Revista Tecnología

Hablando de bombardeos mediáticos...

Publicado el 08 abril 2011 por Begamer

Hablando de bombardeos mediáticos...

Tiene gracia que me haya encontrado con estas declaraciones justo cuando se está comentando en la entrada de L.A. Noire el cierto cansineo que resulta a veces el hecho de ver semana tras semana publicidad de los mismos juegos. Y es que para gustos, colores, sí. Unos nos cansamos antes, otros después, y otros quizás nunca, pero es innegable que a veces el bombardeo de información es cuando menos excesivo.

Danny Bilson, EVP de THQ es el protagonista de esta entrada. Un hombre al que me estoy acostumbrando a dar la razón, y que a pesar de no ser una figura tan miedica mediática como el bueno de Reggie o de Pachter, viene diciendo de unos meses a esta parte, verdades como puños, que rara vez pueden rebatirse. Y esta vez, no parece que va a ser una excepción, al menos desde un punto de vista idealista y utópico. Si queréis leer sus declaraciones (que, evidentemente, queréis), os las dejo traducidas tras el salto.

"No llegaré a entender por qué las distribuidoras de videojuegos insisten en lanzar toneladas de material multimedia semana tras semana, tanto que la gente acaba cansada del juego antes de que sea incluso lanzado. Para nosotros, el asunto va sobre 'bombas' y no sobre 'balas'. Queremos hacer menos frecuentes los envíos de material. Recuerdo haber visto una frase en el muro de una oficina que decía algo como <<Si no lanzas contenidos, estás bajando el juegómetro>>, ya sabes, esas métricas que las webs especializadas lanzan."

Imagino que muchos estaréis conmigo en que hay gran verdad en estas declaraciones. Ya lo hemos comentado en el citado hilo de L.A. Noire, que (aunque en ese casi a mí todavía no me ha hartado) muchas veces uno se aburre del mismo material semana tras semana. En una industria ideal, todo estaría más calmado, y uno no acabaría tan hypeado innecesariamente con tantos meses de antelación al lanzamiento. Pero claro, seguramente este bombardeo ayuda a incrementar enormemente las ventas, especialmente las de usuarios que realmente no saben si quieren lo que están comprando, y lo compran más por el cuasi lavado de cerebro al que han sido sometidos, que por las ganas reales de jugarlo.

En resumen, creo que todos cogeríamos los juegos con muchas más ganas si el bombardeo de informacíón no fuera tan exagerado en muchos de los títulos que finalmente acabamos jugando, pero también es casi lógico que la industria vaya por este camino. Al final, depende de nosotros, -y me parece que muchos ya lo hacemos- el pasar de determinados contenidos cuando esperamos mucho un juego, para llegar al lanzamiento un poquito más "vírgenes", y poder disfrutarlo sin saber lo que va a pasar en la mitad de escenas del juego, ¿no creeis?. ¿Lo habéis hecho alguna vez, muchach@s? ¿Con algún juego que estéis esperando actualmente?


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