Revista Ebusiness

Es una pequeña empresa tu destino?

Por Ideasdenegociosmil @MilideasNegocio
Hay una diferencia entre tener un trabajo y tener un negocio. En cualquier caso, usted va a estar trabajando duro para llevar a cabo sus metas. La diferencia clave es que, cuando se ejecuta su propio negocio, usted controla el producto que usted trabaja, y por lo tanto el trabajo que usted está haciendo.
"La cosa de trabajar en su sueño debe ser mucho más gratificante, ¿no?"emprender+negociosPara muchos de nosotros, la idea de comenzar una pequeña empresa es alarmante debido a los riesgos. El trabajo que tiene ahora podría no ser el mejor, pero al menos es probable que se siente seguro. La cosa es que, trabajando en su sueño debe ser mucho más gratificante, ¿no? Cuando se trabaja duro en una tarea, imagina ser capaz de trabajar duro en algo que sueñas.
Imagine que su trabajo pagando por hacer su sueño una realidad, y uniendo su nombre al producto final. Esta es la ventaja de trabajar para uno mismo. El control de su producto significa el control de su destino. En la división de fuera y trabajar por sí mismo, puede seguir haciendo el trabajo que le gusta-y también tener el control sobre todos los aspectos de la misma.
Tomar un riesgo-será digno de él?Un buen ejemplo de una empresa que tomó este riesgo es Bungie, el estudio de videojuegos responsable de la revolucionaria franquicia "Halo". Para la mayor parte de la década de 2000, Bungie fue la estrella más brillante en la alineación de Microsoft. Su franquicia "Halo" es una de las mejores series de videojuegos más vendido de todos los tiempos, habiendo vendido ya más de 50 millones de copias. La historia dentro del juego se adaptó más tarde a ocho novelas, varias series de cómic, una novela gráfica, numerosas figuras de acción, y una serie de anime.
El juego original, "Halo: Combat Evolved", se considera que ha sido una influencia enorme en modernos shooters en primera persona, y el juego se conoce habitualmente como el comienzo de los juegos modernos. Con todo el éxito de la serie "Halo", Microsoft pagó Bungie un contrato masivo para seguir produciendo juegos "Halo".
Y, durante casi ocho años, Bungie hizo exactamente eso.
En total, Bungie hizo cinco juegos "Halo". Microsoft quería que seguir haciéndolo para siempre, pero los productores de Bungie estaban cansados ​​de estar atrapado en el cuadro de sólo hacer el mismo producto una y otra vez. Estos fueron los artistas, los mejores diseñadores de videojuegos, que querían ser capaces de hacer los juegos que querían trabajar, no sólo lo que habían estado vendiendo bien.
Así, en 2008, Bungie fue independiente de Microsoft. Aún Microsoft los contrató para hacer juegos "Halo" exclusivamente. Y una vez más, Bungie decidió que había tenido suficiente. A pesar de una gran oferta de contrato de Microsoft, Bungie se retiró de la franquicia "Halo" y Microsoft se vio obligado a crear un nuevo estudio para continuar la producción.
Bungie estaba arriesgando mucho. Claro, que eran un nombre establecido en el mundo de los juegos de video, pero eso fue debido a su franquicia "Halo". Dejando que detrás podría potencialmente significar renunciar a millones de dólares en beneficios y para qué? Sólo para probar un proyecto que tendría que empezar de cero en una alineación de juegos lleno de gente? Ya lo creo. La libertad personal para crear las cosas que querían hacer era más importante que cualquier cantidad de dinero.
Eso significaba que, finalmente, tuvieron la oportunidad de hacer un juego que querían hacer, y para publicar en una variedad de plataformas-ya no eran ellos atrapados producir exclusivamente para Xbox. Bungie recogió Activision Blizzard a ser su editor, pero, a diferencia de su anterior acuerdo con Microsoft, Bungie será la propietaria de los derechos a la totalidad de sus franquicias-Microsoft de haber retenido los derechos de "Halo".
¿Qué sucede cuando se decide crear algo nuevo?Así que, ¿cómo Bungie, por su cuenta, el seguimiento de una exitosa historia tal producción para un jefe más grande? La respuesta es "Destiny", un mundo abierto shooter en primera persona que Bungie lanzará este mes de septiembre. Tener cambios ya una vez hechas al estilo de juego con el lanzamiento de "Halo: Combat Evolved," Bungie decidió ampliar los límites del juego shooter de nuevo. El juego ha sido descrito como un "shooter-mundo compartido", la combinación de los elementos de la acción en primera persona con la de los juegos multijugador masivos (MMO).
