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El negocio detrás de Rise of the Tomb Raider

Publicado el 24 febrero 2015 por Melodie88 @LaraCroftSpain

El negocio detrás de Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics detalla los motivos de la exclusiva temporal de Microsoft.

Game Informer nos vuelve a sorprender con un nuevo HUB dedicado a las decisiones de negocios tomadas en referencia a la nueva entrega de Tomb Raider. La revista estadounidense ha entrevistado a Darrell Gallagher, Director Jefe de Crystal Dynamics, el cuál ha explicado de forma más detallada los motivos que les han llevado a unirse con Microsoft.

Darrell Gallagher comenta en la entrevista que la relación con Microsoft se remonta a 2008, cuando se lanzó un DLC exclusivo de Tomb Raider Underworld para la consola de Xbox. Mientras que en 2013 se publicó la primera entrega del reboot para Xbox 360 con antelación, que bien podríamos llamarlo también 'exclusiva temporal'.

Por otro lado, Gallagher explica que el equipo de Microsoft siempre mostró un elevado interés en cada entrega de Tomb Raider mostrando una 'actitud proactiva'. Comenta que el interés de apoyar y respaldar al juego tanto en la distribución como en el desarrollo han hecho que esta nueva interacción sea causa de una 'evolución natural'.

" Microsoft quería ayudarnos a hacer de Rise of the Tomb Raider algo grande y respaldar el proyecto ya que lo quieren de la misma forma. Los trabajadores siempre han mostrado iniciativa para preguntarnos qué necesitamos o en qué nos pueden ayudar." - Dijo Gallagher.

Sin embargo, el Director de Tomb Raider quiso dejar claro que la franquicia de Tomb Raider tiene casi 20 años y que seguiría existiendo a pesar de que no hubiesen contado con el apoyo de Microsoft, que se encargará del marketing y la distribución del título, además de ayudar a Crystal Dynamics a conseguir lo que quieren para servirse del mejor juego que sea posible.

Darrell Gallagher también quiso detallar los objetivos que busca Crystal Dynamics con esta unión empresarial.

" Lo que nos planteamos fue, ¿cómo llevar la mejor versión de Tomb Raider al mercado? ¿Cómo la hacemos tan prominente como pudiera llegar a ser? Y no cabe duda que la forma de lograrlo es tener de primera mano a alguien de Xbox diciéndonos 'Queremos ayudarlos a hacer esto grandioso, queremos empujarlos y respaldar esto, lo amamos de la misma forma que vosotros.' Solo pueden surgir beneficios de esta relación." - Contestó Darrell.

Por último, haciendo alusión a la polémica sobre la exclusiva de Xbox, el Director de Tomb Raider dejó caer que la empresa no se olvida del resto de plataformas y que, muy probablemente, una vez finalizado el contrato de temporalidad Rise of the Tomb Raider llegará a PlayStation 4.

" Por lo pronto nos enfocamos en Xbox One y Xbox 360 [...] Y, ¿algo más después de esto? Volveremos a ello más tarde." - Finalizó Gallagher.

Para ver el vídeo de la entrevista entre Game Informer y Darrell Gallagher haz clic aquí.

El negocio detrás de Rise of the Tomb Raider


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