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God of War prescindirá a su manera de los Quick Time Events

Publicado el 19 junio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

God of War prescindirá a su manera de los Quick Time Events

Kratos es ya perro viejo, muchas han sido las aventura que hemos vivido con el espartano a nuestro servicio y es por ello que esta nueva etapa de su vida se retome de una manera mas pausada y con menos acrobacias de las que nos tenía acostumbrados. A pesar de que su fuerza bruta sigue siendo su seña de identidad, parece ser que en esta nueva entrega nuestro glorioso anti héroe volverá a vivir con los fantasmas del pasado acechándole en cada esquina.

No obstante, parece ser que este nuevo God of War va a tener pocas cosas en común con los anteriores juegos, y es que ahora nos llega la nueva noticia de que en este título prescindirá por completo de los conocidos como QTE, unos movimientos que se suden al pulsar correctamente una secuencia de botones en determinados momentos.

Ha sido el propio Cory Barlog el que ha confirmado la noticia de que el nuevo God of War prescindirá de estos movimientos.

En lugar de ellos, al parecer tendremos secuencias interactivas que suplirán estos contundentes golpes, por ejemplo Cory Barlog explica una de las secuencias que hemos podido ver en los últimos trailers del juego, concretamente una en la que Kratos se sube a la espalda de un enorme enemigo:

Una vez agarrados a los hombros del enemigo el jugador no está obligado a seguir las indicaciones de los botones, en su lugar podemos pulsar si queremos los mismos botones que hemos utilizado para atacar en el combate, lo podemos hacer de la manera que nos apetezca.

No obstante, el propio Barlog ha explicado al medio The Verge que en algunos combates tendremos que estar atentos puesto que habrá que pulsar una secuencia de botones o stick para evitar que algunos jefes de final de nivel acaben con nosotros.


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