El juego es una vez más Bungie intentar algo que es la primera de este tipo, por lo que es un riesgo muy grande de una empresa ya arriesgar mucho.
"Destiny" podría ser un riesgo, pero hasta el momento parece ser uno que dará sus frutos masivamente por Bungie. ¿Y cuánto de esto tiene que ver con el control de su producto y su afán de crear algo que querían ver?
El juego, en sus versiones parciales de programa de promoción en el E3, se ve absolutamente hermosa. Se abrieron los gráficos arriba no sólo en la próxima generación de Xbox, pero también en la primera obra del Playstation-Bungie en el gráfico-pesados ​​de la consola-y se ven muy bien.
Bungie dejó "Halo" por la oportunidad de crear nuevos mundos.Más importante, sin embargo, es el contenido que llena el mundo de diseño impecable-futurista de la Tierra de Bungie, y Bungie también está recibiendo críticas muy favorables allí. El juego es la beta abierta, disponible para los clientes pre-orden en la Playstation, y ha alcanzado un nuevo nivel de hype, con una crítica Yahoo llamándolo "el mejor juego que he jugado nunca." Los consumidores que accedieron a la beta están de acuerdo, al menos hasta cierto punto, y el juego desde entonces ha pasado a recibir, según el sitio de juegos de vídeo GameZone, el mayor número de pre-ordenes nunca para un título de la franquicia de primer juego, a pesar de una disminución general de las ventas de juegos en los últimos años.
Al salir de detrás de un puesto de trabajo seguro para un futuro desconocido es un riesgo, no avanzas sin tomar esos riesgos, independientemente del campo o de la industria que se encuentra.
Los entrenadores asistentes se convierten en entrenadores en jefe que llegan a ser despedidos entrenadores en jefe. Directores de videos musicales entran en escena de Hollywood y bombas de demolición directos. Los diseñadores de videojuegos deciden que quieren hacer algo más que crear mundos de otras personas, y sus juegos no venden.
Pero, todas esas fallas no significa que no hay historias de éxito. Empleados de Bungie no se apartaron sólo de puestos de trabajo seguros, pero los trabajos que implicaban hacer uno de los más vendidos serie de videojuegos de todos los tiempos. Podrían haber estado preguntando, '¿cómo competimos con nuestro propio legado?'. En su lugar, se tomaron un riesgo y parece que va a dar sus frutos.
Ten fe en ti mismo y llevar a cabo sus ideas sin descanso.
Tomando control de su destino"Es un cliché, pero" elegir un trabajo que te gusta, y que nunca va a trabajar un día en tu vida. '"Esa es la parte que es importante. Es un cliché, pero "elegir un trabajo que te gusta, y que nunca va a trabajar un día en tu vida." 
Yo no te puedo decir que el trabajo por ti mismo es mejor que trabajar para los demás, tal vez preferirías tener un trabajo seguro , haciendo algo que sabes que va a tener éxito - pero lo que puedo decir es que si usted tiene un deseo de crear las cosas que imagino, su deseo de hacer esto nunca va a morir y nunca podrá realmente ser feliz trabajar para otra persona.
Quiero dar forma a todo-si yo fuera un diseñador de juegos, no me gustaría que sólo colorear el mundo, me gustaría crearlo. Me gustaría decirle a su historia, y la historia de los personajes que la integran. Me gustaría decidir qué tipo de mundo que era, y qué tipo de aventura que se celebró dentro de su atmósfera. No tiene que me dictó.
Estoy tan emocionado como cualquier otra persona cuando llegue mi cheque de pago, tal vez más que la mayoría como un universitario con problemas de liquidez, pero creo que es mucho más importante para seguir su pasión de seguir los cheques de pago.
Si usted es como yo, o como el pueblo orgulloso de Bungie, desea que el control para dar forma a su producto, y el orgullo que viene con saber que usted es completamente responsable por el éxito que trae. Nosotros, los jugadores han estado hablando de "Halo" durante más de una década. Tal vez, una década de este artículo, vamos a estar hablando de "Destiny" de la misma manera.
Usted podría hacer lo mismo para el campo. Usted es capaz, y tiene las ideas y el mundo necesita nuevas ideas. Usted no tiene que iniciar un pequeño negocio para tener pasión por su trabajo, pero imaginar la pasión de crear algo para todos los tuyos. 

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