Revista Videojuegos

El Reino de la Hechicería

Publicado el 05 octubre 2013 por Agramar @Eldescansodeles
El Reino de la HechiceríaLos libro-juegos de D&D/AD&D formaban una serie que no solía tener,por regla general,volúmenes conectados entre ellos formado serie dentro de la serie.Puede que algún personaje se repitiera en algún libro,pero no era nada común.Sin embargo,en la serie azul(Aventura&Juego) de AD&D si hubo una serie dentro de la colección,que se llamaba El Reino de la Hechicería,que llego a España hacia el año 1994,aunque la serie original en el ingles salio casi unos 10 años antes en EEUU.
Este serie la escribió el autor canadiense Morris Simon(Que había escrito antes en la serie azul y en la serie negra.Hablando de la serie azul,el primero de la serie es suyo y esta ambientado en Dragonlance:Prisioneros de  Pax Tharkas) y componían una trilogía,formada por El Cetro del Poder(Libro 5ª de la colección y 1ª de la serie.Titulo original Scepter of Power),La Corona del Hechicero(8ª de la colección y 2ª de la serie.Titulo original The Sorcerer’s Crown) y La batalla de los magos(10ª de la colección, y 3ª y ultimo de la serie.Titulo original  Clash of the Sorcerers).
Los libros tenían 192 paginas pero diferente numero de secciones.El primer tiene 244,el segundo 220 y el tercero 212.Curioso ver como las secciones van descendiendo a medida que el personaje y la trama evolucionan.Los libros son de tapas blandas a color,con las paginas pegadas y los interiores en blanco y negro.Las ilustraciones interiores son de George Barr(Que creo que ilustro por ejemplo la edición de AD&D de Ravenloft,ademas de un libro de la serie negra y otro mas de la serie azul).Estos libros fueron traducidos al italiano y al español y en la edición española les pusieron nuevas ilustraciones,como se puede ver mas abajo.
Yo tuve estos libros en su momento y mientras hago esta entrada,la verdad es que los hecho en falta.No solo estos,si no toda la colección.
El Reino de la HechiceríaEl Reino de la HechiceríaEl Reino de la HechiceríaLas originales:
El Reino de la HechiceríaEl Reino de la HechiceríaEl Reino de la HechiceríaEn estos libros eres Carr Delling hijo de un poderoso mago llamado Landor,muerto en extrañas circunstancias y perseguido por unos fanáticos religioso adoradores del dios Dyan.En el primer libro eres un joven que acaba de quedar huérfano también de madre,tras años de penurias y de huidas.Ademas en el pueblo de tu madre son supersticiosos y no quieren saber nada de ti ni de ella.Aquí Carr no es realmente un mago,es un muchacho harapiento y solo cuando va avanzando en el libro uno empieza a aprender magia y a conocer el mundo de los magos,competitivos,envidiosos...y asesinos,incluso con lo de se propia sangre.Aquí conoces a tu archi rival,que se llama Arno,del que pronto descubrirás que no solo es un hábil mago y una persona sin escrúpulos,si no que ademas guarda oscuros secretos.
En el segundo ya eres mago,pero la magia se van cobrando su precio en ti.La trama se complica,la magia aumenta y se hace poderosa y los Caballeros de Dyan hacen acto de presencia cada vez mas,tanto para bien como para mal.Algo mas mayor Carr es cada vez mas apto para la magia y la ayuda de Rufyl(Un Pseudo-dragón) y la bardo Dalris sera vital para un mago cada vez mas poderoso en plano mágico  mas débil en el físico.
En el tercero y ultimo la cosa se desboca.Ya es la guerra abierta,los caballeros de Dyan es una orden corrupta por demonios y aun quedan fieles a Dyan que se les enfrentan.Cuentas con mas aliados y mas poderosos, pero a la vez también con enemigos mucho mas poderosos  terribles.Como poderoso mago por derecho propio,Carr debe hacer todo lo posible por evitar que lo que le paso al antiguo reino de Bhukod y los destruyo vuelva a resurgir.Hay que pararlo cueste lo que cueste.
El Reino de la HechiceríaNo soy muy de magos en forma de PJs,pero la verdad es que estos libros están muy bien.Tan bien que dan mas ganas de tenerlos en novelas que como libro-juego.Se ve muy bien la evolución de un mago humano en un lapso de unos 10 años mas o menos,como gana en poder y pierde en físico a raíz de las horas de estudio y los experimentos mágicos.También vemos una evolución en el carácter,siendo un poco mas arrogante,de genio mas vivo,aunque sin perder el carácter inicial.Hay gran variedad en todo:Magia,Criaturas,lugares,...La historia es solida y no parece que este ambientada en ningún  entorno de campaña de AD&D concreto,aunque Tikandia podría estar en Mystara,esa especie de enorme cajón desastre que tenia TSR.
Tienen estos libros,eso si un fallo que les he visto y que mas gente les ha visto,lo cual hace que no este muy errado en mi juicio:Muchas secciones tienden a desembocar en una muerte rápida y sobre todo,muy inesperada.Vas a un sitio,haces algo y ops!te mueres.Son cosas que muchas veces no tendrían porque ser letales(Dolorosas si),pero en esta serie de libros hay que andarse con mucho ojo todo el rato,sobre todo en el primer libro.Es digamos,la única mancha,la única tara que se les puede achacar a estos libro juegos.
Me he vuelto a descargar los pdfs de los tres libros ayer y voy a volver a jugar esas aventuras.La nostalgiaya se sabe.No es como los libros físicos pero menos da una piedra,no?
El Reino de la Hechicería

Volver a la Portada de Logo Paperblog

Dossier Paperblog

Revista