Revista Tecnología

Estado actual del proyecto

Publicado el 21 octubre 2014 por Harokel @Prehistory_

Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest Hoy he actualizado el listado de colaboradores activos y me he dado cuenta que somos ya veintiuna las personas que trabajamos en este proyecto. Esta semana habíamos realizado muchos cambios, muy relacionados con el ámbito de las colaboraciones, que paso a comentaros.

Estado actual del proyecto.

Una de nuestras primeras ilustraciones.


Por un lado, durante el último mes nos hemos dejado la piel en la creación de un segundo gameplay mucho más vistoso que el primero. Queríamos llevarlo al evento del "Madrid Games Week" que se celebró el pasado fin de semana. Pero no pudo ser, un colaborador abandonó el proyecto a falta de tres días del evento y por un exceso de confianza por mi parte, se llevó la última versión del proyecto (ya que la estaba programando él) y ahora no nos la facilita. Por lo tanto buena parte de lo implementado durante este mes, debe ser realizado de nuevo*. Aunque os aseguro que hemos tomado medidas para que problemas de este tipo ya no vuelvan a pasarnos. Como podéis comprobar, somos transparentes en todo momento y os contamos tanto nuestros avances como nuestros contratiempos. Para que sepáis los problemas a los que nos enfrentamos.
Este problema aceleró el proceso de cambio en nuestra manera de trabajar. Ya que estamos formando un grupo estable de colaboradores que va a exigirse un poco más en el desarrollo del videojuego. Vamos a crear un flujo de trabajo ágil y eficaz entre nosotros y por lo tanto, vamos a paralizar de una manera importante la incorporación de nuevos miembros hasta consolidar el equipo actual. El proyecto ya es muy maduro (después de dos años) y necesitamos acostumbrarnos los unos a los otros en nuestra manera de trabajar, en función de unas normas de desarrollo que hemos establecido. También pretendemos darle un cariz más profesional al proyecto usando una metodología muy cercana a la que se usa en la industria del videojuego. Además, estamos creando una nueva página web que esperamos presentarla antes de 2015.
La primera consecuencia de esto, es que no vamos a poder incorporar a todo el que quiera ayudarnos, tal y como hemos viniendo haciendo desde el principio. Más adelante, una vez hayamos consolidado el flujo de trabajo, sí que tenemos intención de no ser tan restrictivos.

Estado actual del proyecto.
Por otro lado, tenemos la intención de tener este segundo gameplay para finales del mes de Noviembre y acompañarlo posteriormente por una pequeña demo con unas cuantas mecánicas de juego muy sencillas. Así podréis ver de primera mano lo que estamos haciendo, y en qué se va materializando tanto trabajo y esfuerzo.
Por esas fechas estar atentos a nuestras cuentas en redes sociales y a esta página web porque os diremos lo que tenéis que hacer para poder conseguir una de las demos, aunque ya os podemos asegurar que serán muchas las que pongamos a disposición de todos vosotros.
Y podemos deciros que hay varias entidades educativas interesadas en ver la demo, por la posibilidad de que en un futuro, usen nuestro videojuego en sus respectivos centros.
Saludos prehistóricos =====<>
* Seguro que los desarrolladores de videojuegos se preguntarán si no conocemos un sistema de control de versiones o de copias de seguridad. Sí que tuvimos uno de estos sistemas pero debido a nuestra inexperiencia en su manejo, se corrompieron archivos en el proyecto y tuvimos que empezar de cero. Eso nos desanimó en su momento (el año pasado), pero volveremos a retomarlo ya que evita problemas como el que nos sucedió la semana pasada.


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