Revista Infancia

Entrevista al equipo Fluff: espantando los miedos infantiles

Por Iseguranyes @famisite

Hoy tenemos el placer de entrevistar al equipo de Fluff, unos jóvenes emprendedores españoles que con su energía e ilusión han llevado a cabo una preciosa misión:  espantar los miedos de los niños a través del juego.

De dónde apareció la idea de crear los muñecos Fluff?

La idea surgió de la necesidad que encontraron, Marta Rueda como psicóloga infantil, y Alberto Romero como diseñador de juguetes, de introducir contenidos educativos en el juego. Aprovechando las ventajas del juego en el mundo terapéutico y educativo, crearon a sus cuatro muñecos: Edredón, Colchón, Culito Rana y Gamberro, que junto con una guía dirigida a los padres, ayudan a atender las emociones que solemos dejar en un segundo plano. Con ellos se realizan una serie de actividades y juegos que fomentan los hábitos, se proporcionan estrategias para superar los miedos, las rabietas e inseguridades que surgen en todos los niños.

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Qué aportan a los padres los eBooks que acompañan a cada muñeco?

Trabajando en el asesoramiento a familias, te das cuenta de que a los adultos les surgen muchas dudas sobre la educación de los niños. En la mayoría de ocasiones consultan libros de ayuda, blogs, etc y están saturados de información, pero a la hora de la verdad no saben cómo aplicarla con los niños. Por ese motivo, los eBooks son guías prácticas donde se plantean situaciones comunes, con consejos y ejemplos reales que puedan llevar a cabo en su día a día. Por lo que el eBook y el muñeco son complementarios, pues las pautas y consejos se llevan a cabo a través del muñeco, para que el niño se implique y aprenda a través del juego.

Hace poco habéis desarrollado una aplicación para smartphone y tablet: Bye Bye Fears. En qué consiste?

Bye Bye Fears es el primer videojuego desarrollado por psicólogos que enseña a padres y niños a enfrentarse a miedos, inseguridades y rabietas infantiles. El juego, dirigido a niños entre 3 y 8 años, se compone de cuatro mundos, uno por cada personaje e inseguridad (miedos nocturnos, rabietas-autocontrol, síntomas en el TDAH, temor a las caídas y al médico, y los hábitos a la hora de dormir). El niño ayudará al personaje Colchón a reírse de los monstruos; a Culito Rana, a saltar sin miedo a caerse; tendrá que ayudar a dormir a Edredón y conseguir que Gamberro llegue del cole a casa sin entretenerse ni enfadarse. Además, incluye una “Zona de padres y madres” donde los adultos resuelven dudas y comprenden como usar lo que los niños aprenden en el juego, en su vida diaria.

Mucha gente aún piensa que los videojuegos son sólo un pasatiempo. Cómo habéis conseguido que vuestro videojuego vaya más allá, convirtiéndose en una herramienta educativa e incluso terapéutica?

Para muchos adultos los videojuegos son el mayor enemigo de los niños, e incluso se suele decir que “les dejan tontos”. Este tipo de pensamientos se han extendido porque la mayoría de los videojuegos no son desarrollados por profesionales infantiles. El hecho de que detrás de Bye Bye Fears haya psicólogos que conocen las necesidades infantiles y su forma de aprender, garantiza que el juego se convierta en una herramienta educativa. Además, con el valor añadido de que los niños, como todos sabemos, se entregan a los videojuegos: juegan y juegan sin parar, lo que con Bye Bye Fears significa que consolidan sus aprendizajes.

Muchas gracias por la entrevista y por la estupenda labor que hacéis. Os deseamos mucho éxito porque de verdad lo merecéis!

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Visita la web de Fluff

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O descárgarte la versión gratuita del juego Bye Bye Fears 

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