascota sigue los mismos parámetros, con una galería con patrones definidos a elegir: formas de cabeza, color de piel, detalles en la piel en forma de tatuajes, la singularidad de los ojos, de la boca, de la nariz... y un sin fin de atributos cuyas combinaciones hacen a cada pet casi único. También como es habitual en estos juegos podremos escoger el sexo y el nombre de este ser indefinido. Como en Pet Society tenemos un espacio interior del juego que se corresponde con la casa de nuestra mascota y con un espacio exterior, el cual, es el espacio exterior o la calle. En ella podremos pasear por sus calles descubriendo a cada manzana, las diversas tiendas base del juegos, así como extras: el estadio, el centro de estilismo, etc. y también las casas de los vecinos o contactos que tengamos en el juego. A medida que paseamos podremos encontrarnos con jugadores, los cuales, al clickar nos llevará directamente a su estancia, y podremos curiosear su perfil, la biografía de su pet en el libro de historia, etc. Pequeños detalles como ganar monedas al ir agitando los árboles que vayamos encontrando también se repiten. Otra característica estrella es la figura del alcalde, que actúa al igual que pasaba con Pet Society de referente para el usuario. Podía haber sido una alcaldesa para cambiar un poco y dotar de diferencia, pero parece ser que la búsqueda del clon es para la cultura China un don natural, y ¿para qué cambiarlo?.

El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Interior de tienda


El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Menú de tiendas y otros servicios

Es algo evidente que se podría seguir una lista interminable de parecidos pero basta solamente con entrar en el juego para constatarlo por uno mism@. Y como pasaba en Pet Society, el disfrute del juego vendrá por las compras. El icono exterior de la bola del mundo nos llevará hacia un mundo lleno de posibilidades, desde ropa hasta muebles, algunos cuyo coste es dinero del propio juego y otros cuyo valor se paga en dinero azul. También podremos acceder a la emblemática zona de pesca, a los items colaborativos, el café, las cajas misteriosas, los objetos de lujo y otros similares a su antecesor. Supongo que hay alguna pequeña novedad y diferencia con su maestro pero son las mínimas. Una de ellas es la división en dos pisos de algunas tiendas por el gran número de items. Supongo que eso ya no lo podrían copiar al desaparecer antes Pet Society y le darían esta solución. También faltan otras mejoras que sí tenía el anterior juego como la barra de desplazamiento rápido para buscar antes un ítem determinado en una tienda o la ampliación de estancias a muchos más pisos y niveles de juego, detalle que si incorpora Party Town. Respecto al grafismo como es algo que nunca puede ser exactamente igual porque depende de un estilo artísco, si que es muy similar como todo lo demás. No hay más que ver las imágenes que acompañan a la entrada para deducirlo si has sido un fiel jugador a Pet Society. Y por el idioma no te preocupes, está todo en chino, pero como hacen los niños antes de aprender a leer y a escribir, puedes desplazarte sin dificultad por la interfaz y más si te sabes de memoria el juego Pet Society... Muchos de los contactos que tengo como vecinos así lo hacen y no tienen ni pajotera idea del idioma... pero bueno... muchas veces como la vida misma también valen más las apariencias que la realidad. Besitos a tod@s los que seguís fielmente el blog y esta entrada va dedicada a todos aquellos que en los comentarios me habían pedido una guía de este juego.

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