Revista Tecnología

FIFA 17: Avance y todas las novedades de este año

Publicado el 13 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

FIFA17_POWERED_BY_FROSTBITE

El pasado dia 2 de junio, el equipo de LivingPlaystation tuvo la oportunidad de asistir a la presentación de FIFA 17, que tuvo lugar en el Palco de Honor del estadio Santiago Bernabeu, donde Aaron McHardy, EA Sports FIFA Producer, y Nick Channon, Gameplay Lead Producer, nos presentaron todas las novedades del título de fútbol de este año.

Durante el transcurso del mismo pudimos ver la mejora técnica del mismo, ya que como se ha comentado durante estos días, EA Sports FIFA ahora mismo deja de usar el motor gráfico Ignite Engine y contará con la potencia bruta que ofrece el motor de EA DICE, Frostbite, el motor gráfico que da vida a la saga Battlefield, el cual además ya ha sido utilizado en otros juegos de Electronic Arts. En esta nueva entrega, FIFA 17 contará con una ambientación auténtica y realista tanto de los jugadores como de los entornos, nuevos y novedosos mundos creados en el título de fútbol, como vestuarios, pasillos de los estadios, las ruedas de prensa; y una creación y evolución de personajes mucho más profunda, tanto en rasgos faciales, definición muscular y de la piel, expresión de emociones y sentimientos, etc….

Donde más notaremos sobre todo este cambio de motor gráfico será en los estadios y en todo lo que los rodea, tanto el público, como sobre todo la oclusión ambiental, y sobre todo, la iluminación de los estadios, sin lugar a dudas notaremos la diferencia cuando juguemos a FIFA 17 en un estadio de noche, algo que a nosotros en las pruebas que pudimos hacer en el estadio de fútbol del Real Madrid C.F. nos hizo quedarmos embelesados viendo todos los detalles y las partículas de iluminación. En el resto de aspectos apenas notaremos mucho cambio, aunque donde sí notaremos un cambio notable será en los gestos de los jugadores.

Por otro lado, la jugabilidad del mismo ha sido retocada y mejorada desde su base, agregando nuevas físicas y controles del balón para ofrecer una experiencia aún más realista, tanto al realizar pases como al hacer disparos a puerta podremos notar cómo ahora incluso podemos realizar lanzamientos con una parábola bien definida, que incluso nos hará a veces quedarnos con la boca abierta del pase o tiro que hemos conseguido realizar.

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Además, en FIFA 17 el juego y comportamiento físico de los jugadores ha sufrido un gran reacondicionamiento, se ha transformado completamente el modo de moverse de los jugadores, tanto si tienen el balón como si no. Gracias a la característica “Pushback Tech”, esto permite a los jugadores forcejear por la posesión del balón de una forma mucho más realista para así hacerse con el control del mismo, ya sea en una situación de balón dividido o en la recepción de un pase, incluso pases aéreos, ya que podremos cubrir las recepciones del balón, o protegerlo, gracias a esta capacidad de poder bregar con nuestro cuerpo para evitar perder la posición. También estará la posibilidad y capacidad de poder realizar dribllings en 360º, esto quiere decir que nuestro jugador con el balón no sólo estará atento y podrá regatear jugadores que vienen de frente, también podrá realizar regates desde cualquier ángulo.

En el apartado defensivo, se mejoran y se añaden nuevas animaciones defensivas en las entradas, donde incluso podremos hacer una entrada con nuestro propio cuerpo para ganar la posición del atacante cuando realiza un regate. Todas estas capacidades estarán disponibles gracias al uso del gatillo izquierdo de nuestro mando, el L2. También se incluyen mejoras físicas y de colisiones para los porteros, ya no serán auténticos baluartes en balones aéreos, e incluso aunque hayan blocado el balón podrán perderlo al caer al suelo si el impacto es verdaderamente importante, sobre todo en situaciones de corner donde los forcejeos se magnifican aún más.

