Revista Cultura y Ocio

Fiasco, de Jason Morningstar.

Publicado el 31 enero 2017 por Carmen Nicolás Martínez @carmenensutinta
En la última entrada del mes de enero os propongo jugar para fomentar vuestra creatividad narrativa, os propongo Fiasco, un juego de rol narrativo creado por Jason Morningstar. 

Fiasco es un juego muy sencillo, podemos jugar tanta veces como queramos, está inspirado en películas como Sangre fácil, Fargo o Un plan sencillo. Fiasco es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen, los jugadores, entre tres y cinco, interpretarán situaciones y se sumergirán en historias oscuras, cómicas... sentirán miedo, avaricia... Fiasco, de Jason Morningstar.Os cuento las reglas del juego:Fiasco, de Jason Morningstar.En primer lugar preparad papel y bolígrafo. El juego consta de varias fases.
Preparación: creación de personajes y relaciones entre ellos. Usaremos las hojas de personaje del escenario y los dados. Cada jugador llevará a un personaje y creará las escenas, uniendo la partida a un tiempo y lugar concretos. Los dados son muy importantes, con ellos crearemos círculos interconectados de relaciones y detalles del escenario, determinarán si la escena termina bien o mal y el final que le espera a cada personaje.Terminada la preparación jugaremos escenas que tendrán por protagonistas a los distintos personajes por turnos. Cuando sea mi turno debo elegir plantear la escena o resolverla, no podemos hacer las dos cosas. Plantear escena: determinar su naturaleza, conflicto, localización y personajes implicados. Resolver: dejando el planteamiento a tus compañeros, pero decidiendo si el resultado es positivo o negativo para tu personaje.El juego se divide en dos actos de una hora cada uno. Al final del primer acto está el Giro, donde la historia se verá alterada por la aparición de algunos elementos alocados e interesantes. Al final del segundo acto están las Consecuencias, aquí descubriremos el destino de nuestros personajes. Tendremos cuatro dados por jugador, que se usarán de distintas formas a lo largo de la partida. El primer acto termina cuando la mitad de los dados se han utilizado, se determina el Giro y comienza el segundo acto. Cuando todos los dados han sido utilizados termina el segundo acto y tenemos las Consecuencias.El juego es muy sencillo, pero si con todo lo que os he explicado no os ha quedado del todo claro, tranquilos, al final del libro incluye una partida de demostración que aclara las dudas.Fiasco es un juego sin ganadores ni perdedores, es un juego para construir historias, y es muy divertido ya que al final siempre tendremos sorpresas y tramas que nunca hubiéramos imaginado.También tenemos el suplemento Fiasco: más y peor, guía completa para conseguir que nuestras partidas sean geniales. Para jugar solo necesitamos el primer libro, FiascoFiasco, de Jason Morningstar.Para comprar los libros tenéis la página de Edge, donde también tenemos un generador de escenarios gratuito y al final de la estrada os dejo los banners de Amazon para quien prefiera realizar la compra por aquí.¿Conocíais Fiasco? Decidme que os parece, os aseguro que después de jugar más de uno escribirá la historia que ha surgido o le servirá de inspiración para crear historias, escenarios, personajes... Escritores, juguemos como niños y ordenemos como adultos.Fiasco, de Jason Morningstar.



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