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[GAMEFEST 2011] Impresiones Need For Speed: The Run

Publicado el 04 octubre 2011 por Monotematicosfm @curnom
[GAMEFEST 2011] Impresiones Need For Speed: The Run
Uno de los juegos que más expectación tenía personalmente era este Need For Speed: The Run, ya que una vez pudimos verlo en el pasado E3 con la novedad de poder salir de nuestro vehículo en su prometedor modo historia. De todas formas, no hemos podido ver su principal novedad en la demo que nos presentaron, lo cual hace que no nos hayamos hecho una idea de conjunto de lo que parece que puede ofrecer el título, aunque estas salidas esporádicas del coche también no es que parezca que vayan a cambiar demasiado la jugabilidad de dicho juego.
[GAMEFEST 2011] Impresiones Need For Speed: The Run
En la demo pudimos jugar a dos circuitos, uno con nieve y otro bastante más soleado. Este apartado gráfico que nos enseñan los distintos escenarios del título nos sorprendieron gratamente, ya que el detalle de montallas y el excelente trabajo de la nieve dará que hablar en el momento que el juego vea la luz. Dentro de este apartado, lo que más podemos criticar es la poca deformación y efectos de rotura de los coches que, a priori, no parece que vaya a afectar demasiado en la jugabilidad, aunque tendremos que esperar a probarlo en su versión definitiva más tranquilos.
[GAMEFEST 2011] Impresiones Need For Speed: The Run
Pero lo que sí ha sorprendido son sus efectos de colisión que, lejos de ser un Burnout, si que se acercan a ese estilo peliculero de representarse, todo un acierto para hacer las carreras más espectaculares y dinámicas.
Un juego que todavía no tenemos muy claro si será uno más del montón o destacará entre los otros, pero esperemos que os podáis ir haciendo una idea de lo poco que se ha podido ver jugablemente.
[GAMEFEST 2011] Impresiones Need For Speed: The Run
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