Revista Videojuegos

Friday the 13th: ‘Matando a Jason en 8 bits’

Publicado el 13 enero 2017 por Ludopharmacos @ludopharmacos

Otro año se fue, pasaron las fiestas, nos quedaron algunos cortes de luz, y aun seguimos acá, vivitos y coleando, hecho por el cual debemos retomar estas tristes y soporíferas páginas de jueguitos porque no sabemos hacer otra cosa más que esto.

Esta vez nos convoca una fecha particular. El día 13 siempre suele estar asociada a la mala suerte, augurios pesimistas y diversos cuentos que las viejas, los pobres de espíritus y los lectores y lectoras de las revistas Ohlala y Ser Madre Hoy suelen reproducir hasta el hartazgo.

Más este día 13 es especial, pues hoy es

FRIDAY THE 13TH

Friday the 13th: ‘Matando a Jason en 8 bits’

Como se habrán dado cuenta, el juego versa básicamente sobre las películas del loquito Jason y sus ganas de amasijar gente. Esta ambientado en la primer película, en la que los pendejos están de campamento sexual desperdigados alrededor del Crystal Lake.

El jueguito salió en el año 89′; para ese momento ya habían salido ocho películas, se había transformado ya en una franquicia sumamente exitosa y camino a ser un clásico de culto. Cuando estas cosas suceden, las empresas deciden seguir exprimiendo el jugo de sus cuantiosas ganancias, y con una industria de videojuegos creciente y pujante,a los capos de LJN no se les ocurrió otra mejor manera de currar que adquirir la licencia de Friday the 13th para sacar un titulo más para NES.

Cuentan las malas lenguas que el juego es una porquería atómica, un engañapichanga de LJN que se aprovechó del éxito de las películas, así como nosotros nos estamos aprovechando ahora para seguir ganando indexaciones en Google. Lo cierto es que un poco si, el juego es malo. No es lo mejor que se pueda encontrar para NES, eso seguro. Pero tampoco es la bosta atómica que se cree.

Friday the 13th: ‘Matando a Jason en 8 bits’

Lo más malo del juego sin lugar a dudas es su horrible e infame apartado musical, que es sumamente repetitiva y aburrida. La NES daba para mucho más con sonido, pero a los de LJN les importó un huevo ese aspecto del juego, y convengamos que no es un apartado menor, más aun teniendo en cuenta la temática: estamos ante un survival horror. El sonido tiene que generar un ambiente de terror, de suspenso… se supone que hay un loco suelto con un cuchillo gigante, cercenando y matando gente.

El objetivo del juego es, entonces, matar a Jason por supuesto. Para esto manejamos a seis personajes,: los mas importantes son Mark y Chrisy, ya que estos son los más alto saltan y rápido se mueven. Cada personaje se puede interpretar, además,como una de las vidas que tenemos. Tenemos tres días con tres noches para matar a Jason, y además, para esto deben sobrevivir al meno uno de los personajes y evitar que el contador de childrens llegue a 0: se supone que el loquito de la mascara anda dando vueltas por el parque matando a los wachines que se cruza.

Para esto, debemos ir adquiriendo items que encontraremos desperdigados por el camino; en nuestra travesía nos enfrentaremos a zombies, lobos y vampiros. Matándolos obtendremos objetos, pero también saltando en el aire como si fuera el Wonder Boy. De esta forma podremos obtener mejores armas: la mejor de todas es la torch, es la ideal para matar a todos.

Podemos, además, entrar a las cabañas. En algunas de ellas encontraremos notas que nos orientaran, y para ingresar a otras necesitaremos llaves que conseguimos en nuestro periplo.

En algún momento se nos aparece Jason y ahí se pudre todo. Si se nos cruza en los caminos, la pelea sera más sencilla, pero por otro lado, se escapa como un cagon. Dentro de las cabañas, pelearemos con él como si fuese el Punch-Out solo que mucho más falopa: sus movimientos son muy toscos, da la sensación que lo hicieron así nomás. Debemos matarlo tres veces para llegar a ganar el juego.

Friday the 13th: ‘Matando a Jason en 8 bits’

También podemos encontrarnos en una cueva con la ‘madre’ de Jason, personificada en una especie de cabeza de medusa. Esta nos dará unos items muy grosos: un cuchillo muy zarpado, o una especie de armadura loca. No recuerdo bien porque lo jugué hace mil años, me están obligando a escribir esto desde las 9 de la mañana y recién a las  17 30 lo empecé.

Creo que no puedo decir mucho más, el resto lo pueden observar en los videos. Lo que si diré, es que no es tan malo como parece. La jugabilidad es media rara, si, eso de andar avanzando solo lateralmente y no ser un juego de plataformas, te desconcierta bastante. Y es muy difícil. Imaginen jugar esto en el 89′ cuando no había internet ni guías ni nada: era todo un logro llegar a ganarlo, porque sinceramente hay que saber bien que objetos usar, estar al tanto del paso de los días, de que no se mueran todos los pendejos, etc.

Ahora que he cumplido con este posteo de obligación, me retiro a la oscuridad de mi hogar, a beber vino hasta desfallecer, y encontrarme en sueños, o en la dulce muerte del ebrio, con el poeta más grande, el cantautor más amado, el gigantesco Horacio Guarany, que hoy dejó este inmundo planeta


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