Revista Tecnología

El imperio de los cutreports

Publicado el 30 agosto 2012 por 99redpotions @99RedPotions
Que los videojuegos no se hacen por amor al arte lo tenemos claro, que las compañías miran por encima de todo en los beneficios que pueden adquirir de un producto no se le escapa a nadie. Así que no nos sorprende lo mas mínimo cuando juegos de un sistema son portados a otro, de hecho la mayoría de las veces nos parece bien, pero desgraciadamente en muchas ocasiones esta práctica se traduce en unos ports lamentables que desvirtúan el juego original, en muchos casos hasta dramáticamente. 
El imperio de los cutreports
Supongo que la mayoría estaréis pensando en el reciente port de Dark Souls a PC, port que sufre una cantidad tan enorme de fallos que de ser uno de los juegos mas esperado por los peceros ha pasado a ser uno de los mayores fiascos del año. Esto en el PC no es nada nuevo, desde que llego la actual generación de videoconsolas hemos sido testigos de como muchos de los juegos que están desarrollados tomando de base una consola, la mayoría de las veces Xbox 360, salen en PC con versiones simplemente lamentables. Ya no es que no se aprovechen las mayores posibilidades que brindan los PCs mas allá de una mejor resolución, es que en muchos de los casos se piden requisitos que superan en 3 o 4 veces las especificaciones técnicas de la consola de sobremesa en la que se ideó el juego originalmente.
Esto crea algo de frustración por que con mas optimización estos juegos correrían perfectamente en PC, ya no pido que se vean mucho mejor que en consola, me conformo con que estén lo suficientemente optimizados para que los puedas comprar sin miedo. Siempre se excusan en las mismas mierdas, que si hay mucho pirateo en PC, que si no merece la pena invertir en el... pero joder, a mi me daría de vergüenza ganar una champions como esa  ganar dinero con un port así. Es curioso como desde las compañías consoleras se está intentado en los últimos tiempos sacar dinero del jugador pecero pero tratándole como jugador de segunda, a nada que se preocuparan un poco de las necesidades del tipo de cliente que juega en un PC seguro que sus ventas potenciales subirían exponencialmente. Como siempre en esta industria parece que las cosas evidentes para el usuario son incomprensibles para las compañías, a los jugadores de PC les gusta tener un juego peor que en consola o mejor pero fatal optimizado que además lleve DRM, así piensan algunos.
Pero no solo los peceros han sufrido el mal de los cutreports, en consolas también se han dado muchos casos, solo tenéis que mirar el horrible port del Sonic 1 de Megadrive a Gameboy Advance, pero si hay una consola que haya sufrido los cutreports es sin lugar a dudas Wii. A muchas desarrolladoras se les encendió la  bombillita de trasladar juegos de PS2 a Wii o de desarrollar juegos para ambas tomando de base PS2, a nadie se le ocurrió decir "oye que Wii es bastante mas potente que PS2, que podríamos hacer cosas como Mario Galaxy o Metroid y quedarnos con toda la banda" no amigos no, era mejor desarrollar para Wii desde una consola que ya de por si era inferior a Gamecube. Todos sabemos en que derivo esto, un montón de juegos de PS2 en los que ahora podíamos agitar las manos, wow. Por si fuera poco Wii sufrió algún tiempo de otro mal, que era compartir juego con PSP, así que creaban juegos para Wii que pudieran funcionar también en PSP sin muchos problemas, ya os imagináis el resultado, menos mal que solo duro mientras se hicieron juegos para la portátil de Sony, osea dos meses o así.
Ahora VITA también está recibiendo sus buenas raciones de cutreports, cogen un juego de PS3 y lo trasladan como pueden a VITA, ¿que no encaja bien del todo? lo optimizamos como podamos para que el cambio sea el menor posible recortamos de cualquier manera y ya veremos como queda. Eso sin contar que VITA como siga así va a pasar a la historia como la portátil sin juegos para portátiles, por que mucho trasladar juegos de PS3 sin pensar que no son los mas adecuados para jugar en el autobús. Pero la que se tiene que agarrar es WiiU, que como empiece a vender como Wii verá como todos los juegos de éxito serán cutreportados al sistema añadiendo 4 funciones para la tablet mal añadidas y seguro que con algún problema gráfico o de estabilidad por no adaptar el juego con un motor para la nueva consola si no empalmando el viejo como se pueda, así se hacen las cosas en el imperio de los cutreports.
@FastETC

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