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Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos

Publicado el 01 julio 2018 por Agramar @Eldescansodeles
Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos
Hace unos días, la muerte por suicidio (Se quemo a lo bonzo) de la artista y desarrolladora de vídeojuegos Chloe Sagal, de 31 años de edad. Sagal, sufría una campaña de ciberacoso terrible desde hace tiempo que la acabo empujando a hacer lo que hizo. Esta es una de las muchas webs que se han hecho eco de la noticia.
Aunque mucha gente se ha horrorizado al saber la noticia y lamenta mucho su perdida, ha dado las condolencias a su familia, etc, no poca gente tambien  como que le ha quitado hierro al asunto y hasta lo ha celebrado! Por ejemplo en la web Kiwi Farms, quera donde mas la atacaban con saña, debido a que al parecer hizo una campaña de mecenazgo para un juego y luego parece ser que redirigió los fondos, o parte de ellos, para costearse una operación de cambio de sexo (Era transexual), hay usuarios que lo han celebrado abiertamente poniendo por ejemplo bajo sus avatares "Killing trans since 2001" y cosas similares. Otros sencillamente niegan la campaña de ciber acoso o tener nada que ver, pese que incluso periódicos como el New York Magazine ha calificado a esa comunidad como "la mayor comunidad de ciberacosadores del mundo", o se escudan en múltiples factores, como que en Sagal tenía problemas mentales, había intentado estafar a sus mecenas, o negar que buena parte de los ataques que sufría eran por ser mujer y transexual.
Este viene a un nuevo capítulo, aunque horrible por las consecuencias que ha tenido, del llamado Gamegate.
Pero que es realmente el Gamergate? Y porque se habla tanto de el?. Bueno, por Internet y en páginas como la Wikipedia tenemos la historia y su significado, pero yo hablar de ello de otra forma que igual sirve para entender mejor que es lo que tenemos delante, empezando por el nombre en si.
Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos
Desde los años 70, cuando se habla de "xxxx-gate" se refiere a un escándalo de grandes proporciones que se ha hecho publico. El termino viene por el Watergate, es escándalo que forzó al presidente Richard Nixon a dejar la presidencia de EEUU. Un periodista conservador, columnista del New York Times y colaborador de Nixon, llamado William Safire, empezó a usar el "gate" como sufijo cuando hablaba de otros escándalos o posibles escándalos que afectaban a los oponentes políticos de Nixon, siguiendo eso de "en todas las casas cuecen habas" y bueno, lo de Nixon al final no fue tan grave comparado con otros, decía el.
A partir de ahí el sufijo "-gate", se uso para dar nombre a esos escandalos. Lo que pasa es que con el tiempo, se uso tanto que se acabo por denostar y no tomar en serio. Así tenemos los "-gate" por así decir "serios", que hablan de escándalos a gran escala y que afectan a gobiernos o instituciones con implicados muy poderosos y relevantes (Irangate o el Iran-Contra, el Iraqgate, el Qatargate o FIFAgate,...) y los que no son tan serios o son ridículos (El "Nipplegate" que fue como llamaron en la prensa cuando Justin Timberlake enseño un pezón de Janet Jackson en la final de Super-Bowl, el "Fajitagate" que se produjo cuando unos policías actuaron de forma brutal sobre unas personas que comían fajitas pensando que llevaban droga, el "Closetgate" que fue cuando la Iglesia de la Cienciología se querelló contra los creadores de South Park por como los retrataban,....), con un abanico entre medidas, muy amplio, como podéis ver aquí.
Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos
Pero el Gamergate fue una nueva vuelta de tuerca al uso de ese sufijo. No fue algo diseñado para denunciar un escándalo o un supuesto escándalo. Creado como un hashtag, en realidad no fue mas que un levantamiento de veda para que, desde el anonimato en la red y usando las RRSS y determinadas webs, la gente diera rienda suelta a sus frustraciones, odios, iras, paranoias, venganzas o ideologías hacia colectivos concretos intentando darse una patina de colectivo social ofendido, cuando en realidad no eran mas que una turba acosadores y degenerados amparados por el anonimato de la red, y a veces apoyados y alentados por personajes como por ejemplo Milo Yiannopoulos, que gracias al tema se hizo aun mas famoso. Y es que es alguien que no deja de medrar con la polémica y el mal llamado ser "políticamente incorrecto".
El Gamergate no denunciaba ningún escándalo...era, y es porque aun colea desde hace años, EL escándalo en si mismo.
Bajo la idea de que había una colusión (Es decir,un acuerdo secreto entre dos o más partes para limitar la competencia y repartirse unos beneficios o alcanzar unas metas,usando de base unas supuestas aspiraciones legitimas. Vamos, lo que los fascistas y los nazis decían del famoso "contubernio judeo-masónico-comunista" pero en su formula básica.) entre la prensa especializada, los colectivos feministas y otros grupos, se lanzaron a una campaña de acoso y derribo donde todo era valido contra blancos muy concretos, sobre todo y casi siempre, mujeres relacionadas bien con el mundo de los vídeojuegos o bien relacionadas con la prensa especializada en vídeojuegos. Y si encima, como en el paso de Chloe tenían algo mas por donde atacar, como su condición sexual, hechos pasados, etc, la campaña tomaba tintes de verdadero salvajismo.
El tema de la supuesta colusión al poco fue descartado como algo sin fundamento y alejado de la realidad, sin base alguna de ninguna clase, empezando por la legal y siguiendo por la ética. Pero que entre que las autoridades no han actuado, aun teniendo identificados a los autores de amenazas de muerte o de violación, que el resto de la gente "no-gamer" lo ve como una niñería de patio de colegio (Como pasa con el Bullying) y que el colectivo atacado es uno muy concreto (Mujeres dentro del mundo de los vídeojuegos) el tema se ha perpetuado hasta nuestros días, con casos en todo el mundo, como por ejemplo en España con lo que les paso a Todas Gamers y los ataques y acoso que han recibido por, por ejemplo, hacer un evento de vídeojuegos con asistencia solo femenina, que ha llevado a capítulos esperpénticos como que una de las organizadoras fue denunciada ante la policía por discriminación (!).
Muchas de ellas han tenido que retirase momentáneamente de la vida publica dejando las RRSS y los actos publicos, aunque eso no les ha librado de seguir sufriendo ataques mas o menos esporádicos.

Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos

Milo Yiannopoulos

Yo me he llegado a topar con gente que afirma que lo de que haya mujeres en el mundo de los vídeojuegos no es mas que una moda que les ha dado para lucir palmito, cuando nunca han tenido sitio en ellos. Lo cual para mi es una aberración de proporciones apocalípticas decir eso y quedarse tan ancho.
Puede que no este al tanto de las ultimas novedades en el mundo de las consolas y los videojuegos, pero la Historia se me da bien y hay que recordarle a la gente que le mundo de los vídeojuegos y las consolas no hubiera sido igual si no hubiera estado Joyce Weisbecker (Una de las pioneras en el mundo de los vídeojuegos haya por 70), Roberta Williams (La creadora de las aventuras gráficas), Carol Shaw (Otra pionera), por no hablar de nombres como Corine Yu, Brenda Romero, Dona Bailey, Bonnie Ross,Kim Swift,...la lista, como podéis ver, es muy grande. Y eso que hay mas, pero no se han dado a conocer y se mantienen en el anonimato o bajo seudónimos o iniciales para evitarse problemas como los que ha creado el Gamergate.
El Gamegate no solo es una muestra de que la comunidad gamer esta muy tocada en su interior, con secciones e individuos realmente podridos a nivel moral y espiritual. También revela algo que me comento un amigo mio ya hace unos años, cuando nos encontramos en Madrid. El es periodista y aunque a día de hoy su área de trabajo es el mundo deportivo, es muy aficionado al tema de los vídeojuegos. Empezó a hacer sus pinitos en el tema de columnista precisamente hablando de videojuegos, en una época (Años 90, mediados) en la que si te pagaban algo, si lo hacían, por los artículos, era muy poco aun siendo revistas profesionales. Pero a día de hoy, la oferta se ha ampliado mas, hay mas interes y las posibilidades de hacer vida con el mundo de los vídeojuegos (Es decir, ganar dinero en cantidades apreciables) es mucho mas alta que hace 20 o 25 años, incluso fuera de las empresas, con un canal de Youtube, como programador independiente, etc. Pero antes eran, como me decía este amigo, "cuatro frikis entre los frikis". A día de hoy la competencia es mucho más grande y feroz.
Y se ha llegado a un punto en que cualquier estrategia para dejar atrás a tu competidores es valida. Y las chicas están pegando fuerte, ampliando horizontes y no solo reteniendo lo que las primeras consiguieron sino que ademas ampliandolo. Y eso a cierta gente le sienta muy mal.
El Gamergate no fue mas que una inmensa campaña para sacudirse rivales de encima y eliminar competencia, amparándose en una teoría conspiranoica que se cae por su propio peso y atacandoles con una mezcla de sexismo, fobias varias, medias verdades, negación de méritos, engrandecimiento de defectos y todo ello salpimentado con lo peor del interior de cada uno.
Solo hay que ver los comentarios en MeriStation sobre la muerte de Chloe Sagal: Es que estafo en un mecenazgo, es que estaba desequilibrada,...o  negar que se le ataco por ser transexual.
Mirad a día de hoy, hay estafas manifiestas en mecenazgos mucho mas serias que no han generado ni un 1% de la campaña de ataque que sufrió Chloe, con nombres y apellidos fácilmente identificables, pero...masculinos.
Ella era un blanco fácil, afectable y al que poca, muy poca gente defendió. Y lo que ha pasado es consecuencia de esos actos.
Puede que suene un tanto melodramático, pero es totalmente cierto: Chloe se suicido inmolándose a lo bonzo, pero fuero otros los que le pusieron la gasolina y el fuego a mano. Hay que llegar a un punto muy extremo para querer suicidarte y sobre todo de esa forma. Si uno se ha quemado una vez accidentalmente con sabrá que el dolor es muy intenso. Pues imaginaros tener el cuerpo entero cubierto de liquido inflamable en llamas. Lo que habéis sufrido pero multiplicado por millones. Y no es una muerte, precisamente ni rápida ni indola.
Hay gente que tiene ahora mismo las manos manchadas de sangre. Es como si la hubieran rociado ellos mismos y la hubieran prendido fuego.
Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos

El Gamergate no es mas que la punta de un iceberg muy grande y muy desagradable, por lo que es una punta de iceberg muy desagradable, que esta dando una imagen de un colectivo concreto nada edificante.En el pasado, yo mismo he tenido choques con colectivos feministas o mas bien con personas concretas, porque algunos de sus planteamientos me han parecido extremos. Cierto es que soy un imán para toparme con lo "mejorcito" de ciertos grupos, es como si los atrajera. Pero aunque estuviera 100% en contra, que no lo estoy, jamas se me podría pasar por la cabeza justificar, minimizar el impacto y ya no digamos alentar, cosas como el Gamergate. Va contra la propia fibra de mi ser. Odio a los bullyies, odio a los acosadores y sobre todo a la gente que se dedica a atacar y a soltar mierda de otros desde el supuesto anonimato de la red. Sobre todo cuando se ataca a alguien por lo que es de nacimiento, se vea o no se vea. El Gamergate es una vergüenza no solo para el colectivo de los gamers, sino para humanidad en general. Es una horda de gente cobarde, resentida y muchas veces carente de cualquier clase de talento o motivación que no sea hacer el mal y que encima tratan darse infulas de "colectivo". Lo que le ha pasado a Chloe Sagal es una desgracia a mas de un nivel, empezando por la perdida de una persona que, tendría sus claros y oscuros, pero que era brillante y sobre la que se ha tirado mucha mierda. Es, entre otras cosas, algo que podría ser usado para cristalizar y sostener los miedos de algunos demagogos hace 30 o 40 años contra el tema de los vídeojuegos y que iban a formar una generación de gente degenerada moralmente.Por el bien del colectivo en general, esa actitudes deberían ser aisladas y eliminadas de raíz lo antes posible, siendo los promotores y sustentadores de esas campañas condenados al ostracismo mas severo para evitar que causasen tanto mal a la gente que les rodea. Porque si no, al final alguien de fuera, ya sabéis, políticos, gobiernos, agencia, etc tomara cartas en el asunto y esos ni distinguen ni tienen medida. Aunque solo sea para tapar sus propios problemas y desviar la atención de otros temas, como han intentado en EEUU.
Ojala lo que ha ocurrido con Chloe no se vuelva a dar. Pero el que no se vuelva a dar no es motivo para olvidar.

Gamergate: El verdadero escándalo del mundo de los vídeojuegos

Chloe Sagal, In Memoriam


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