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Hinquer. Análisis

Publicado el 01 noviembre 2011 por Portalgameover

Las plataformas de distribución digital han supuesto una revolución en el mundo del videojuego; tanto para los consumidores, que podemos acceder al instante a una gran variedad de productos, como para los creadores de contenido, que en muchos casos han visto el cielo abierto, puesto que los costes de publicación en determinadas plataformas han caído drásticamente. Y esto último se agudiza aún más en el caso de las aplicaciones para teléfonos móviles, siendo la AppStore de Apple el indiscutible caramelo al que todo desarrollador quiere hincar el diente. Pero claro, esa es una espada de doble filo: si bien la oferta se multiplica exponencialmente, también lo hace la morralla que hay que filtrar. Es pura matemática y revelación de Sturgeon. Y un punto por debajo de esa revelación, está Hinquer.

Hinquer / Coolpixelgames / iOS

Hinquer / Coolpixelgames / iOS

Hablar de Hinquer es complicado, a varios niveles; porque hay que hablar por un lado del producto en sí, y por otro de sus desarrolladores. Empecemos por el juego en cuestión.

Hinquer es un concepto extraño. Viendo sus capturas de pantalla cualquiera esperaría un clon de WindJammers (cosa que no estaría mal), pero no. La historia es lo de menos, es tan absurda como en cientos de juegos (eso sí, contada en completo inglés a pesar de ser un juego desarrollado en España) y se puede resumir en una guerra entre Humanos y Demonios. Y estos no han encontrado mejor forma de enfrentarse que tirando objetos afilados en una especie de pista de tenis. No preguntéis porqué, les dará cosa la sangre o algo.

Hinquer. Análisis

Sin comentarios.

Tendremos 6 personajes con 6 armas diferentes (3 por bando) que bien podrían ser 1, puesto que se trata mayormente de un sprite que poco se diferencia con el resto, y desde el que, a modo de tirachinas, lanzaremos nuestra arma, que tampoco se diferencia del resto en nada. Sí, un palo tiene el mismo efecto que un cuchillo: ninguno. Hinquer es así de rompedor.

El título consta de 2 modos de juegos bastante diferenciados: el modo “conquista” y el modo “absurdo”1.

Aqui tenéis la mecánica del juego. Dedo y uñas deformes se venden aparte.

Aquí tenéis la mecánica del juego. Dedo y uñas deformes se venden aparte.

En el modo conquista controlaremos a los “Demonios” y, básicamente, trataremos de colorear la zona de nuestro contrincante lanzando nuestra arma (recordad que es indiferente cual) al terreno enemigo. La zona impactada se teñirá de nuestro color y el contrincante hará lo propio. Y ya esta. 3 mapas con 9 fases por mapa haciendo lo mismo. Bueno, cuando digo mapa quiero decir fondo, y cuando digo fase, quiero decir algo, pero no sé el qué, porque no se diferencian en nada, aparte de algún obstáculo aleatorio.

En el modo “Absurdo2” controlaremos (es un eufemismo, los personajes están estáticos en su posición) a los humanos, pero en este caso el objetivo del juego cambia. Y si alguien piensa que hay que usar las armas contra los enemigos: Meeeec, error. No sois nada originales. El objetivo del juego es acertar, con el nefasto sistema de tiro del título, en una textura llamada “Target” que aparecerá en la pista, y cada vez que acertemos se acercará más a nuestro enemigo, y una vez en su zona habremos ganado. Repetir casi 30 fases y listos: profit.

Hinquer. Análisis

El "mapa" de asia. Si, las 9 fases son iguales.

A grandes rasgos, esto es Hinquer. Digo que hay 6 personajes, pero puede que haya alguno más oculto. Incluso puede que muy avanzado el juego haya alguna sorpresa en alguna fase. Pero para empezar, lo dudo, y para acabar, tengo cero ganas de comprobarlo, he perdido demasiadas horas de mi vida con un control nefasto y unas reglas absurdas y sin sentido. Y lo peor de todo: el juego no es divertido. Toda lo dicho arriba no importaría si el juego, como tal, te entretuviera al menos el tiempo de una cagada rápida; pero es que ni eso.

Y aquí es donde entramos, como decía mas arriba, en hablar de sus desarrolladores: Coolpixelgames. Voy a ser claro desde ya: Hinquer es un juego hecho por 5 amigos. ¿Es eso malo? Para nada, porque juegos hechos por 4 amigos los hay a patadas y algunos son grandes obras de arte. Pero lo que sí es malo (y mucho) es no saber tus limitaciones. Hinquer no es un título mediocre, está por debajo de eso. Gráficamente es insultante, sonoramente no llega a la media y jugablemente menos aún. Eso no seria ningún problema, hay miles de juegos amateur como este. El problema viene cuando intentas ganar dinero con él, y de cómo lo intentas.

Hinquer. Análisis        Hinquer. Análisis
Porque sinceramente, después de jugar al título, creo que cobrar por él es una estafa.“Coming Soon”comentarios en la Appstore

“ Un magnifico juego, con unos impresionantes gráficos”.

Los gráficos impresionan, no lo niego.

“Un estilo que nos recuerda a esos videojuegos que tanto nos fascinaron en las salas recreativas junto una moladidad de juego original que combina la destreza y puntería con la pantalla táctil. Me quedo con Skuller!”

No son únicas, hay otro montón, todas con 2 cosas en común: las alabanzas al título con la máxima nota y la fecha de publicación, justo el día de lanzamiento del juego. Que cada uno saque sus conclusiones sobre eso. Creo que poco mas hay que decir, ¿no?

Morralla

 


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