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Impresiones Agents of Mayhem – Caos en estado puro

Publicado el 17 julio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Impresiones Agents of Mayhem – Caos en estado puro

De nuevo, hemos tenido ocasión de jugar Agents of Mayhem. Al contrario que la vez anterior, la versión que se nos ha permitido probar era una más definitiva, y pudiendo empezar la partida desde cero.

Es por eso que os instamos a echar un vistazo a nuestras primeras impresiones con el nuevo juego de Volition, publicadas hace unos meses. Porque hoy, solo vamos a centrarnos en todo aquello que no vimos la vez anterior.

Tal como dijimos en el pasado, y seguro que ya sabéis, Agents of Mayhem es un juego de mundo abierto, con algunos toques roleros y mucha mucha acción. Es de ésta última de lo que más tiene, pues tal y como bien describe el nombre de la agencia de héroes protagonista, MAYHEM (alboroto o caos), es un título dónde cada tiroteo se convierte en un caos absoluto de explosiones y efectos especiales.

Impresiones Agents of Mayhem – Caos en estado puro

Tal es así, que los únicos problemas de rendimiento que le encontramos a esta versión, se produjeron cuándo la acción había escalado hasta límites hilarantes, con enormes vehículos blindados que venían en nuestra búsqueda. Ahí empezaron a producirse algunos parones. No obstante, esperamos que sean cosas que estén solucionadas en la versión final.

La parte rolera, comprobamos que se ha implementado como un sistema de progresión para nuestros personajes. Algo que ya vimos la última vez, pero que ahora que la hemos experimentado desde su inicio, con los personajes al primer nivel, la hemos entendido mejor.

Impresiones Agents of Mayhem – Caos en estado puro

Así, los diferentes personajes de nuestro elenco se volverán devastadoramente poderosos a medida que vayan subiendo de nivel, algo que se logra jugando con ellos, pero también equipándoles dispositivos y otros artefactos. Cada elemento suele proporcionar bonificaciones a las habilidades, aunque a veces, a costa de alguna penalización en otra característica. Como aumentar el daño de nuestras armas a costa de la precisión. Como es lógico, lo que restará por nuestra parte es dedicar tiempo a examinar cada elemento, y decidir cuáles se adecuan mejor a nuestra forma de jugar y equiparlos.

Todos los héroes, eso sí, no estarán disponibles desde el inicio. A medida que progresemos en la historia, se abren misiones que los desbloquean. Cada uno de ellos es lo bastante diferente entre sí, y cuentan con habilidades únicas que los separan del resto. Prevemos, sin embargo, que es posible que al final los jugadores acaben eligiendo a sus tres favoritos siempre que puedan.

Impresiones Agents of Mayhem – Caos en estado puro

Lo último de lo que si pudimos ser testigos en esta nueva toma de contacto con Agents of Mayhem, fue el humor y el guión del juego. Ya mencionamos en su momento que el juego pretendía ser una parodia de los dibujos animados del sábado por la mañana. Series como G.I. Joe y los superhéroes eran una enorme influencia, pero puesto que no tuvimos la oportunidad de jugar las misiones principales, no sabíamos hasta qué punto esa inspiración.

Esta vez si que lo hemos hecho, y podemos asegurar que todo el humor irreverente que ha caracterizado a Volition desde que crearan la franquicia Saint’s Row, está aquí presente. El juego estará narrado tanto con escenas de vídeo realizadas con el motor del juego, como con escenas animadas. El resultado es muy satisfactorio y estuvimos riendo bastante a lo largo de nuestras horas de partida. Sin entrar en destripes, parece que todos los tópicos estarán presentes en el juego, desde el villano de opereta, la líder misteriosa y de oscuro pasado, y los héroes motivados por la popularidad o el patriotismo exagerado, entre otros. Pura comedia.

Impresiones Agents of Mayhem – Caos en estado puro

En resumen, ahora que hemos jugado a Agents of Mayhem de un modo más pausado, y pudiendo ver en acción un mayor número de sus virtudes, nos parece un juego más atractivo que antaño. Si somos honestos, no creemos que vaya a revolucionar el género de mundo abierto, pero cuánto más lo jugamos, más creemos que es un juego lo bastante sólido como para divertir y saber proporcionar una buena experiencia a quién le dé una oportunidad.

Saldremos de dudas el 18 de agosto, cuando esté disponible para PlayStation 4 y otras plataformas.


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