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[El Códec] Age of Mythology: Main theme

Publicado el 08 diciembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

[El Códec] Age of Mythology: Main theme

Volvemos a la estrategia en un reportaje, un género donde la música coge una importancia significativa por lo pausada que son sus partidas hasta que llega la acción. Hablamos de Age of Mythology (en adelante AoM), un título de puro vicio, un emblema de los RTS, uno de esos deseos del pasados que parecen destinados a no volver jamás. Bienvenido de nuevo a El Códec.

Pero… ¿Qué juego es este? Sí, ya sé que prácticamente conocéis este Age of Empires con tintes de las diferentes mitologías de la antigüedad, pero siempre habrá alguien que no lo sepa. Bueno, como habéis leído AoM era un juego de los creativos de Ensemble Studios, los mismos encargados de las tres entregas numérica del Age of Empires que hacía alusión un poco atrás.

[El Códec] Age of Mythology: Main theme

La presencia de criaturas mitológicas le daba su seña de identidad al título, y también la épica vista después en su música.

Y sobre este mismo basaba prácticamente su esencia aunque con sus diferencias notables. Por un lado las tres civilizaciones, cuatro si contamos la expansión, estaban bien definidas como propias dando oportunidades únicas para las cualidades de cada jugador. Así, encontrábamos los griegos, los egipcios, los nórdicos y los atlantes (en la expansión) con cada uno de sus dioses o titanes a la cabeza. Sobre la mecánica del juego no me extenderé mucho debido a su obvia comparación, pero sí que añadí algunos aspectos bastante fantasiosos o trucos tan originales como un hipopótamo volador. En este gameplay se puede ver un poco cómo funcionaba.

Una variedad envidiable para la época que se vio respondida en una diversidad sonora para cada una de las facciones del juego aunque no para el juego como veremos después. En algunas se nota documentación sobre la música en la edad antigua. Así, por ejemplo sus compositores comentaron la inclusión de instrumentos como el laúd egipcio o el sonido de las conchas marinas entre otras.


Eso sí, podríamos decir que son de estas sintonías que de tantas oírlas se te vuelven cansinas provocando la decisión de ir a opciones, quitar volumen, y ponerte otra música en tu ordenador. Conviene recordar la magnitud de algunas escaramuzas o misiones, partidas con perfectamente una hora sin pura acción por lo que también era mayor la dificultad de no volverse repetitiva la pista.

Ahora bien, ¿quienes son los artistas compositores? ¡Pues magia! El mismo que puso sonido a los Age of Empires. Es así que su estilo rápidamente se encuentra aunque claro está, con sus también sus diferencias. Aquí se da fuerza a la épica como la propia mitología reclama. Sus compositores, Kevin McMullan y Stephen Rippy.

El tema destacado que os traigo es la música de inicio, esa que tanto se hizo famoso en el Empires y que aquí, sin quizás un éxito tan tatareado, se volvió a intentar con otro estilo. No por ello mágico, pero bueno, ahí lo dejo:

(Con orquesta en vivo)

El título es amor puro por el género, simple pero con algunas variantes para buscar premiar a los mejores y más activos jugadores. Una de esas joyas cuya propia música ya delata lo sobresaliente de su propuesta. Tanto es así que no tengo reparo alguno en recomendar su compra inmediata (si lo encontráis), pues su envejecimiento es poco y no enturbia su belleza. De hecho, en su época era raro leer reviews que bajaran del 90% de valoración.

Entrevista de IGN a los compositores Kevin McMullan y Stephen Rippy.


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