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En Guerrilla ya piensan en el futuro de Horizon: Zero Dawn

Publicado el 10 abril 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

En Guerrilla ya piensan en el futuro de Horizon: Zero Dawn

Nuestros compañeros del medio americano GameInformer han tenido ocasión de poder entrevistar a Guerrilla, el estudio que acaba de sacar al mercado hace unas semanas Horizon: Zero Dawn. Un juego que desde su puesta a la venta ha cosechado un gran éxito de crítica y público y que lo convierte en uno de los mejores juegos exclusivos de PlayStation 4 en lo que llevamos de 2017.

No obstante, tal y como ha quedado claro en la entrevista, sus creadores están muy lejos de querer dormirse en los laureles, y ya piensan en ideas y correcciones que podrían aplicar al juego en una hipotética y aún no ha anunciada secuela. Mathis de Jong, director de Horizon: Zero Dawn, tiene claro que ha sido un arduo camino hasta ver el juego en la calle, pero opina que aún no es perfecto.

Ha sido un gran proyecto para nosotros y estoy contento con la forma que ha acabado tomando.He visto mucho aplauso por la variedad del mundo y por la experiencia en general. Sí es cierto que algunas partes no eran tan brillantes como otras, pero es inevitable dado el prisma del vídeo juego. Estamos siguiendo muy de cerca las críticas como parte de nuestros planes de futuro para Horizon: Zero Dawn.

Pero no es el único. El director narrativo del programa, John González ya tiene ideas para mejorar el guión de una posible segunda parte.

Hemos quedado absolutamente prendados de la reacción de los jugadores a la historia y de la conexión emocional que han establecido con Aloy. Si acabáramos teniendo una secuela, nuestra meta principal sería la de respetar la conexión haciendo todo lo posible por crear una historia que resonara al menos de una forma igual de profunda.

El último en opinar sobre esta cuestión, ha sido Jan-Bart van Beek, director de diseño artístico. Él es el que más claro tiene qué es lo que ansía de una nueva entrega en esta nueva franquicia.

Más máquinas. Se lo pasa uno muy bien diseñándolas, construyéndolas y animándolas…Además de jugando con ellas, claro. Ojalá hubiéramos hecho un centenar, pero la realidad es tozuda y no puedes crear cien criaturas distintas. Además, también tenemos algunas ideas sobre cómo mejorar el cambio de armas y de equipo, pero es algo en lo que no puedo ahondar todavía.

Parece claro que el éxito de Horizon: Zero Dawn garantizará que tendremos más ración de dinosaurios robóticos. Ahora es cuestión de que Sony y Guerrilla decidan continuar con este proyecto y ofrecernos más juegos en un futuro.


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