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El Mundo Salvaje de Kishar: Brujería

Publicado el 15 septiembre 2017 por Oligbert
Seguimos con la adaptación de La Puerta de Ishtar a Savage Worlds. Tras las culturas llega el turno a la brujería, otro de los aspectos característicos de esta ambientación.La brujería, como en toda ambientación de este tipo, es algo malo. En la Puerta de Ishtar, además, está prácticamente reservada para los pnj. Como no me gusta cerrar puertas a los jugadores, la he modificado un poco para que ellos también puedan utilizarla, si quieren. Haciendo algo análogo a la magia negra de Lankhmar, la brujería de Khisar también corrompe, y además me parece un tema bastante acertado ya que detrás de ella, en su mayoría, se encuentran los Igigu. Por eso la brujería es peligrosa, más para pnj que pj, pues además de ser una vil corruptora, es un amante absorbente que exige todo el tiempo del brujo, por lo que se acabó de ir de aventuras.

El Mundo Salvaje de Kishar: Brujería

ilustración de J.A. Manzanedo para La Puerta de Ishtar

La brujería en Kishar es más una serie de rituales que los hechizos propios de un mago. El aprendizaje de un ritual no es algo fijo ni restringido, pero requiere que se tenga la Ventaja Mayor Trasfondo Arcano y que el personaje tenga el rango adecuado. Una vez cumplidas estas condiciones, un personaje puede aprender rituales leyéndolos de un pergamino, si sabe leer; mediante sueños influenciados por algún Igigu, en cuyo caso no hace falta que sepa leer sino que sea lo suficientemente inteligente como para entender lo que el Igigu le ha transmitido; o bien que otro brujo se lo enseñe. Así, para aprender un ritual, simplemente se debe encontrar una forma plausible de que el personaje lo aprenda, o que la forma vaya a él. Obviamente, los Awilu poseen mayor ventaja en este campo al ser los únicos instruidos en el arte de la escritura y la lectura.
Una vez que el ritual es aprendido, cumpliendo los requisitos para ello, y el brujo cumple con todos los pasos para su ejecución, se realiza una tirada de Brujería (Espíritu). Esta nueva habilidad, que deben tener todos los brujos, representa la voluntad del brujo para romper el velo de la realidad y que sus rituales sean exitosos. A esta tirada habrá que aplicarle el modificador de hechizo. Al igual que en otras tiradas, los dados pueden explotar. Por cada aumento conseguido se aumenta el efecto del hechizo a elección del brujo, ya sea en duración, alcance, daño, etc…Además de los posibles aumentos que se logren al realizar la tirada, el brujo puede aumentar el poder de un ritual mediante sacrificios. Estos sacrificios ayudan a alimentar el poder de los Igigu y, en consecuencia, el del propio ritual. Cada sacrificio adicional proporciona un +1 a la tirada de lanzamiento del hechizo. Si un ritual requiere, entre sus varios ingredientes, la realización de un sacrificio, este no contará a la hora de otorgar bonificadores al lanzamiento.
Por supuesto, la brujería tiene sus efectos secundarios. Estos vienen en forma de corrupción, la terrible influencia de los Igigu. Hay varias formas de que un brujo se corrompa:
  • Sacrificios: Cualquier sacrificio que se realice para aumentar las probabilidades de éxito a la hora de ejecutar un ritual, conlleva puntos de corrupción. Tras realizar la tirada de Brujería (Espíritu), haya tenido éxito o no, deberá realizar una tirada de Espíritu. Si se supera el chequeo el brujo gana 1 punto de corrupción, o 0 si se logró uno o más aumentos. Si se falla la tirada, el brujo gana tantos puntos de corrupción como la mitad de los sacrificios que haya realizado, redondeando hacia abajo. Si se obtiene un 1 en el dado de característica y un 1 en el dado salvaje, el brujo sufre tantos puntos de corrupción como sacrificios haya realizado.
  • Los Ojos de la serpiente:Si al realizar el ritual, en la tirada sale un 1 natural en el dado de habilidad y un 1 natural en el dado salvaje, el ritual no tiene efecto y el brujo recibe tantos puntos de corrupción como modificador al lanzamiento tenga ese ritual.
  • Suplicar: A la hora de realizar un ritual, un brujo puede suplicar a los Igigu que le ayuden a alcanzar el éxito y que su ritual surta efecto. Esto se traduce en que el brujo obtiene un punto de corrupción por cada punto que necesite hasta llega a 4. Un brujo puede suplicar aunque haya obtenido los Ojos de la Serpiente, en cuyo caso sus efectos corruptores se suman. 
Los efectos de la corrupción no son inmediatos, sino que es algo que va afectando al brujo poco a poco. Cuando los puntos de corrupción superan el valor del dado de la característica de Espíritu, el brujo se convierte en un pnj, siendo retirado del juego y pasando a formar parte de los extraños personajes que pueblan Khisar y maneja el DJ. Para retrasar este horrible destino, el brujo puede canjear puntos de corrupción por mutaciones, trastornos y taras.
Así quedaría la brujería, tal y como yo la veo, en El Salvaje Mundo de Kishar. Vuelvo a repetir, como ya lo hacen en La Puerta de Ishtar, que esta brujería funciona mejor con pnj, y mucho mejor si estos pnj son grandes enemigos.

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