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Respecto a los nuevos modos de movimientos, habilidades, y animaciones de ataque, se mejorará también el pase al hueco para ofrecer pases en profundidad mucho más arriesgados y realistas para aprovechar el adelantamiento de un jugador, como por ejemplo al abrir la línea al desdoblar por una banda. También se mejoran los disparos a puerta para poderlos dirigir mejor, tanto en situaciones de balón parado como en movimiento. Incluso en ataque tendremos la posibilidad de poder fingir un pase y acto seguido driblar, o una carrera para forzar al defensa a cometer un error y así cobrar ventaja en el ataque.

En cuanto a los sprints, también veremos mejoras notables, como sprints diagonales, sprints para confundir al jugador y forzarle a retroceder y a atrasar su posición, carreras para preparar una jugada e incluso carreras en anticipación a un pase.

En cuanto al sistema de inteligencia artificialde FIFA 17, los jugadores no controlados ahora estarán analizando la situación de la jugada en todo momento para así cubrir u optar por realizar distintos movimientos en el terreno de juego, en busca de espacios para atacar por esas zonas, o defenderlas, en vez de avanzar de forma vertical hacia portería.

Y también se nos presentó el nuevo y particular modo campaña que se estrenará en FIFA 17, en la conferencia de Electronic Arts se ha llamado Journey, en castellano se llamará El Camino. Encarnaremos al jugador revelación de esta ficticia historia, Alex Hunter, el cual comienza su andadura en la competición profesional donde nosotros mismos podremos forjar nuestra propia personalidad y tomar decisiones para ganar nuestro primer gran campeonato.

Esta nueva e inmersiva experiencia nos ofrece ese modo que tan bien ha funcionado en 2K con MiJugador, pero con una vuelta más de tuerca, mezclando este modo con el modo Carrera que antes existía en FIFA, para ofrecer una experiencia totalmente nueva, donde seremos nosotros mismos capaces de crear nuestra propia historia, personalidad, y toma de decisiones, incluso podremos elegir las frases que nuestro protagonista exteriorizará para expresarse a su mánager, o incluso reaccionar ante la traición de un amigo. Todas nuestras decisiones y elecciones afectarán de una forma positiva o negativa a todo nuestro juego.

En este modo El Camino, tendremos objetivos que cumplir en cada partido que nos permitirán adquirir puntos de experiencia para intercambiar por mejoras o nuevos movimientos y habilidades para Alex hunter. Todo esto nos va a permitir crear historias únicas y auténticas, todo a nuestro gusto, ya que EA Sports se ha asociado con grandes expertos de creación narrativa para involucrarnos de lleno en la historia del protagonista y conseguirnos hacer con el título de la Premier League. Seremos testigos de grandes escenas dinámicas y de secuencias cinemáticas con una gran carga narrativa.

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Y por último, pero para nada menos importante, al final de la presentación tuvimos el placer de presenciar una noticia que se nos comentó en primicia gracias a la asistencia de Fernando Morientes, ex-jugador profesional y embajador de La Liga de Fútbol Profesional, que nos dió la noticia de que esta licencia estará de forma única y exclusiva en el título de EA Sports de fútbol de este año, FIFA 17.

FIFA 17 estará disponible a partir del próximo 29 de septiembre de este año 2016 en Playstation 3 y Playstation 4 y podremos adquirir el título en diversas ediciones: la Standard que incluye 5 Tokens para FUT Draft, 1 jugador cedido en FUT para 8 partidos, y equipación especiales para FUT; la Deluxe que incluirá 20 Sobres de Oro Jumbo Premium, jugadores cedidos del Equipo de la Semana y otros contenidos para FUT; y por último la Súper Deluxe que traerá 40 Sobres de Oro Jumbo Premium, jugadores cedidos del Equipo de la Semana, así como otros contenidos de FUT.

FIFA 17 05 fernando morientes


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