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El director artístico de Gears of War cree en los personajes femeninos no estereotipados

Publicado el 19 febrero 2013 por Despiram @FrikArteWeb

El director artístico de Gears of War cree en los personajes femeninos no estereotipados

Chris Perna trabaja como director de arte en Epic Games desde que Jerry O’Flaherty dejó su puesto en 2007. Su experiencia lo ha llevado a conocer el mercado, las tendencias dentro del juego y la tremenda repercusión que ellos tienen en la sociedad.

En un sector tan masculinizado como son los juegos de acción, se hace difícil vender videojuegos con protagonistas femeninas. De esto ha hablado Perna en una entrevista realizada por OXM.

Los personajes femeninos que encontramos en la épica serie de Gears of War son lo que Perna describe como fuertes, en lugar del ser el estereotipo de belleza femenino que aparece en la mayoría de los juegos de acción. Con Anya, de Gears of War 3, se muestra como se puede diseñar un personaje muy femenino sin tener que recurrir de nuevo a los implantes imposibles que han degenerado en la idealización más geek de lo que una mujer “de verdad” debería ser para alcanzar la perfección.

Chris Perna reconoce que lo que consiguen con este tipo de tratamiento en los personajes femeninos es dotar al juego de un realismo mucho mayor, lo hace más creíble, y no lo dice sólo porque sea su opinión, si no porqué así lo corrobora el feedback que obtiene por parte de los jugadores.

¿Cómo afecta al sector femenino un personaje más fuerte, menos idealizado e irreal? La manera en que las jugadoras se disfrazan de los personajes de Gears of War en las convenciones apoya la teoría de Perna.

“Se sienten con más poder,” Dice. ” Se ponen una armadura, pasean con sus gigantescas armas y yo creo que “flipan”. Yo, personalmente, flipo viéndolas. Por lo que he oído, cuando juegan al juego se sienten poderosas y por lo tanto se sienten bien. Cuando he hablado con algunas mujeres de esto opinan que si hubiéramos hecho estas mujeres más femeninas y estereotipadas no habría sido igual. No habría sido la misma experiencia para ellas”.

Los juegos de acción se crean a la medida de un público masculino que no refleja la realidad del mercado. El porcentaje de mujeres que juegan a este tipo de juegos es cada vez más alto. Aparte de este hecho, el juego de acción no debería de entenderse como una revista erótica retrógrada y machista. El videojuego crea conciencias y valores, sería un buen momento para replantearse qué imagen se vende en productos números uno en las listas de ventas mundiales; a Chris Perna no le ha ido tan mal.

El director artístico de Gears of War cree en los personajes femeninos no estereotipados

Fuentes: OXM


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